A legtöbb yard játékok, aktív játékok gyerekeknek

A XXI században, a gyerekek nyugodtan eltűnt az udvarról nagyvárosokban - most számítógépes játékokat játszani, vagy a jó modor, hogy időt tölteni egy speciálisan szervezett gyermek klub. A gyermekekkel együtt letűnt kultúra udvar udvar játékok és szocializáció (az összes jellemzőjét).
És ha a gyerekek még mindig megtalálható a helyszínek gondozása alatt a rokonok, a diákok nem látják majdnem üres sovsem.Oglyadyvaem tavaszi fogadók és emlékszik hiányzik a játék tette a számunkra, mint a felnőttek sok szempontból, hogy mi lettünk.

Hogyan kell játszani a rezinochki:
A fő jellemzője ennek a játéknak a lányok - mosoda gumi. Az ideális játékosok száma - 3-4 fő. Minden résztvevő végzi ugrás formák és kombinációk különböző magasságban: a boka szintet (hagyja az „első”) arra a szintre, a nyak (ugrás „hat”). Ugrás a rezinochku feszített csípőmagasságban, rajta egy titokzatos név „pozhepe”. Ha a jumper téves a helyén emelkedik másik résztvevőt, és tévedett lány tesz egy gumiszalag. Ha négy játékos, a pár vissza, ha mindkét játékos egy pár felváltva hibákat.
Hogy alakul: a vesztibuláris rendszer, a koordináció, a figyelmet. Tanít testmozgás, nyerni, veszíteni méltósággal, ugrani magasabb és barátkozni a lányok, akkor is, ha abban a pillanatban riválisok.

Hogyan kell játszani a klasszikus:
Wanted ceruzák, aszfalt játszótér és kavicsos (vagy korongot). Döntetlen finom sejtek számok sorozata, és akkor ugrik még egyedül. A legfontosabb dolog -, hogy a kő a ketrecben, doprygat rá egy vagy két láb, és menjen vissza ugyanúgy. A legsikeresebb játékos az, aki kezeli, hogy menjen egészen a több tíz edinichki. A „klasszikus” játékos lehet bármilyen.
Hogy alakul: gyorsaság, pontosság, a koncentráló képesség és a tudás a számok, ha a játékosok valóban gyerekeknek.

Ennek tagjai ősi orosz népi játékokat, két egyenlő csapat és egymással szemben sorokban, egymás kezét fogva, a parttól 10-15 m csapat előrelépni, forgalomba hozatalát a hosszú sorban a rechovku :. „A bojárok és jöttünk, kedves és mi hozzád ... „a párbeszéd végén a szavakkal:” bojárok, nyissa ki a kapukat, nekünk egy menyasszony örökre. " Akik úgy döntenek, a menyasszony kell majd futtatni, és áttörni az ellenség lánc. Ha a kísérlet sikeres, a játékos visszatér a csapat, ha nem - egy másik. A következő játék kezdődik vesztes csapat. A cél -, hogy összegyűjti a csapat a lehető legnagyobb mértékben a résztvevők.
Hogy alakul: a képesség, hogy a csapat és nyerni egy olyan helyzetben, „egy ellen”.
„Hush egyenletes nyeri a versenyt - stop”

Hogyan kell játszani a lassú és egyenletes nyeri a versenyt - Stop:
A feladat a vezetés - hogy vissza a résztvevők a célvonalon (minél nagyobb a távolság a tive és a résztvevők, annál jobb), és hangosan mondja: „lassú és egyenletes nyeri a versenyt - stop”. Míg vodyaschy mondja (és ez lehet, hogy minden sebesség), a résztvevők megpróbálják távol, amennyire csak lehetséges, az a célvonalon. Miután vodyaschy megáll, akkor meg kell, hogy fagyassza be a helyére. Aki nem volt ideje, hogy hagyja abba, vagy nem a véletlen mozgás kiesik a játékból. A győztes az, aki kapja, hogy elsőként a célba, és érinti a vezetés.
Hogy alakul: a koordináció, a képesség, hogy gyorsan futnak és reagálni a változó körülményekre.

