A felvonulás halad
Ismét nyissa meg a térképet, és keresse meg a lerakó. Smitty a kopogtat az ajtón, de nem nyílik meg. Mi lefordítani idején nap mint nap. Írja be a házba. Smitty kérdezni a mester kulcsot.
Az öreg adja a mester kulcs, azzal a feltétellel, hogy hozza neki a könyvet.
Adj egy könyvet a fegyver minőségű esetben nem az adósság a Smitty.
Nyissa meg a kártyát, menj a nyomornegyedek. Mi megy a régiségbolt. Jeffrey fél-hez egy visszavágót. Nyerünk, a hamis csont, vegye fel a kés kard a polcról.
Utunkat a gyári bejáratánál. Beszélgetünk a kapitány állt az ajtóban. Bármely kiválasztott call opciók eredménye az a tény, hogy meg kell ölni a kapitány, miután azokra alkalmazott bárdot. Mi megy a gyári, menjen végig a sarokban az épület.

Közeledünk a pótkocsi állt Randall, a vezetője egy helyi banda Rivera. Beszélünk semlegesen vele képviselő Wanderer. Arra a kérdésre, a vezető azt javasolja, hogy a vámszedő, aki ott áll a bejáratnál.
Randall állapítsa meg, hogy áztattuk neki jutalmul kap egy karburátort. Köszönöm visszafogott, irány a kapu boltban. Használja master kulcsokat, átadjuk belül.

Mi mászni a lépcsőn, hogy a platform, amelyen a felvonó vezérlő karok. Tedd a buggy át a kerekekre karok lemászni és megközelítés neki. Töltse ki a benzintank a dobozok, telepítse a karburátor.
Továbbra is csak a meg a cél.
Mi lehet választani -, hogy menjen a börtönbe, hogy Zack, vagy menjen a nyomornegyedek, a paplak. Zack és Murdoch ad csak általános irányt.
Menj vissza a hibás.
Azt javasoljuk, hogy mentse az „Mielőtt az út.”
Mi lehet vezetni a hibás, vezetési őket a segítségével az irányt gombok a billentyűzeten. KlavishaR- újraindítás, B- riasztó, Enter- kezdeni.

Elképzelhetetlen, a következő (ha kapott) utasítások fehér nyilak eljutni a hely (meg kell, hogy az alagút kerek ívek és vezetni rajta).
Body, amelynek során az összes vett a meteorit egy űrsikló.

Utunkat a hajót.
Az iroda a levegőben lebeg golokub másik puzzle. Forgassuk el a három piramis a végtagokon, szükség van, hogy ki az azonos színű az arcán a piramis.

Megoldás: piramis forgatni sorrendben: 2, 2, 3, 2, 1.
Miután megoldotta a puzzle, vegye golokub. Elhagyjuk a hajót, elindult a hibás. Kattints rá, és automatikusan találjuk magunkat a gyárban.
Állunk szemben, a választás -, akinek így a tárgy? Vagy Murdoch, a képviselő a templom, vagy Zach, tagja a szektának. A választás függ a végleges játék.
Mentsd meg a jelenlegi állapotában a játék - játék mentése „a választások előtt.”
Átadás lehetőségek nem sokban különbözik egymástól. Csak a kezdeti szakaszban attribútum műtermék vagy Murdoch, vagy Zach. További lépéseket ismételjük, amíg az utolsó jelenet, ahol Murdoch helyett jelenik meg, Zak.
Válassza ezt a lehetőséget, hogy a tárgy adnak Zack.
Nyissa meg a kártyát, menj a helyi terület. Bejárat a barlang, menj le a lifttel a szobában a szekta. Adunk Zach golokub.
Wanderer megváltoztatni a megjelenését, cserélje ki egy implantátum a másik. Ő kezdi érezni egy új beáramló energiát. Kapjuk feladat Oplot behatolnak, és megsemmisíti azt, figyelembe pre varázsát. Ezzel amulettet lehetséges lesz információk kinyerése golokuba. Behatolni a fellegvára csak akkor lehetséges az egysínű, a legfontosabb, hogy ahol csak egy személy - Murdoch. Zack kínál pick up elektromos relé, amely tárolja az oszlopon. Ez ad egy hamis golokub, amelyen belül el van rejtve bomba. A szekta azt tervezi, hogy véget örökre az igaz egyház.
„Öt év után a kétségbeesés és a keresés, végre tudom, hol a húgom. Mindenesetre, meg kell, hogy a fellegvára. És ez segíthet csak egy ember - Murdock. "

Forgatás az oszlop ebben a sorrendben. Emelje fel a prolapsed része az elektromos kapcsoló 1. emelkedik a lift, kijutni a barlangból.
Utunkat a Murdoch.
Vicarage nem biztosított. Az alagsorban még nyitott. Mi döntjük el, hogy megpróbálja megnyitni a titkos ajtót, ami irány Smitty.
Mozgó a szeméttelepre, megyünk az öreg házban.
Bárki, aki hajlandó segíteni robbanóanyaggal, hanem azt kéri, hogy a távcsőben, és egy vadászpuska. Shotgun ez alatt a merítőkanál (ahogy sikerült eljutni oda?).
Mozgó a kőbánya, ahol egy időben beszélt Brad merchant megszerzése a biztosítékot. Egyezik a kotrógép helyezze a kurzort, és kattintson a bal egérgombbal.

