a játékról


A figyelem a halott
Tört képessége, hogy egy alternatív osztályát nekromanták (helyett nekromanciát), növeli a hatékonyságát varázslatok „Raise the Dead”.
  • Hatékonyság „Lebegés halott” képest 10% -kal minden egyes frakció szinten időtartamát.
  • Alkalmazása „Raising halott” lények egészségügyi kisebb mértékben csökken, mint 5% minden frakció szinten időtartamát.
  • Miután a „Raise the Dead”, a kurzus a hős jön 3% minden szinten, mielőtt a frakció képességeit.

    kis tárgyak
    Ezzel a képesség, bűvészek képesek kovácsolni egy különleges ruhát a lények. Mini-leletek lehet viselni csak a harci erők. Típusú komponenseket, hatásuk, valamint a maximális számát alkatrészek függő melléktermék harci szinten karaktert, és szintű készség magek ​​frakció. A hatás a mini-leletek rejtve a többi játékos, és úgy tűnik, csak a harcban.
    mágikus erő
    Mágusok romboló érhető el mini leletek; növelése helyett megtámadják a hős és a kezdeményező csoportok függően az erő, a mágia és a tudás:
  • Paraméter támadás a hős növeljük *;
  • Paraméter egységek számának növelésére irányuló kezdeményezések *.

    Minden képviselői a mágusok frakció letétbe csata semleges Fokozott mágikus sebzést:
  • Damage egyágú helyesírás = normál károsodás * (2 + készség mage) / 2;
  • kár varázslatok terület = normál károsodás * (mérete + helyesírás készség mage) / varázslatok terület.
    tekintik 4 az a nyereség kiszámításakor varázslatok terület „Meteor eső”.

    főellenség
    Köszönhetően ez a képesség, elfek növeli az esélyét foglalkozó dupla kárt harcban adott ellenség. Válassza Nemesis lehet a vár az épületben, a „Ranger Unióban.”
  • Alkalmazása kettős sérülésének esélye: 5% + 4% * készség.
  • Változás Nemesis bármikor száma esküdt ellenségek 8 minden szintjén képesség, egyet egy frakciót.
  • Elf egységek nem választhatók az ellenséget.
  • Szörnyek a vadászat automatikusan archenemies, kivéve azokat az egységeket frakció tündék.
    erdő energia
    Tört képessége, hogy egy alternatív osztályát elfek (ahelyett Nemesis), így a hős egy egységnyi tudás minden négy egység a támadás. Felhalmozódik a hatalom a mágia a csatában rovására megszerzése és sebzést okoz.
  • Kumulált varázslat erejét nem haladhatja meg [Attack hős] * (70% + 3% * [ügyességi hős]).
    A központi készség „telít Nyíl” - lehetővé teszi, hogy a támadás a hős további hatása formájában varázslatok nélkül eltöltött egy kanyart. Ha azt, hogy pontosan egy 20% -os figyelmen kívül hagyása mágikus védelmet.

    Készítmények a támadás
    Ha a párt nem támadja, felhalmozódik erő a következő támadást, ami növeli a károkat. A növekedés a felhalmozott ereje minden mozdulatát egyenlő a képességét, a hős és az összeg nem haladhatja meg a 50% -ot.
    Például, ha az egyik egység egy ötödik Barbara képesség 3. frakció fog mozogni vagy várható mozog, akkor felhalmozódnak 15% a további erők. És amikor a következő támadás vagy kár megtorlás ez leválás lesz 15% -kal magasabb.

    sötét védelem
    Sötét Elfek tapasztal egy veleszületett vágy mágikus természet erőit, létrehozásával kapcsolatos. Amellett, hogy a felhalmozott tudás az évszázadok során, hogy van egy belső, intuitív értelme a harc. Ennek köszönhetően, a sötét elfek az egyedülálló képességgel ellen a frakció, ami számukra védelmet a harcban egyenlő = (Power of magic + tudás) * ([10 + (ügyességi hős)]%).
    Például 10-m és az összeget a készség és tudás mágikus erő 30 Hero hadsereg megkapja + 6 Protection.
    A hívás a földalatti lények
    Tört képessége alternatív osztályát sötételf lehetővé teszi a hőst, hogy hívja fel a csatatéren a földalatti lények, harc az irányítása alatt. Minden iskola a mágia szintű hozzáférést biztosít egy újfajta lények, és a központi készség „Lord of the lények” válnak javított. Az egységek száma lehívott szintjétől függően a hős és az a képessége, hogy egyszerre ellenőrzés alatt felvezető lehet nevezni csak egy különítmény hívás hatékonysága csökken 10% -kal minden egyes használatkor.

    Nyitva a Gates of Hell
    Ez az egyedülálló képessége Demons, amellyel a hadsereg egységei a hős is okozhat magát több harcoló erők a csatatéren. Száma tervezett harcosok számától függ hívó - bármilyen démon által vezetett a hős képes megidézi erősítést egyenlő [20% + 4% * képessége] a jelenlegi száma a csoportban. Ez különösen a képessége, hogy segítsen a harcokban semleges ellenfelek. Ön képes lesz arra, hogy elvonja az ellenséges erők „irreális” katonák, és magukat ebben az időben, hogy elpusztítsák őket a fő hadsereg használja a mágia, vagy egyszerűen csak „törje össze a tömeg.”
    mindenre kiterjedő sötétség
    Tört képessége, hogy egy alternatív osztályát démonok (megnyitása helyett a pokol kapui), növeli a hatékonyságát varázslatok „Lassíts,” „destruktív sugár” és a „gyengeség”.
  • Összefoglalás varázslat erejét képlettel számítjuk ki (1 + 0,02 * [ur.umeniya frakció]) * [hatékonyságát bázis helyesírás].