Hogyan kell játszani a visszajelzők:
A résztvevők sétára a vezetés (ez a játék - egyfajta salokya). A vezető felzárkózik a játékos, és ez érinti - osalivaet. Osalenny teszi a kezét, és bármely más tag fut fel, hogy megérintse, és „segíteni”. A feladat a vezetés - ne térjenek túl messze osalennogo, és nem engedte, egyetlen lépésben. Nyári visszajelzők kiviteli alakban - futtatni „bryzgalki” és itatni egymással Holey vizet palackok. Általában öt perc után a játék kezdetén minden nedves, de nagyon vicces.
Hogy alakul: a képesség, hogy okosan futni, hogy úgy gondolja, gyorsan és élvezni az élet tele van.

Hogyan kell játszani dacolva:
Vezető elfordul a játékosok, és azt mondja számlálás:
Dacolva a hullámok,
Tenger hullámai, kettő,
Tenger hullámai három,
Marine alak állni a helyén!
Eddig azt mondja, a résztvevők véletlenszerűen mozognak, bármilyen sorrendben, ábrázoló ága a hullámok. Miután vodyaschy megáll, akkor meg kell állni az ábrán. A vezető jön az egyik játékos, és megérinti őt. A játékosnak mutatja az ábra a mozgást, és vodyaschy kitalálja, hogy mi ez. Az a játékos, akinek a szám nem hiszem, ő lesz a vezetés.
Fejleszt: a képzelet, a spontaneitás és művészi.

Hogyan kell játszani a kozákok és rablók:
A játékosok két csapat - „kozákok” és a „tolvajok”. Abban, hogy milyen területeken játszani. Ez lehet egy udvar, lépcsőház, utca, több yard. „Rablók” kitalálni a titkos szót. „A kozákok” távolítsa el úgy, hogy ne lássa a „rablók”. „Zsiványok menekülési, jelölés nyilak a járdán (az épületek falainak, szegélyek, fák, stb), a mozgás irányát. Úgy kezdődik a csoportot, majd szétszórja minden irányban, próbál, hogy megzavarja a nyíl „kozákok”. A probléma a „kozákok” - keresd meg a nyilakat „rablók”. Minden „rabló”, „kozák” eredményt „börtönben”, és dogging neki, és megpróbálta vadászgörény ki a titkos szót, például kínzással csalán. „A kozákok” nyerni, ha egyszer megtanulják a titkos szót, és megtalálja a „rablók”.
Hogy alakul: az alapvető készségek intelligencia, a képesség, hogy navigálni a terep, és nem veszi a „saját”.

Hogyan kell játszani a botok 12:
A játék hasonlít a klasszikus bújócska. Kis rudak 12 vannak halmozva a „kar” (például, egy tányéron, és alája egy kavicsos) úgy, hogy a léptető a kart is szórják a pálca. A feladat a vezetés - gyűjteni botok, őket a karon, ahol csukott szemmel Számlálás és megy a keresést rejtett játékosok. Miután vodyaschy érzékeli a játékos fut a „kar” és a szünetek botok, hívja a talált nevét. A játékos válik a vezetés. Ha talált időt, hogy előre a vezetés, és az első, hogy elérje a botok, futás nem változik.
Hogy alakul: a képesség, hogy értelmesen elrejteni, és gyorsan fut, amikor szükség van rájuk.

Hogyan kell játszani kidobós:
„Kidobós” - két játékos - stand mindkét oldalán az oldalon. A többi játékos a központban. A probléma a „kidobó” - dobta a labdát egymásnak, hogy valamely, a „központi” játékosok. A játékos feladata -, hogy kikerülje a repülő labdát. Bárki, aki jött ki a játék. Más résztvevők „megmenteni” a nyugdíjas játékos elkapja a labdát a levegőben (a fő feltétel - nem a földön, különben felszállás is). Ha ezt a parancsot „központi” játékos az egyik résztvevő, meg kell dodge labda, mint ahányszor ő korában. Ha sikerül mindezt elhelyezve visszatér eredeti helyükre.
Hogy alakul: a képesség, hogy gyorsan kibújik a repülő tárgyak, gondoljon a közeli és a fájdalom elviseléséhez.

