a játékról
A figyelem a halott
Tört képessége, hogy egy alternatív osztályát nekromanták (helyett nekromanciát), növeli a hatékonyságát varázslatok „Raise the Dead”.
Ezzel a képesség, bűvészek képesek kovácsolni egy különleges ruhát a lények. Mini-leletek lehet viselni csak a harci erők. Típusú komponenseket, hatásuk, valamint a maximális számát alkatrészek függő melléktermék harci szinten karaktert, és szintű készség magek frakció. A hatás a mini-leletek rejtve a többi játékos, és úgy tűnik, csak a harcban.
mágikus erő
Mágusok romboló érhető el mini leletek; növelése helyett megtámadják a hős és a kezdeményező csoportok függően az erő, a mágia és a tudás:
tekintik 4 az a nyereség kiszámításakor varázslatok terület „Meteor eső”. főellenség
Köszönhetően ez a képesség, elfek növeli az esélyét foglalkozó dupla kárt harcban adott ellenség. Válassza Nemesis lehet a vár az épületben, a „Ranger Unióban.”
erdő energia
Tört képessége, hogy egy alternatív osztályát elfek (ahelyett Nemesis), így a hős egy egységnyi tudás minden négy egység a támadás. Felhalmozódik a hatalom a mágia a csatában rovására megszerzése és sebzést okoz.
A központi készség „telít Nyíl” - lehetővé teszi, hogy a támadás a hős további hatása formájában varázslatok nélkül eltöltött egy kanyart. Ha azt, hogy pontosan egy 20% -os figyelmen kívül hagyása mágikus védelmet.
Készítmények a támadás
Ha a párt nem támadja, felhalmozódik erő a következő támadást, ami növeli a károkat. A növekedés a felhalmozott ereje minden mozdulatát egyenlő a képességét, a hős és az összeg nem haladhatja meg a 50% -ot.
Például, ha az egyik egység egy ötödik Barbara képesség 3. frakció fog mozogni vagy várható mozog, akkor felhalmozódnak 15% a további erők. És amikor a következő támadás vagy kár megtorlás ez leválás lesz 15% -kal magasabb.
sötét védelem
Sötét Elfek tapasztal egy veleszületett vágy mágikus természet erőit, létrehozásával kapcsolatos. Amellett, hogy a felhalmozott tudás az évszázadok során, hogy van egy belső, intuitív értelme a harc. Ennek köszönhetően, a sötét elfek az egyedülálló képességgel ellen a frakció, ami számukra védelmet a harcban egyenlő = (Power of magic + tudás) * ([10 + (ügyességi hős)]%).
Például 10-m és az összeget a készség és tudás mágikus erő 30 Hero hadsereg megkapja + 6 Protection.
A hívás a földalatti lények
Tört képessége alternatív osztályát sötételf lehetővé teszi a hőst, hogy hívja fel a csatatéren a földalatti lények, harc az irányítása alatt. Minden iskola a mágia szintű hozzáférést biztosít egy újfajta lények, és a központi készség „Lord of the lények” válnak javított. Az egységek száma lehívott szintjétől függően a hős és az a képessége, hogy egyszerre ellenőrzés alatt felvezető lehet nevezni csak egy különítmény hívás hatékonysága csökken 10% -kal minden egyes használatkor.
Ez az egyedülálló képessége Demons, amellyel a hadsereg egységei a hős is okozhat magát több harcoló erők a csatatéren. Száma tervezett harcosok számától függ hívó - bármilyen démon által vezetett a hős képes megidézi erősítést egyenlő [20% + 4% * képessége] a jelenlegi száma a csoportban. Ez különösen a képessége, hogy segítsen a harcokban semleges ellenfelek. Ön képes lesz arra, hogy elvonja az ellenséges erők „irreális” katonák, és magukat ebben az időben, hogy elpusztítsák őket a fő hadsereg használja a mágia, vagy egyszerűen csak „törje össze a tömeg.”
mindenre kiterjedő sötétség
Tört képessége, hogy egy alternatív osztályát démonok (megnyitása helyett a pokol kapui), növeli a hatékonyságát varázslatok „Lassíts,” „destruktív sugár” és a „gyengeség”.