    Blood harag
    Minden teremtmény frakció Stepnykh Barbárok kivéve Wyvern és fejlesztések, valamint az összes létező osztályokat barbár sámán, és a barbár vér képes „fortyogó vér” és a megfelelő paraméter „Wrath of vér”. Ha egy lény, ez a képesség a parancsot a hős saját frakciója, szemüveg, a Blood Fury lények felhalmozódnak a aktív műveletek (támadás az ellenséges mozgalmak stb), és elveszett a passzivitás (leválás vár, védett, stb.) Ahogy gyűjtött pontok düh vért átvisszük egy új szintjét Wrath Blood (három). 1 Anger vérszint igényel 200 pontot, a 2. - 500 pont és 3. - 1000 pont.
    Rámutat düh elnyelik része által okozott kár a különítmény részben tölti ideje. Lehetséges károk felszívódik függ a karakter és a képzettségi szint:
  • + 50% [ügyességi] * 2% steppe barbárok;
  • + 10% [ügyességi]% alternatív osztályok barbárok.
    Mivel az átmenet egy új szintjét Rage Blood lények kap egy további harci lehetőségek:

    Anger Blood ur. 1
    200 pont düh

    Anger Blood ur. 2
    500 pont düh

    Anger Blood ur. 3
    1000 pont düh

    Anger Blood ur. 1
    200 pont düh

    Anger Blood ur. 2
    500 pont düh

    Anger Blood ur. 3
    1000 pont düh

    Riders on farkasok

    vadkanlovasok


    Rune mágikus
    Szigorúan véve ez nem varázslat, és egy különleges képessége, hogy csak a törpök. Rune mágikus feltétel csak a lények. Ha ez a sor osztaga, lehetséges hogy elő runnoe varázslatot. Az egyik egység a harcot, akkor csak akkor kell alkalmazni egy rúna. Csak egyszer harc közben, akkor ugyanazt a rúna is. Ügyességi „Advanced rúna” lehet használni, hogy gyapjú a második alkalommal.

    Hogy aktiválja a rúna mágia meg kell, hogy legalább az első készség törpök frakció. A jövőben minden új szintre képességek lehetővé tette egy új rúna:

    Rune berserkerstva.
    Szükséges készség frakciók: 1
    A 11. képességét Törpe további gyapjú.

    Amikor a következő támadás okozhat leválás 2 pin. Polár lehet kiszabni, ha a csatában megölt legalább 1 lény a sorrendben. (Ugyanígy: a jelenlegi több lények az egység száma kevesebb lények a csapat elején a csata).

    A hatás a rúnák után eltávolítják az első leválása a támadás: Melee teremtmények - után közelharcban; lövők - a lövés után. a hatás nem működik, és nem lehet eltávolítani, ha a megtorló csapás csoport. Ha az ellenséges erő megölték az első csapás, akkor a hatás a rúnák nem kell eltávolítani.

    Rune energiát.
    Szükséges ügyességi frakció: 2
    A 12. képességét Törpe további gyapjú.

    leválás sebessége megduplázódik kör végéig.

    A hatás a rúnák eltávolítjuk közvetlenül a befejezése után a készülék viszont (még ha a csapat elveszti viszont, így a védelem vagy készenlét).

    Rune ördögűzés.
    A kívánt frakciókat ügyességi 3

    100% -os valószínűséggel eltávolítja a negatív hatásokat a sötétség magic (csak azokat, amelyeket el lehet távolítani varázslat „Dispersion”).

    Rune mágikus felügyelet.
    Szükséges ügyességi frakció 4

    Amikor a támadó ellenséges egység az ő „csomag” (el kell távolítani az ellenséges egységet, és kérte a támadó) egy véletlen barnássárga magic of Light. Valószínűség „lopás” 100%.

    A hatás a rúnák eltávolítják, amikor az első támadás csoport. a hatás nem működik, és nem lehet eltávolítani, ha a megtorló csapás csoport. Ha egy ellenséges egység nem vetnek pozitív varázslatot, akkor a hatás a rúnák „égett” a támadást.

    Rune elemi immunitás.
    Szükséges ügyességi frakció: 5

    A különítmény tűnik immunisak a varázslat két elem a lista: tűz, víz, levegő, föld. Elemek véletlenszerűen választjuk ki.

    A hatás a rúnák érvényes végéig a harcot. Ha a hős képes lehetővé újra felhasználják a rúna, a következő alkalmazás a rúna is „csepp” a többi elem.

    Rune felfoghatatlan.
    Szükséges készség frakciók: 6

    Egy időszak 1 fordulattal (kezdeményezésére hatás = 10) válik testetlen leválás. De a hatás eltávolítjuk, mielőtt a következő stroke osztályon.

    Így, az egységek egy kezdeményezést> 10 hatása maradékot „égnek” bekövetkezésekor a következő kanyar; és a csoportok kezdeményezésére