Hogyan kell játszani a 5 tudom a nevét:
Az első játékos elveszi a labdát a kezében, azt mondja: „Tudom, hogy a lány nevét,” üti a labdát az egyik kezével a földre, és kéri a nevét. Majd folytatja különböző változatai: „Tudom, hogy egy fiú neve”, „tudom, hogy az egyik szín”, „tudom, hogy egy állat”, „Tudom, hogy a városban.” Amikor az összes kombinációt használunk, a játékos azt mondja ugyanazt a rímek, csak ezúttal rovására a két: „Tudom, hogy a neve a két lány” -, majd egy kört. A játék addig folytatódik, amíg tíz. Ha verte a labdát, a játékos nem adja meg a nevét, vagy nyomja meg a labdát, a pedig átmegy a másik félnek. Amikor a labda, miután áthaladtak a résztvevők vissza az első játékos, aki továbbra is játszani a kifejezést, ami helytelen volt. A győztes az, aki először veszi e rechovke tízig.
Hogy alakul: multitasking, a műveltség, a képesség, hogy korrigálni a hibákat, és kész.

Hogyan kell játszani a Ehető-ehetetlen:
Minden játékos ülnek vagy állnak egy sorban. A vezető dobja a labdát, hogy az egyik résztvevő, és ugyanabban az időben hívja néhány tárgyat. Ha a tárgy „ehető”, a játékos elkapja a labdát. Ha nem - inkább arra ösztönzi. A feladat a vezetés -, hogy megzavarja a játékos, például a lánc „alma dinnye, sárgarépa, burgonya” hirtelen azt mondják: „vas”. Ha egy játékos hibázik és a „eszik”, „nem ehető”, akkor ő lesz a vezetés. Minél gyorsabban vodyaschy dobja a labdát, és felhívja a dolgokat, annál izgalmasabb és szórakoztató játszani.
Hogy alakul: a humorérzék, a képesség, hogy figyelj, és gyorsan reagálni.

Hogyan kell játszani a kések:
A játékosok jelentik a földön körbe. Következő viszont meg kell kérni egy kést a meghatározott területen az ellenség, és így nyerni annyi föld lehetséges. Kés lehet dobni beleértve a vállat, a flip, és az orr, és még a fejét. Sok változata a játék a „kés”, különböző nevek alatt: „föld”, „város”, „pad”, „nagymama-Dedkov”, „tanchiki”, „csónak”, „futball”, „Sea Battle”. Akkor kibír egy kést a föld, homok, vagy akár a fapadon.
Hogy alakul: a képesség, hogy foglalkozik machetes, óvatosságot és figyelmet.

Hogyan kell játszani a gyűrű-gyűrű:
A játékosok ülnek egy sorban, és mindkét kezét tölcséres. A vezető tartja a kezében, vagy kézzel apró tárgy, például egy pénzérme, egy gomb, egy gyűrű. Az viszont átmegy minden játékos, amivel az ő „hajó”, és azt mondja ő rím: „hordom a kopás-gyűrűt és valaki eladni”. A feladat a vezetés - nyugodtan tegye „gyűrű” az egyik játékos, és azt mondják, „Ring-ring, menjen ki a verandán!” Ezek után a játékos, aki megkapta a tételt, felugrik és megpróbálja menekülni. A feladat a többi résztvevő - tartsa Evader.
Hogy alakul: a képesség, hogy figyelemmel kíséri a manipuláció mások, hogy gyorsan és határozottan.

