A korszak a jólét) - archívum listáját probléma
Nem én vagyok a rendszergazda a projekt nem tudom admin téma erre a célra létrehozott felülvizsgálatot.
A munkakörülmények és a projekt leírását
Era-p.ru - Egy csomó pozitív érzelmek. A legérdekesebb - akkor egyszerűen keresni a kereskedelem igrovoi piacon.
Ha azt akarjuk, hogy a jövedelem patak, akkor hívd meg barátaidat, és akár 20% -os megtérülést.
Mi a korszak a jólét?
A korszak a jólét - nem bonyolult, böngészős játék, azzal a lehetőséggel, visszavonása felhalmozott vagyon.
A játék célja - az épületek építése, hogy növelje a lakosság a település által létrehozott, ahogy van folyamatban, akkor növeli a címet, és állapotát a település,
kezdve a falu, és befejezve a város, minden cselekvés a játék ad bónusz és fejlesztések. Ön, mint a város vezetője, vagy bármely más település
közvetlen hatással van a gazdasági helyzet.
Újabb házak építését, hogy növelje a lakosság. Emberek kap, akkor a szükséges forrásokat, hogy építsenek más, sokkal kényelmesebb és nagy épületek.
Vonat az embereket, hogy a szakma, akkor a termelés fokozására.
A kapott nyereség halmozódik a fiókjában, a pénzt lehet költeni a javítására város vagy készpénzt őket. A játék folyamatosan frissített és aktualizált,
Mi rendszeresen, hogy hasznos változások a játék, hogy játszani nem csak érdekes, hanem nyereséges.
A végeredmény a munka lesz az összes erőforrás, hogy tudod eladni a piacon, hogy a többi játékos, hogy ingatlan eladásra,
vásárolni hiányzó forrásokat, vagy épület.
Bónuszok és funkciók
Az első 15 nap, mivel az állapota „kereső +”, amely felgyorsítja a fejlesztést.
10% -a az összes kiegészítést, osztva az összes szereplő között, akik már az elmúlt 24 órában
Példa: A befektetett 100 000 rubelt naponta 10.000 rubelt osztva minden játékos, aki már online egy nap. Ie volt 10 ember, akkor mindegyik kap 1000 rubel.
Tanfolyam ráfordítási költségek (vásárlási) a játék berendezések (ERAP) egyenlő: 1 ERAP = 1 rubel 82 kopecks.
Piaci értéke a játék berendezések kimenet (ERAP) egyenlő:
Baron - 0,3 rubelt per 1 ERAP
Vicomte - 0,5 rubelt per 1 ERAP
Count - 0,7 rubelt per 1 ERAP
Lord és a fenti - 1,0 rubelt per 1 ERAP. Előállítása felhasználó kifizetések jelenléte korlátozhatja a számláján ERAP, a minimális érték 200 = 200 ERAP RUB * együttható cím ..
A minimális összeg visszavonását. 200 rubelt
A fizetési rendszerek: YandexMoney, Payeer


Re: era-p.ru (korszak a jólét)
Üdvözlet mindenkinek! Hírek a változások a fejlesztés a karakterek és a harc 1. 1. Ugyanakkor fokozatosan változtatni a design a játék: ez a frissítés egy teljesen új egységet kovácsműhely és labor.
Miután egy rövid teszt hőseink alapján észrevételeket és javaslatokat lesz néhány változás ebben a blokkban.
1. A statisztikákat látható lesz a legjobb játékosok osztály, szint, számos nyer.
2. A veszteség elkezdi tölteni egy kis tapasztalat (csak a csatában)
3. Bemutatjuk az első tartalmazza berendezés alkatrészei „Iron készlet”, amely 7 rész - sisak, mellkasi páncél, leggings, csizma, kard, pajzs.
Minden elem a berendezés szükséges, hogy a különböző anyagok és erőforrások. Anyagok létrehozása tételeket lehet hogy a harcok, egyre, mint a jutalom.
Hogy megteremtse a szükséges eszközök és anyagok rajzok, minden nézet létrehozása fogaskerék 100 kétféle rajzok% és 66%, hogy hozzon létre egy első tárgya egy 100% -os eséllyel, de a kiadások nagyobb számú források. A második lehetőség, hogy a 66%, de olcsóbb. Jellemzői ezek a tételek nem fog különbözni.
Minden darab saját különleges paraméterek a főbb jellemzői a karakter, míg létre különböző, és ezek opredelennyi intervallum értékeit. Létrehozásakor az objektum maximális értéke lesz „ideális alany”, és ad egy bizonyos bónusz szolgáltatásokat. Egy sor ideális tárgyak is ad egy bónusz.
Ahhoz, hogy hozzon létre egy objektumot meg kell dolgozni keményen a csatában, rajz 100%, és az anyagokat minden témában lehet kiütni csak az ellenség a csatában. (Függetlenül attól, hogy a bot)
Rajzok 66% megvásárolhatók a laboratóriumban vagy a piacon - a rendelkezésre álló függ építési egyes épületek.
Minden készlet páncélzat korlátozódik a szintje a játékos:
1. Vas - 1 szint
2. Acél - 10-es szintet
3. Mithril - 20 szint
4. Eritovye - 30 szint
5. Orikalkum - 40-es szintű
6. Titanitovye - 45 szintek
4. Ha kevesebb, mint 100% egészség nem lesz képes megtámadni az ellenséget, akkor manuálisan beállítani a minimális egészségügyi amelyben képesek lesznek megtámad.
5. Most szinttel, attól függően, hogy az osztály akkor poluchaetet bónusz a teljesítmény növelése érdekében:
harcos
támadás +1
védelem 1
kezdeményezés 1
bosszúálló
támadás 3
védő
védelem 3
hódító
támadás 2
védelem 1
rétihéja
támadás +1
Dodge + 0,2%
Kritikus + 0,2%
despota
támadás +1
védelem 1
Kritikus + 0,2%
6. Lépésköz egészségügyi jellemzőit az elosztó nőtt 5-10 1 pont és jelenlétében egy nagy ember készség 7-14.
7. Állítsa vissza a jellemzők pont újraelosztás - akkor elveszíti teljesítmény pontok ERAP, a költségek 50 ERAP a játékos szintjét. Osszuk el a szemüveg szorosan!
8. Bevezetés Laboratórium - itt lehet vásárolni vagy eladni italokat, anyagok, rajzok. (
9. Módosítsa az asztal tapasztalat - a mennyiségű tapasztalat, hogy emeljék a megváltozott.
10. Az bájital a csatában - segítségével italokat harcolni az egészség helyreállítása. Továbbá, ha az offline csatákban, akkor beállíthatja a használatát főzetek automatikusan, ha az egészségügyi alá csökken egy bizonyos szintet, és hányszor.
11. Hogy növelje a dinamizmus és rugalmasság a csata, hogy ne csak attól függ a balesetek, a „Protection” gomb jelenik meg a harc - a következő gombra kattintva - a kár lesz kevesebb, mint 50%, hanem egy része a kárt is 50% -kal csökken.
12. Aktív Tudás - kerül sor az aktív készségekre, hogy lesz minden class-specifikus, fel lehet használni a csatában, akkor ismét csökkenti a balesetek hatásainak a kimenetele a csatát.
13. A harc az NPC-k erős - Ön képes lesz arra, hogy a mindennapi feladatok elvégzéséhez PvE módban
14. A közös rajtaütés - harcol egy nagyon vastag és silnyymi mob jó jutalmat.
15. Online versenyek
16. A kiválasztás alosztály -, akkor válasszon egy másik osztály és billentse párhuzamos a fő
__________________
Legendás tojás! W, a fizetések!