17 módon, hogy a render izgalmas
Emlékszem az első napon dolgozó számítógépes grafika. 35. változatai azonos projekt, és ez csak a 3D-s program. Minden kész 3d csomag - játszott a kontraszt, és kiemeli, hozzáadjuk a „becsületes” életlenre még egy szín-korrekciós készült 3D-s program. Aztán rájöttem, az utófeldolgozó és elkezd megtakarítás 75% -át az időt.
És valóban, sok egyszerű szabályok és módszerek utáni feldolgozási lépés, hogy időt takarít meg, és szép színes képek és animációk. A művészek és animátorok klasszikus prekrastno tudják, mert meg kell rajzolni minden egyes képkocka kézzel. És én értékelem az időt képesek, mint senki más.

Röviden, ezek az elvek leírható az alábbi szabályok vonatkoznak:
- Összetétel: hogy a fő vagy a fontos tárgyakat a központban (központi készítmény), illetve a vonalak és pontok a harmadik keretben.
- Függőleges vonal képeket kell hangolni és függőleges.
- Töltse ki az üres helyet a keretben.
- Lapos területek színátmenet kitöltés, légköri hatások, és így tovább.
- Vigyázz érinti a tárgyak a keretben. Ez nem mindig jó.
- Tekintsük a „rendetlenség” és a biztonsági személyzet.
- A váz kell lennie mélység: elhelyezése a tárgyak egy jelenet különböző távolságokban a keret, és adjunk hozzá tárgyak minden tervek (proximális, közepes és disztális, megosztott).
- Kontraszt Mélység: az előtérben kontraszt mindig nagyobb, mint a hátsó.
- Mélyreható segítségével defókuszt (DOF): Elhomályosítás hosszú keret tárgyakat és elviszi őket a kék ködben.
- Előtérben levő tárgyak festett egy meleg árnyalatú, hátsó - a hideg.
- Szín térfogat: a világon nincs fekete, szürke és fehér színben. Színezett sötét, szürke és fehér keret helyét fény színárnyalatok. Hoz több szín a képen.
- Kölcsönhatás tárgyak - a keret kell a megfelelő árnyalatot, a hatása „ambien elzáródás” - árnyékolás és a piszkot a csomópontok tárgyak.
- Add homályos és „Fresnel” tükrözik. Az sokat az életben.
- Hozzá több fényt színátmenetek.
- Végén hozzá lencsék és a film hibák: gabona sötét helyen, színhiba a kép szélei, distortsiey lencsék a kép szélei, az optikai hatásokat ( „flariki”) a feltétellel, hogy egy erős fényforrás van a képen. Ez ad több fotó-realizmus.
- Add a légköri hatások és megélni váz - térfogati fény, köd, pára, por a levegőben, a madarak, az emberek, a macskák.
- Kísérje figyelemmel a valós világban. Menj vele és hivatkozásainak példákat a munkát.
Kívánok sok fényes projektek!