A koncepció a raszter és vektor grafika, ez Gósy! Wiki, rajongók powered by Wikia
Rasztergrafika szerkesztése
Raszter modell - egy táblázatot az azonos oszthatatlan elemek, amelyek mindegyike tárolja a titkosított információt megfelelő neki a kép egy részét. (Laboratóriumi)
Raszter kép - kép képviselő rács képpontok színben (általában négyszögletes) egy számítógép-monitor, a papír és más megjelenítési eszközöket és anyagokat. (Vicki)
Fontos jellemzői a kép van:
- a pixelek számát - a felbontást. Lehet külön feltüntetni a képpontok számát szélesség és magasság (. 1024 * 768, 640 * 480), vagy ritkán a képpontok számának (gyakran mérik megapixel);
- színek száma, vagy a színmélységet (ezeket a jellemzőket a következő kapcsolat áll fenn: ahol N - a színek számát, és azt - színmélység);
- színtér (színes modell) RGB, CMYK, XYZ, YCbCr, és mások.
A kötet szerkesztése bitmap
Lecke Informatika, 10. osztály:
V - hangerő kép
K - pixelek száma
I - Színmélység
Az arány a színmélység és a színek száma:
N - a színek számát
I - Színmélység
Előnyök szerkesztése
- Rasztergrafika lehetővé teszi, hogy (reprodukálható) gyakorlatilag bármilyen képet, függetlenül a komplexitás, ellentétben például a vektor, ahol lehetetlen pontosan közvetíteni a hatása az átmenet az egyik szín a másikba nem csökken a fájl mérete.
- Előfordulás - rasztergrafika ma már szinte mindenhol: a kis jelvényeket plakátok.
- Nagy sebességű feldolgozás komplex kép, ha nem kell zoom.
- Bitmap ábrázolása a kép természetes a legtöbb bemeneti és kimeneti eszközök grafikus információkat, például monitorok (kivéve a vektor), mátrix és tintasugaras nyomtatók, digitális fényképezőgépek, szkennerek.
hátrányok szerkesztése
- Nagy méretű fájl, egyszerű képeket.
- A lehetetlen tökéletes méretezést.
- Képtelenség, hogy nyomtatni a plotter.
E hátrányok miatt tárolására egyszerű grafika helyett ajánljuk még tömörített rasztergrafika használni vektoros grafika.
Vektor modell - egy listát a paraméterek, matematikailag meghatározza az objektum, amely egy szintetizált kép (előadás)
Vektorgrafikus - oly módon, hogy az képviseli objektumok és képek számítógépes grafika, használatán alapuló geometriai primitívek, mint a pontok, vonalak, görbék és sokszögek. A kifejezés ellentétben a raszter grafika, amely a kép, mint egy rögzített méretű álló mátrixot alkotó pontok (pixel) azok paramétereit. (Vicki)
A „vektorgrafikus” használják főként keretében két-dimenziós számítógépes grafika.
képtároló folyamat
Vegyünk például egy rajz primitív, mint egy r sugarú kör. Az építkezés akkor, ha a következő kezdeti adatok:
- koordinátáit a kör közepén;
- értéke r sugarú;
- kitöltőszínt (ha a kör nem egyértelmű);
- szín és kontúr vastagsága (abban az esetben az áramkör);
Preimuschestvapered raszter grafikus módon írja előnyeit vektorgrafikus át raszteres grafika (zárójelben -, hogy ezek az úgynevezett harateristiki előadások)
- A méret által elfoglalt leíró részeként, nem függ a tényleges érték az objektum, amely lehetővé teszi a minimális mennyiségű információt, hogy írják le, mint ahányszor nagy tárgy minimális mérete a fájl (= compact).
- Tekintettel arra, hogy az információkat az objektumról van tárolva narratív, fokozatmentesen növelni grafikus primitív, például egy körív, és sima marad. Másrészt, ha a görbe látható, mint egy szaggatott vonal, a növekedés azt jelzi, hogy ez valójában nem egy görbe (= minőség nem függ a kép méretétől).
Object paramétereit tárolja, és könnyen cserélhetők. Ez azt is jelenti, hogy a mozgó, méretezés, forgatás, töltő és így tovább. D. nem rontja a képminőséget. Továbbá, általában azt mutatják, méretek eszköz-független egységek (Engl. Készülék független egység), amely vezet a lehető legjobb raszterizációs a raszteres eszközök (Könnyű módosítás =).
- Növelésével vagy csökkentésével a vonalak vastagsága tárgyak adható állandó érték, függetlenül a tényleges áramköri.
Alapvető hátrányait vektoros grafika.
- Nem minden cél könnyen ábrázolt vektoros formában - erre eredeti képet lehet szükség nagyon nagy számú objektum és komplexitása, amely károsan befolyásolja a memória mennyisége által elfoglalt képet, és időt jeleníti meg (rendering) (= függőség idő megjelenítés száma és összetettsége objektumok).
- Translation vektorgrafikus bitmap igen egyszerű. De a visszirányú, mint általában, nincs - nyomokban raszter, ezért igényel jelentős számítási teljesítmény és az idő, hogy nem minden esetben nyújt kiváló minőségű minta vektor (= képtelen megfelelően leírja a valós kép).
Tipikus primitív tárgyakat
- Vonalak és vonalláncok.
- Sokszög.
- Körök és ellipszisek.
- Bezier görbék.
- Bezigony.
- A szöveg (számítógépes betűtípusok, mint a TrueType, minden betű létre Bezier görbék).
Ez a lista nem terjed ki minden részletre. Vannak különböző típusú görbék (Catmull-Rom spline, NURBS, és így tovább. D.), amelyeket a különböző alkalmazások.
Az is lehetséges, hogy fontolja meg egy bitkép a primitív objektumként úgy viselkedik, mint egy téglalap.
Kifinomultabb transzformációk közé Boole műveletek zárt számok: kombinálásával, kívül, metszet, és így tovább ..
Ad blokkoló beavatkozás történt!
Wikia egy ingyenes használható oldal, ami pénzt reklámra. Van egy módosított élményt a nézők segítségével ad-blokkoló
Wikia nem elérhető, ha már készült a további módosításokat. Távolítsuk el az egyéni hirdetési blokkoló szabály (ok) és az oldal betöltődik, mint várták.