A) határozza meg, hogyan szervezte meg a következő mappák, magyar
Zene Képek
szövegek Films

Túl egyszerű.
a) tartalom
A három számjegyű szám x áthúzott a második számot, ha van kialakítva a kétjegyű szám tulajdonítható második számjegye x, akkor kiderült n. Keressen egy x számot
Pyatnashki.avi
Pyatnashki.txt
Pyatnashki.wav
Pyatnashki.bmp
Pyatnashki.com
Adja meg, milyen típusú fájl megnyitásakor hallgatni a zenét a játék.
Pyatnashki.avi
Pyatnashki.txt
Pyatnashki.wav
Pyatnashki.bmp
Pyatnashki.com
Adja meg, milyen típusú fájl megnyitásakor hallgatni a zenét a játék.
Pyatnashki.avi
Pyatnashki.txt
Pyatnashki.wav
Pyatnashki.bmp
Pyatnashki.com
Adja, segítségével egy fájlt, akkor a játék futtatásához.
Pyatnashki.avi
Pyatnashki.txt
Pyatnashki.wav
Pyatnashki.bmp
Pyatnashki.com
Határozza meg, hogy a szervezett a következő mappák.
tartozék
által naznachenibyu
tartalom szerint
Rendezés: Létrehozás ideje
Sürgős szükség van !!
Pyatnashki.avi
Pyatnashki.txt
Pyatnashki.wav
Pyatnashki.bmp
Pyatnashki.com
Adja meg, milyen típusú fájl megnyitásakor hallgatni a zenét a játék.
Pyatnashki.avi
Pyatnashki.txt
Pyatnashki.wav
Pyatnashki.bmp
Pyatnashki.com
Adja meg, milyen típusú fájl megnyitásakor hallgatni a zenét a játék.
Pyatnashki.avi
Pyatnashki.txt
Pyatnashki.wav
Pyatnashki.bmp
Pyatnashki.com
Adja, segítségével egy fájlt, akkor a játék futtatásához.
Pyatnashki.avi
Pyatnashki.txt
Pyatnashki.wav
Pyatnashki.bmp
Pyatnashki.com
Határozza meg, hogy a szervezett a következő mappák.
tartozék
által naznachenibyu
tartalom szerint
Rendezés: Létrehozás ideje
a következő decimális számokat használva egy 8 bites slot: a. 32; b. -32; c. 102; d. -102; e. 126; f. -126. 3) Határozzuk meg, hogyan tizedes számok megfelelnek az alábbi bináris kódokat 8 bites egész számok: a. 00010101; b. 11111110; c. 00111111; d. 10101010 4) Mi a különbség a memóriában is valós számok a szokásos számítógép és a dupla pontosságú?
„Hardver Számítógépes program»
1) Az archív fájl kiterjesztése:
a). xls;
b) .mp3;
c) .bmp;
d) .zip;
e) .doc.
2) A grafikus kiterjesztése a fájlt c:
a) .exe;
b) .htm;
c) .XLS;
d) .bmp;
e) .doc.
3) speciálisan megírt program, amely összeköti más programok és rontja a szoftvert:
a) archiváló;
b) a tolmács;
c) a számítógépes vírus;
d) a vezető;
e) fordító.
4) A fő funkcionális komponensek a számítógép áramkör:
a) a billentyűzet, a monitor, lemezmeghajtó, a rendszer egység;
b) a bemeneti-kimeneti eszköz, egy processzor, belső memória, külső memória;
c) monitor, merevlemez, nyomtató, merevlemez;
d) a bemeneti-kimeneti eszközök, aritmetikai logikai egység, vezérlő egység, memória;
e) billentyűzet, egér, monitor, lemezmeghajtó, nyomtató, szkenner.
5) a program futás közben:
a) a billentyűzet;
b) egy processzort;
c) cseréje a puffer;
d) figyelemmel kíséri;
e) memóriát.
6) A kiterjesztés a fájlt c:
a) .XLS;
b) .htm;
c) .exe;
d) .bmp;
e) .doc.
7) Archív - a program célja, hogy:
a) backup fájlokat;
b) tárolására ritkán használt program files;
c) összenyomása fájlokat;
d) számítógépes vírusok elleni védelem;
e) bővülő OS lehetőségeket.
8) A művelet véglegesen törli a Windows tárgy:
a) húzza egy tárgy ikont a kukába;
b) jelölje ki az objektumot, majd nyomja meg a gombot a billentyűzeten;
c) végrehajtja a parancsot törlése a helyi menüben a kijelölt objektum;
d) válasszon ki egy objektumot, és nyomja meg a gombot megnyomja;
e) kijelöli az objektumot és végrehajtja a parancsot a Fájl menü Törlés.
9) Határozza meg, milyen információkat nem objektív:
a) «hideg van kint";
b) «A macska négy mancs";
c) «№ vonat 23 küldött a harmadik út";
d) «Az utcán 22S";
e) «Párizs - Franciaország fővárosa.”