A felhasználói felület
Ez a cikk vagy szakasz egy listát a források vagy a külső linkek. de az egyes állítja a forrás továbbra is tisztázatlan, mivel hiányzik a lábjegyzetek.
Akkor javítani ezt a cikket bevezetésével pontosabb megjelölése forrásokból.
felhasználói felület. ő egy felhasználói felület (UI - angol felhasználói felület.) - a különböző felületeken. amelyben az egyik fél által képviselt személy (felhasználó), és a másik - egy gép / berendezés. Jelentése olyan eszközöket és módszereket, amelyek segítségével a felhasználó használja a különböző, gyakran bonyolult, és több eleme gépek és berendezések. Kétirányú interfész - a készülék megkapta a parancsot a felhasználó, és ezek elvégzésére ad információt vissza, van ott olyan (látási, hallási, stb), figyelembe, hogy a felhasználó megadja az eszköz a következő csapatok bocsátotta rendelkezésére eszközök (gombok, kapcsolók, szabályozók, érzékelők, hangfelismerő, stb.)
Leggyakrabban a kifejezés kapcsolatban számítógépes programok (alkalmazások). De általában, a felhasználói felület kifejezés bármilyen rendszer kölcsönhatás eszközök képes kölcsönhatásba lépni a felhasználó:
- menü a tv-képernyőn, plusz távirányító őt;
- elektronikus készülékek kijelző (rádió, óra, felvevő), és egy sor gombok és kapcsolók annak konfiguráció és menedzsment;
- autó műszerfal / légi jármű és a kapcsoló és üzemmód vezérlő karok;
- és így tovább.
Mivel a felület az aggregált, ez áll a elemek. , amelyek önmagukban, is állhat elemek (például a kijelző ablak tartalmazhat egyéb ablakok, ami viszont, tartalmazhatnak panelek, gombok és más interface elemeket).
Különleges és egyedi figyelmet a felhasználói felület hagyományosan a hatékonyság és a könnyű használat (használhatóságának).
jelentése
Alatt egy sor eszközök és módszerek a felhasználói felület utal
- jelenti:
- kiadási adatokat a készülék a felhasználó - a teljes rendelkezésre álló számos hatása az emberi test (látási, hallási, tapintási, szaglási, stb) - képernyők, kijelzők, projektorok, izzók, hangszórók, hangjelzés, sziréna, vibro motorok, és így tovább. és a TP.
- input információk / parancsokat a készülék a felhasználó által - több fajta eszközt ellenőrzése az emberi állapot - gombok, kapcsolók, jeladók és mozgás hajtóművek, sőt eszközök syoma agyi aktivitást.
(A jelenléte a különböző beviteli eszközök, felületek vannak osztva típusok -. Gesztus, hang, stb Brain kevert változatok). Ezek az alapok legyen, szükséges és elégséges, hogy kényelmes és praktikus, a hely és skomponovanymi ésszerű és érthető, összhangban az emberi fiziológia, nem vezethet a negatív következményekkel jár a felhasználó a test (minden benne van a fogalom ergonómia).
egy sor által meghatározott szabályok a fejlesztő eszköz, amely szerint a sor felhasználói műveleteket kell vezetnie a szükséges reakció a készüléket, és elvégzi a szükséges feladatokat - az úgynevezett logikai interfész
Ezek a szabályok világosnak kell lennie ahhoz, hogy megértsük, a természetes és könnyen megjegyezhető (mindez benne van a használhatóság fogalma)
Növekedése az eszközt (azonos funkcionalitás) input-output eszközök alkalmazása lehetővé teszi egyszerűsítése építési menedzsment és használati szabályok egyszerűsítésének, de ez vezet a komplexitása információ érzékelése, a felhasználó által - interfész válik túlterheltté.
Éppen ellenkezőleg - a csökkenés kijelző és vezérlő vezet szövődménye irányítási szabályok - minden tétel viseli a túl sok funkciót.
Mivel az interfész tervezők próbálják elfogadni egy kompromisszumos e két véglet között minden esetben.
Számítógépes szoftver
- azt jelenti, hogy megjelenítse a megjelenített információk információt, formátumok és kódok;
- parancs mód, a nyelv a „felhasználó - interface”;
- eszközök és az adatbevitel technikák;
- dialógusok, interakció és a tranzakciók a felhasználó és a számítógép felhasználói visszajelzéseket;
- támogatási döntéshozó egy adott tárgykörben;
- hogyan kell használni a szoftvert és a dokumentációt hozzá.
A felhasználói felület gyakran csupán érteni a megjelenése a program. Azonban a tény, a felhasználó látja az egész program egészét, és ezért egy ilyen egyetértés túl szűk.
Tény, hogy a UI minden elemét egyesíti és alkatrészek a programot, ami befolyásolhatja a felhasználói interakció a szoftver (SW), ez nem csak a képernyőn, hogy a felhasználó lát.
Ezek az elemek a következők:
- egy sor felhasználói feladatokat, amelyek úgy dönt, hogy használja a rendszert;
- metafora a rendszer által használt (például egy asztali MS Windows®);
- rendszer vezérli;
- navigációs rendszer közötti blokkok
- vizuális (és nem csak) a tervezési program képernyőn;
- eszközei információk megjelenítésére, a megjelenített információ és formátumok;
- eszközök és az adatbevitel technikák;
- dialógusok, kölcsönhatás közötti tranzakciókat és a felhasználó és a számítógép;
- felhasználói visszajelzések;
- támogatási döntéshozó egy adott tárgykörben;
- hogyan kell használni a szoftvert és a dokumentációt érte.
Egyszerűsítése érdekében a felfogást, a felhasználói program funkcióit a design a felhasználói felület, kívánatos, hogy egy metafora.