Minden teremtmény frakció Stepnykh Barbárok kivéve Wyvern és fejlesztések, valamint az összes létező osztályokat barbár sámán, és a barbár vér képes „fortyogó vér” és a megfelelő paraméter „Wrath of vér”. Ha egy lény, ez a képesség a parancsot a hős saját frakciója, szemüveg, a Blood Fury lények felhalmozódnak a aktív műveletek (támadás az ellenséges mozgalmak stb), és elveszett a passzivitás (leválás vár, védett, stb.) Ahogy gyűjtött pontok düh vért átvisszük egy új szintjét Wrath Blood (három). 1 Anger vérszint igényel 200 pontot, a 2. - 500 pont és 3. - 1000 pont.
Rámutat düh elnyelik része által okozott kár a különítmény részben tölti ideje. Lehetséges károk felszívódik függ a karakter és a képzettségi szint:
Mivel az átmenet egy új szintjét Rage Blood lények kap egy további harci lehetőségek:
Anger Blood ur. 1
200 pont düh
Anger Blood ur. 2
500 pont düh
Anger Blood ur. 3
1000 pont düh
Anger Blood ur. 1
200 pont düh
Anger Blood ur. 2
500 pont düh
Anger Blood ur. 3
1000 pont düh
Riders on farkasok
vadkanlovasok
Rune mágikus
Szigorúan véve ez nem varázslat, és egy különleges képessége, hogy csak a törpök. Rune mágikus feltétel csak a lények. Ha ez a sor osztaga, lehetséges hogy elő runnoe varázslatot. Az egyik egység a harcot, akkor csak akkor kell alkalmazni egy rúna. Csak egyszer harc közben, akkor ugyanazt a rúna is. Ügyességi „Advanced rúna” lehet használni, hogy gyapjú a második alkalommal.
Hogy aktiválja a rúna mágia meg kell, hogy legalább az első készség törpök frakció. A jövőben minden új szintre képességek lehetővé tette egy új rúna:
Rune berserkerstva.
Szükséges készség frakciók: 1
A 11. képességét Törpe további gyapjú.
Amikor a következő támadás okozhat leválás 2 pin. Polár lehet kiszabni, ha a csatában megölt legalább 1 lény a sorrendben. (Ugyanígy: a jelenlegi több lények az egység száma kevesebb lények a csapat elején a csata).
A hatás a rúnák után eltávolítják az első leválása a támadás: Melee teremtmények - után közelharcban; lövők - a lövés után. a hatás nem működik, és nem lehet eltávolítani, ha a megtorló csapás csoport. Ha az ellenséges erő megölték az első csapás, akkor a hatás a rúnák nem kell eltávolítani.
Rune energiát.
Szükséges ügyességi frakció: 2
A 12. képességét Törpe további gyapjú.
leválás sebessége megduplázódik kör végéig.
A hatás a rúnák eltávolítjuk közvetlenül a befejezése után a készülék viszont (még ha a csapat elveszti viszont, így a védelem vagy készenlét).
Rune ördögűzés.
A kívánt frakciókat ügyességi 3
100% -os valószínűséggel eltávolítja a negatív hatásokat a sötétség magic (csak azokat, amelyeket el lehet távolítani varázslat „Dispersion”).
Rune mágikus felügyelet.
Szükséges ügyességi frakció 4
Amikor a támadó ellenséges egység az ő „csomag” (el kell távolítani az ellenséges egységet, és kérte a támadó) egy véletlen barnássárga magic of Light. Valószínűség „lopás” 100%.
A hatás a rúnák eltávolítják, amikor az első támadás csoport. a hatás nem működik, és nem lehet eltávolítani, ha a megtorló csapás csoport. Ha egy ellenséges egység nem vetnek pozitív varázslatot, akkor a hatás a rúnák „égett” a támadást.
Rune elemi immunitás.
Szükséges ügyességi frakció: 5
A különítmény tűnik immunisak a varázslat két elem a lista: tűz, víz, levegő, föld. Elemek véletlenszerűen választjuk ki.
A hatás a rúnák érvényes végéig a harcot. Ha a hős képes lehetővé újra felhasználják a rúna, a következő alkalmazás a rúna is „csepp” a többi elem.
Rune felfoghatatlan.
Szükséges készség frakciók: 6
Egy időszak 1 fordulattal (kezdeményezésére hatás = 10) válik testetlen leválás. De a hatás eltávolítjuk, mielőtt a következő stroke osztályon.
Így, az egységek egy kezdeményezést> 10 hatása maradékot „égnek” bekövetkezésekor a következő kanyar; és a csoportok kezdeményezésére