Hogyan kell játszani megy a labda:
A vezető azt mondja, a rím:
Igen és nem nem mondom,
fekete-fehér nem hívja,
Akkor megy a labda?
Feladata -, hogy megzavarja a játékos. Miután mondókák vodyaschy kéri a játékos különféle szondázó kérdéseket: Mi megy, mi fog menni, milyen színű lesz a ruha, vagy nadrág, mi a neve a vőlegény, stb A játékos feladata -, hogy válaszoljon a kérdésekre használata nélkül az „igen”, „nem”, „fekete”, „fehér”. A legérdekesebb dolog keverni egyszerű és összetett kérdés, változtassa meg a tempót és a hangot.
Hogy alakul: a képesség, hogy gondolkodni kívül a doboz, figyelemmel kíséri a saját beszédét, hogy tartsa a figyelmet, és gyorsan megtalálja a kiutat ebből a helyzetből.
„Én született kertész”

Hogyan kell játszani a játékot, én születtem kertész:
Minden játékos választ egy nevet - a nevét a virág és azt mondja neki: „kertész” -vodyaschemu és a többi játékos. A vezető azt mondja számlálás: „Én született kertész, nem egy kicsit mérges vagyok, fáradt az összes virágot, kivéve ...” és az úgynevezett „name” (virág neve) az egyik játékos. Folyamatos párbeszéd a lejátszó és tive. A játékos azt mondja a nevét az egyik a virág, ami a csapat. Képviselő, akinek a neve hangzott, meg kell válaszolni. Dialog folytatódik. Bárki, aki hibázott, például nem reagál a nevét, a nevét, a kevert színek - így elvész (bármelyik dolog). Végén a játék játszott elveszíti. „Kertész” elfordul, vegye ki a dolog, a vezetés és a kérdést: „Mit kell tennem, hogy ez a játékos?” „Kertész” rendeli meg a munkát (ugrani az egyik lábát, poprisedat, énekelni, elmondani egy verset, stb) - a játékos „dolgoznak ki”, és elveszi a bánatpénz dolog.
Hogy alakul: emlékezet, a figyelem, a bátorság és hajlandó felelősséget vállalni a tetteikért. Természetesen a számítógépes játékok nem helyettesíthetik a mobil gyermekek szabadtéri játék. Bár ők is osztható hasznos és nem.

Hogyan kell játszani a gyermekek játék Kitty miau:
A vezető és az egyik játékos áll előtte a többi résztvevő: vodyaschy - személy lejátszó - vissza. A vezető azt mutatja, az egyik résztvevő, és megkérdezi: „gombok” Ha egy játékos állt vissza, megfelel a „scat”, ami továbbra is választani. Ha egy játékos azt mondja: „miau”, ami azt kérdezi tőle: „Milyen színű” játékos választ egy színt, és kiderül, hogy szembenézzen a többi résztvevővel. Attól függően, hogy a színe a játékos és a csapat tagja a feladat végrehajtásához. Hagyjon fel a feladat a játékos nem jogosult. White - a színe a szörnyű. Két egyedül lenni a lépcsőházban. Mit csinálnak - a történelem csendes minden alkalommal. Green - három kérdésre a választ, hogy melyik játékos csak „igen”. Általában trükkös kérdésekre, mint: „Szereted őt?” Red - egy csókot az ajkak. Pink - ugyanaz a dolog, de az arcát. Sárga - három kérdés egyedül. Amikor kiválasztunk egy narancssárga kell járnia, kívánatos a felnőttek. Blue - kezet csókolni. Lila -sovershit rossz dolog. Például lépve a lábát, húzza a haját, vagy ékszer található.
- One touch (kecske fal) játékszabályok
- Játék 300 (játékszabályok variáns # 2)
- Tíz (tíz) játékszabályok
- Béka (kecske), játékszabályok
- Mesterlövész játék szabályai
- Szabályok a hazai labdarúgás
- Kutyus-perpatvar a labdát - játékszabályok
- Forró krumpli játékszabályok
- 33 játékszabályok (a játék harminchárom a labdát)
- Yard játék kakasok, Kukot, cockfighting
- A szabályok kidobós a labdát
- Throwball szabályok