A mágia a tűz és ősi mágia, hősies Area

Míg az összes Heroic közösség várja a kezdete a béta teszt, a fejlesztők kínál számunkra sütkérezik svezhezazharennyh szervek ellenséget, és tükrözik a magas.

Ne felejtsük el, hogy vége előtt fejlesztési megváltoztathatja a nevek és ikonok, valamint a végső értékeket varázslatok (átmenetileg kijelölt X).

Tűz mágia

Mágikus Fire Dragon származik Arcata és hordoz buschuyuschy tűz, füst és hamu. Ezzel elem is jár szenvedélyes érzéseket, hogy ez a vágy és a bátorság, vagy harag, bujaság, harag vagy gondatlanság. Mindaddig, amíg a tűz ég a gyenge, az erős, ő csak megkeményedik, így számukra a hatalom és törekvés. Mágikus tűz elhomályosítja szövetségesei pajzs a tűz és a füst függöny vagy kitölti őket határozottan, de azt is tudja, hogy égesse el az ellenség vízlépcső tűzgolyók.

Mágikus tűzimádás gnómok, de a démonok, nem meglepő is szeretnék használni.

A mágia a tűz és ősi mágia, hősies Area

Eureka Blessing (behúzott)
(Hatás a karakter) elején a következő csatát ellenség sztrájk a tüzes villanás.

Tûzvillám (harci)
Deals tűzkár egy cél.

Blazing meghatározása (harci)
Növeli a morál a kiválasztott csoport.

Belső Tűz (küzdelem)
Növeli a támadási paramétereket és az egység kezdeményezéseket.

A tüzes fal (harc)
Ez létrehoz egy tüzes méretű 1h5 sejtfal, ami kárt tehet állt ott az elején köröd. A falon keresztül, akkor repül, de lehetetlen, hogy menjen sérülés nélkül.

Recklessness (harci)
A cél a varázslat azonnal támadások véletlenszerűen kiválasztott legközelebbi lény (akár ellenséges vagy szövetséges) fokozott erővel. Nem veszi el a kurzust, és nem befolyásolja a hátsó.

Fireball (harci)
Ajánlatok tűz kárt terület több mint 3x3 sejteket.

Armageddon
Ajánlatok tűz kárt minden teremtmény a csatatéren.

A mágia a tűz és ősi mágia, hősies Area

buzgó görgő
Hero kap + X támadni paraméter minden egyes kiejtett a varázslat a tüzet.

ministráns of Fire
Költsége tűz varázslatok csökken 40%.

Mágikus tűz I mester
Firebolt meggyullad ellenséges X további károkat per 3 mozog.

Lehetővé teszi, hogy a használata „Lángoló meghatározás” minden lény terén 3x3 sejteket.

Tűz bölcsesség
Ad + X a mágikus ereje tűz varázslatok minden képzettségi „Bölcsesség”.

Master of Magic tűz II
Lehetővé teszi, hogy a használata „belső tűz”, hogy minden lény a 3x3.

Megpróbálom kibírni „tűzfallal” megáll lények.

Master of tűz mágikus III
A csapatok hatása alatt „Recklessness” most valószínűleg esik az ellenség helyett szövetségese.

Fireball meggyullad ellenfél okoznak kárt X-en belül 3 mozog.

Nagymester:

Tűz fedél
Attack lények hős töltött erejét tűz, ami egy további X károkat. Támadó ellenséget csapatok játékos kap X tűzkár. Ez nem vonatkozik a megtorlásokat.

Primal magic

Az eredeti mágikus kapcsolatos Askhoy és Urgashem Elemental sárkányok, valamint a szellemi anyja, született a Void. Ez képes létrehozni a kapcsolatot a valós világ és a lelkek világában, átadva a mágikus energiát minden irányban, valamint a hatás nagyon térben és időben, akár annak érdekében, hogy fenntartsák az egyensúlyt közöttük, vagy törni. Az eredeti mágikus tudott bűvölni egy elemet (feltéve, hogy mágikus „lélek”), hogy feltámassza a Gólem, avagy csontváz (társult lélek élettelen anyag), hogy nyissa ki a kaput a két világ között, a másik, nagyobb.

Eredeti magic revere nemcsak a miniszterek közvetlenül vagy Asha hetedik Sárkány Sar-Elam (Magee Silver városok nekromanták Erisha, Blind testvérek, Silent, Fehér takácsok és a Dragon Knights), hanem a feladóknak Urgasha (boszorkánymesterek és démonok).

A mágia a tűz és ősi mágia, hősies Area

Return (menetelés)
Teleportálódott a hős a legközelebbi város, amely épült a város portálon.

Kincskereső (menetelés)
Ez lehetővé teszi, hogy gondoskodjon a feltárás, azzal a céllal, hogy felfedezzék a kincsek a kiválasztott pontot a térképen. Ez a varázslat ad a hős az első meglátogatott az obeliszk.

Summon a csapatok (menetelő)
Azt kéri, hogy a hős csapatok a legközelebbi város a beépített városi portálok. Minden költik X Mana.

Időgazdálkodás (harc)
Növeli unió otryadaili kezdeményezés csökkenti az ellenség kezdeményezését.

Smile Fortune (harci)
Növeli a szerencse között.

Teleportation (harci)
Átvitele kiválasztott barátságos készüléket egy másik helyre a csatatéren.

Eltávolító varázslatok (harci)
Eltávolítja az összes mágikus hatást a cél.

Fekete lyuk (harc)
Sebez a cél kiválasztott összegének X% -a jelenlegi egészségügyi, rajz a többi lény a három sejtekben az egyes sejtek közelebb a lényegesen befolyásolja.

Summon Elemental (Combat)
Idézés alapján kommandovaniem hős között elemi véletlen elem.

Ideiglenes csapda (harci)
A cél a varázslat elveszti a hatását, de ugyanakkor mindaddig, amíg a végén természetesen nem kap semmilyen kárt, valamint vonatkozik a hatáskörök és hatásait.

A mágia a tűz és ősi mágia, hősies Area

felidézés
Minden csata után hős kap X mana az általános határértéket.

Novice felsőbb hatalmak
Primordiális Spell költség csökken X%.

Az eredeti Master of Magic I
Ez lehetővé teszi a használatát „Smile of Fortune” és a „Time management” minden teremtmény a területen 4x4 sejteket.

Arcane nagyságát
Indikátorok Boszorkány- és szelleme hős nőtt 2.

Mester eredeti mágikus II
„Teleportáció” Növeli a kezdeményezés célokat X kör végéig.

„Kiábrándító” már befolyásolja a célokat egy 3x3 cellába.

Mester eredeti mágikus III
„Black Hole” továbbra is működik még egy lépés, ami a második során ugyanarra a célra a kár összegét (Qld * 0,25)% -át a jelenlegi csapat egészségre. A vonzereje nőtt két cellát.

Ha hivatása között elementals még életben a hívás után a következő lépés, hogy kap egy számának növekedése megegyezik a fele az eredeti szám a lények.

Nagymester:

Kommunikáció a szeszes italok *
A hős jön vissza a mana töltött első varázslat a nap. Úgy viselkedik, mint harci varázslatokat, és a túrázás. Továbbá, a hasznosítási arány mana karakter megduplázódott.

(*) Az ideiglenes neve, van egy hiba az oldalon.

Hozzászólás navigáció