A háttérben az ablak mögött a 3d max
Ebben a leckében figyelembe vesszük a módszer létrehozása a háttérben az ablak mögött a VrayLightMLT
Segítségével amit képes lesz „világítanak” a háttérben az ablak mögött, hogy úgy tűnt a reális lehetőség.
1 - Nyissa ki a kész belső egy teljesen egyedi világítás.
Ha a világítás épült Vray Plain saját beállításokat kell jelölje meg a láthatatlan, az lenne a fényforrások váltak átlátható, különben nem fogjuk látni semmit, de fényforrások.

Váltás felülnézetben, és hozzon létre egy ív használatával Arc Spline

Alkalmazza a Extrude módosítót az ív.

Szorította az ív a kívánt magasságba számunkra, hogy ő teljesen zárt az ablakot.



Ezt követően, a felhasznált anyag a mi ív.

Utána mi ró az anyag textúrája szeretné látni az ablakon.

Kattintson a megjelenítése standart térképen gombot, hogy milyen a textúra feküdt a síkon,
ha nem foglalt rendesen, akkor meg kell vospolzovatsya módosító UVW Mapping. amely azokra a textúra a felszínre helyesen.

Ezután anyagokat használ VrayLightMLT szerkesztés mértékű megvilágítást a textúra, és a kiválasztási módszer, érjük el a kívánt eredményt. Jellemzően Color paraméter lesz a tartományban 1-3.

Útközben előfordulhat némi problémát
1 - Ahelyett, hogy milyen típusú ablak - fekete háttér, ez azt jelenti, hogy meg kell alkalmazni a körív módosító Normal,
fordítsuk a hulladéklerakók ív kifordítva.
2 - Ahelyett, hogy a forma külső - fehér háttér előtt. Ez azt jelenti, hogy meg kell, hogy egy kullancs a Vray Plane, hogy áll az ablakunk - Láthatatlan, ebben a módban nem látható, de ez nem befolyásolja Illuminability telephelyén.
3 - A kép lehet feszíteni, vagy hazugság nem helyes - akkor kell alkalmazni a módosító UVW Mapping

Itt van egy ilyen rendering történik a végén.