60 fps
Just Cause 3 - a harmadik része a trópusi lövő nyitott világban mintegy Rico akrobata egy horog és egy pisztoly.
A befolyásoló grafikai beállításokat a játék, és néhány közülük lehet csökkenteni úgy, hogy a játék jól működött még low-end „hardver”?
Minimális rendszerkövetelmények Just Cause 3
Processzor: Intel Core i5-2500K vagy AMD Phenom II X6 1075T.
Memória: 8 GB.
Ajánlott rendszerkövetelmények Just Cause 3
Processzor: Intel Core i7-3770 vagy AMD FX-8350.
Memória: 8 GB.
Beállítás grafikonok Just Cause 3

Anizotróp szűrés (Anisotropic Level)
A hatás a teljesítményre: alacsony (1-2 FPS).
Anizotróp szűrés visszatér világosság a textúrák, amelyek felszínén helyezkednek hegyes szögben, hogy a látómező a játékos. E nélkül szűrés textúrák homályossá válhatnak - ára háromdimenziós képmegjelenítő lapos képernyős. A valóságban egy hasonló hatás figyelhető meg, ha bezárja az egyik szemét, és nézd meg jól a megszokott környezetben - az összes felület kis szögben elvész a meghatározás (a teljes felfogása háromdimenziós világ szüksége mindkét szem).
Smoothing (Anti-aliasing)
A hatás a teljesítményre: FXAA - alacsony (1-2 FPS), SMAA - alacsony (2-3 FPS), SMAA T2X - átlagos (4-5 FPS).
Miközben mindannyian együtt még nem volt véglegesen beköltözik a korszak 4K vagy Ultra HD (3840 × 2160), a széleit háromdimenziós tárgyakat játékok megkülönböztethető gear „létra” pixel. A paraméter az úgynevezett „simítás” (vagy „élsimítás”) felelős az idő a simítás ilyen „létra”, hogy a kép egésze vált kellemes a szemnek.
A Just Cause 3 harcot fogak élei a kókusz fák, különböző kőépületek, napbarnított karakterek, sport csónak és más trópusi örömöket, akkor háromféle „antialiasingovoy tüzérségi”, három anti-aliasing technológia: FXAA, SMAA és SMAA T2X. Az első - a legalacsonyabb összköltség (1-2 FPS), de ez teszi a textúra enyhén zavaros (még azok is, amelyek nem szögben). A második és harmadik - szinte ugyanaz a dolog, de SMAA T2X hatékonyabb - mégis jobb munkát végzett simítást gyors mozgása a játékos karakter. Ezért SMAA T2X kicsit "torkos", mint a standard SMAA (4-5 FPS vs. 2-3).
Javasoljuk, hogy az összes, kivéve a tulajdonosok nagyon gyenge gépek idősebb hardver, többek között azt SMAA T2X.
Dof (mélységélesség)
A hatás a teljesítményre: alacsony (3-4 FPS).
Cinematic „mélységélesség” magában foglalja egy távoli része a környező tér kissé homályos és bevonatos enyhe „haze”, és a tárgyak található karnyújtásnyira a megfigyelő elhagyja egyértelmű ellenkezőleg. Gyakran használják alatt megrendezett jelenetek játékok és lehetővé teszi, hogy elrejtse az adatokat egy egyszerűsített tárgyak nagyon messze van.
Sötétedő élek (Él Fade)
A teljesítményre gyakorolt hatás: Semmi.
„Sötétíteni az élek” más módon is nevezik „vignettálás”. És az első név önmagáért beszél - a kép szélei kissé elhomályosította, így valamivel több kontrasztot és úgy néz ki mint egy film.
Az előadás ennek a beállításnak nincs hatása, így nyugodtan tartalmazza a „Blackout élek”, ha úgy tetszik ez a hatás.
Global Lighting (Global Illumination)
A hatást a teljesítményre: magas (14-17 FPS)
Egy másik lehetőség, ami a kép reálisabb és élvezetes. „Global Light” szimulálja a fény visszaverése a szomszédos felületén. Enélkül csak azokra a felületet, amelyen esnek a sugarak az eredeti fényforrások (a Nap, a Hold, világítás, stb.)