Nyissa fel a fedelet, azt látjuk, hogy belül nincs akkumulátor és a biztosítékot. Akkumulátor húzza ki a leltár, és állítsa be, és mögötte a biztosíték go és az elosztó doboz a daru. Vesszük a szükséges része a pajzs, hogy, és állítsa az áramkörben a kotrógép. Kattintson mind a hat terminál, zárt áramkör.
Markoló automatikusan elforgatja a vödör összeomlik állványzat.
Emelje fel a törött puskát.
Visszük az öreg shotgun.
Azt javasolja, hogy egy régi gyár, amely most fut Rivera, képesek leszünk megtalálni a céltávcső.
A szoba, ahol mi volt a hibás, vegye fel a hordó céltávcső. Vigye az öreg, megkapjuk a robbanóanyagok és a második része a relét. A leltár, össze két rész, megkapjuk a teljes relét. Mi megy a Murdoch paplak.
Vicarage Murdoch
Megyünk le a pincébe, meg robbanóanyagok az ajtón.
A karakter automatikusan kilép a pincében, hogy megvédje robbanás.
A robbanás után megyünk le a pincébe.

Keresztül a képződő nyílás bejutnak a titkos szoba. Közeledünk biztonságos álló egy szobor talpbetét.
Annak érdekében, hogy feltárja a biztonságos, meg kell adni a kódot. Ez öt számjegyből áll. A három tudjuk - ez a 181. A többi számjegy találunk a kiválasztási módszer. A kód a biztonságos - 4189.
Tárcsázni a kódot, csavarja a gombot, megnyomja a bal egérgombot. Ha a kívánt szám be van állítva, akkor hallani egy hangos kattanást. Forogni kezd a fogantyút az ellenkező irányba a jobb egérgombbal. A kattintás után újra, és így kapcsolja LMC
Kapjuk biztonságos kulcsot a egysínű és akkumulátorok.
Üzenetet kap Zack.
Mi sietett a lerombolt épület a tér egy obeliszk a központban. Azt vizsgáljuk a fel nem robbant bombák.
A karakter jelöli, amely nem akadályozza a detonátort, hogy gondoskodjon a tűzijáték.
Egy detonátor fej Smitty.
Azt tanácsolja, hogy teljesen szabad, hogy kérjenek segítséget Joseph.
Mi megy a tulajdonos egy régiségbolt.
Ahhoz, hogy a detonátor, meg kell ajánlani neki valamit cserébe.
Mozgó a régi világítótorony, mi pedig Barney javaslatot, hogy egy gyógyszer tőlünk cserébe valamilyen értéket.
Arra kényszerítve a szerencsétlen nyomorék fizetni egy gyógyszeradag az utóbbi, hogy eszik értékes - antik óra.
Ismét vizsgálja meg a fekete doboz. Mi sietett József és kap óra detonátort.
Az alapozót, hogy egy fel nem robbant bomba.
Wanderer automatikusan beállítja a detonátor, és megy a sávot. Dübörgő robbanás.

Menj vissza a területet, azt látjuk, hogy az épület elpusztult, és nyitott egy járat az új városrésze. Ismét siet Stimmi, beszélni vele a fekete dobozt.
Az öreg ma nagyon jó hangulatban - ez ad nekünk a mágneskártya, és kéri csak, hogy megosszák a jó találat.
A kártya átkerül a régi világítótorony, nyissa meg a fiókot. Mi vegye ki az elektromágneses gránátot. Visszük azt az öreg, és ő megérintette a kedvesség, ami cserébe hibás gránát puskát. Mozog a területen, akkor átmennek egy lyuk a raktárban.

Emeljük a földről egy tekercs kötelet, kövesse a bejárat a Depot. Gyakorlunk az egysínű.
Hogy telik egy mini-játék. Arrow billentyűk bal / jobb megtartani az egyensúlyt, áthaladva a egysínű a képernyőn.
Az egysínű a beszállókapunál területen.
Van egy játék mentése „egysínű telt el.”

Jön egy másik üzenetet Zack.
Figyelembe feküdt a platform a tengely, le a vezérlőegységet.

A lépcső át le. Vegyünk egy második része közelében az oszlop tengelyre. A leltár, egyesítik a két rész a tengely, és állítsa őket a helyükön. Mozog a pajzs, nyissa meg és tegye a relét. Nyomd meg a gombot, kezdve az elektromos energia szolgáltatását. Mi térni a vezérlőegységet. A leszállási területen mozog a lépcsőn. A leltár egyesítik a kötelet és a horgot. Mi használjuk a készüléket a létrán. Mássz fel, hogy a második szint, adja meg a nyitott ajtó vezet a folyosóra előtt a kontroll szobában.

Azt hogy a lámpa fényzáró műanyag zacskóba.
Védő gerendák láthatóvá válnak. Tovább mini-játék. Ez szükséges, megragadva a pillanatot, hogy áthaladjon egyenletesen gyengült sugarak, hogy a kontroll szobába. Abban az esetben, egy sikertelen mozgás, az ajtó automatikusan záródik. Kezdeni az első menetben, akkor kell menni, és utána gyere vissza.
Elhaladunk a kontroll szobába.
Azt javasoljuk, hogy mentse az „A kontroll szobában.”

Egyezik meg a monitort, fordítsa meg.
Lépések egy mini-játék egy forgatható gyűrű.
Aktiválásához az egysínű rejtvényeket megoldani.
Van egy játék mentése „egysínű aktiválódik.”

Kilép a kontroll szobában, le a lépcsőn, hogy a leszállóhely. Közeledik a robot szállítani az autót. Írja meg az útból. Robot ajánlatok kitalálni egy rejtvény. Igyekszünk csinálni, de mindkét változatban a válasz, azt javasolja, kiderülhet, hogy rossz. Mi elővett egy puskát, és ebből a robot ki a játék. Használjuk az autó kulcsa az egysínű. Költözés bástyáját.
Page 4 6