Sajnos, „Global Illumination” elkölti „szeszélye” több, mint 17 képkocka, így sok lesz feláldozni a szépség kedvéért simább játék.
Tartomány vektorizáció (LOD Factor)
A hatást a teljesítményre: az átlagos (2-9 képkocka).
Tovább konfigurációt a beszédes nevet. „A tartomány a rajz” felelős a megjelenését elemeket a környező tér közepén és a nagy távolságok. Minél magasabb az érték, annál több a tárgy el van távolítva a játékos karakter.
A Just Cause 3 kép lesz észrevehetően rosszabb ha a „Low” értékeket. Ha tegye a „közepes”, akkor el fogja veszíteni csak pár FPS egységek, és „nagyon magas” - az egész kilenc. Tehát a legtöbb belőle jöjjön létre az „átlagos” érték.
Reflection képernyő tér (képernyő tér Reflections)
A hatást a teljesítményre: magas (10-20 FPS).
Többé vagy kevésbé fényes felület tükrözi a világ körülöttünk. A játék annak érdekében, hogy elérjük ezt a hatást meg kell használni egy speciális technológia, mert kezdetben mind a három dimenziós tárgyak nem tükrözik semmit. „Gondolatok a képernyő tér” szimulálni reflexiók fényes felületek, így a napenergia világ Just Cause 3 szebb.
A játék, ez a lehetőség általában költ körülbelül 10 képkocka másodpercenként, de egy különösen gazdag a robbanások és akciójelenetek és a süllyedés elérheti az összes 20. Ezért, lassabb PC ez a szépség lesz feláldozni.
A minőség az árnyékból (árnyék minőség)
A hatás a teljesítmény: az átlagos (1-7 FPS).
„A minőség az árnyékok”, olyan könnyű kitalálni, meghatározza a felbontást és az árnyékban lévő részleteket. Mindenesetre háromdimenziós játék minden alkalommal, ez volt az árnyék az egyik „falánk” grafikai hatásokat. A reálisabb válnak származó kasszasiker kasszasiker, annál nagyobb az étvágyuk nő.
Azonban itt Just Cause 3 még a maximális paraméter értékét a játék lelassul legfeljebb 7 kép. Ezért fel az érték kisebb, mint a „nagy” költségek csak azok, akik játszanak a kis energiaigényű rendszereket.
A hatást a teljesítményre: az átlagos (7-8 FPS).
Opció SSAO elhomályosítja különböző szögekből és depresszió a felületre. Mindez ad a kép nagyobb mélységet és a kontrasztot. Továbbá, ez a hatás lehetővé közelében elhelyezett tárgyak árnyékot egymásra.
SSAO fogyaszt elég sok - mintegy 8 keret, hanem a megjelenése a kép súlyosan károsíthatja. Ezért azt javasoljuk, hogy kapcsolja ki csak a számítógépet közelebb a minimális követelményeket erejüket.
minőségű textúrák (Texture Quality)
A hatás a teljesítményre: alacsony (1-2 FPS).
Részletes vízzel (Water részlet) és a mozaik vízzel (Water tesszeláció)
A hatást a teljesítményre: magas (3-16 FPS).
Mindkét paraméter felelős vízminőség kijelzőn. Az első - a részletek, fajta és méret a hullámok, és a második - az extra különleges hatások, mint egy szép hab.
A legtöbb esetben minden lehetséges, hogy a legjobb vagy a legtöbb majdnem a maximumot, mint a víz mennyisége a környező tárgyak, és a minimális számú keretek kezdetben magas.
Táblázat beállításai optimális menetrendjei Just Cause 3
Nos, az eredmények hagyományosan összegezve egy táblázatban, gyermekágy:

Igyekeztünk, hogy kövessék ajánlásait, és Just Cause 3 még mindig fut lassú? Nos, amíg a nyár, és egy igazi utazás a szélén a trópusi messze van, így próbálja ki a játékot, amíg a felhő platform. Ez lehetővé teszi, hogy játsszon a legújabb kasszasikerek még nagyon gyenge és nagyon régi laptopok asztali. Beleértve Just Cause 3, beleértve a maximális sebességgel választott a tarifa.