A második útmutató a játék The Witcher 3 Wild Hunt-

Tehát továbbra is tanácsokat ad a The Witcher 3: Wild Hunt, valamint beszélni, hogyan lehet leküzdeni a különböző nehézségek a folyamat halad. Az első rész a Hyde itt.

Hogyan juthat el a számszeríjat, bomba vagy fáklyát.

Mint korábban említettük, a számszeríj - nem túl hasznos dolog. Ő nem kevés kárt és folyamatosan szükség csavarokat. Sokan szeretnék megszabadulni tőle, de ez csak a probléma az, hogy kap ez nem olyan egyszerű. Kérdés: hogyan lehet a számszeríjat, fáklya vagy hogyan kell dobni egy bombát a Witcher - nagyon népszerű. Mint azt bizonyára már tudják, minden másodlagos fegyverek és tárgyak a résekből SHORTCUT kapcsolódik a középső egérgombbal. De, ha rákattint a bírók, nem történik semmi. Ez azért van, mert erre: nyomja meg a Tab, nyissuk meg a menüt mágikus jeleket, és figyelni, hogy az ikonok az alján. Ez a mi fegyver. Válassza ki, és nyomja meg a kurzort a «E». A kiválasztott művelet megnyomásával aktiválható a központi gomb az egér.

Tanulási játszani Gvint.

Követve nehéz pillanat - a játék Gvint. Az emberek gyakran megy a történet vége, és Gvint játszani, és nem lehet. Játék és nagyon zavaró, hogy miután az első pár legyőzi a játékos egyszerűen feldobja.

Gvinta értelme feküdt ki a nagy mennyiségű pontot, mint az ellenfél. Annak érdekében, hogy megnyerje a kerek, ahhoz, hogy verte az ellenséget egy ponton. Mindössze annyit kell nyerni két fordulóban. Először is, válasszon egy pakli. Ez lehet: Monsters, az északi királyság, és az Empire Skoyataeli Nilfgaar. Minden csomag előnyei. Monsters hagy kártya véletlenszerűen végén a kerek. Az északi királyság lesz hozzá egy kártya győzelem esetén a fordulóban. Skoyataeli megadja a lehetőséget, hogy válasszon a pálya rangsorolására és Nilfgaardskaya fedélzet biztosítani fogja a győzelem, ha tudok rajzolni.

A taktika egyszerű: van 10 kártya, a 2 meg lehet változtatni. Próbálja meg, hogy ellenőrizze, hogy az 10 kártya volt egy pár varázslatok, és a maradék kártyák sokoldalú csapatok. A leggyakoribb hiba, játszani Gvint - a köpködés a fedélzeten az első fordulóban. Ha megadja az összes erők egyesítése a második fordulóban, mivel a kártya nem lesz. Ezzel szemben, a szóköz billentyű lenyomásával, akkor jobb dobni, és próbálja, hogy rávegyék az ellenség több kártyát, majd törje össze a maradék két fordulóban gond nélkül.

Ha megy, hogy nyerni Gvint, vásárlás fogadók kártya, és gyűjtsük össze a fedélzetre, hozzátéve, hogy ez a legerősebb kártya.

Card csapatok vannak osztva típusok. De ez nem függ a típus a végső szám. A típusok fontos, ha az előírtnál több mágikus kártyák, amelyek így vagy úgy hatnak egy adott szolgálati ág.

Ha lehet, akkor létrehozhatunk saját fedélzeten, ahol a harmadik a teljes mennyiség lesz kártya-spyware, ami lefektetett az ellenség, és az erő a kártya is megy az ellenség, de lehet hogy ez még két további kártyákat.

Most menjünk át a pár küldetések, a folyosón, ami nem egyértelmű, és néha zabagovannuyu.

A második útmutató a játék The Witcher 3 Wild Hunt-

Hogyan lehet eljutni a vár Véres Báró?

Kezdjük a bejárat az udvarra a vár Keresés Véres Báró, hogy senki földje. Ha azt szeretnénk, hogy a kapu, ne öld meg a banditák a kocsmában, mintha ők maguk nem pimaszul vívott. Ha megölik (és jogosan), hogy a kapu zárva lesz, és akkor nem lesz engedélyezett. Beszélj az öreg, aki megmondja, hogy a kút. Ezután meg kell futtatni a helyet a térképen jelölt, és egyszerűen belevetik magukat a folyóba. A hegy lábánál kerül megrendezésre a barlangban. De a legnehezebb része után kezdődik ölni Water Babu. Térkép megmutatja, hogy el kell menni balra, de nincs hová menni. Úszni, nem kell kijutni a barlangból, de a merülés érdemes, mert a víz alatt, alján a dobozok jó lesz. Ahhoz, hogy megszabaduljon a sötétség, a fény egy fáklyát, a fáklyát, ha nem, folytassa a kapcsolatot. Sőt, meg kell jobbra, és mássz fel egy-két alkalommal a kő padok, és csak akkor, hogy egy kis kitérőt az alagútban, hogy fut a kútba.

Hogyan kell megnyitni a ketrec a kereskedő?

Továbbá, a senki földjén van a probléma a kereskedő quest a cellában, hogy szeretne nyitni, de nincs kulcs. Quest megoldott az alábbiak szerint: semmilyen esetben nem megy az erdőbe, hogy a rablók. Ehelyett talál egy menekülttáborban, jobbra az erdő, és közel a csatatéren. Lesz eladó adatokat. Diploma - értékes dolog, és annak ellenére, hogy a gyanús megjelenése a kereskedő, meg kell vásárolni. De előtte elérni kedvezmények. Ha Axius második szinten alkalmazni kereskedők. Ha nem, akkor kérünk egy kedvezmény, munkát, és elfogadja, hogy menjen a pályán, hogy segítsen testvérének nyerni ghoul kereskedő. A probléma az, hogy sok vámpírok és testvére gyorsan pusztuljanak. Mentő testvér, megöl minden Flesheater, térjen vissza a kereskedő, vesz egy igazolást, és akkor bemegy az erdőbe, hogy a kereskedő a sejtben. Csak miután a vezető a banditák, hogy megszabaduljon a vámpírok, és tisztítsa ki a zsebeit halott katonák, visszatér az erdőbe, ahol képes lesz arra, hogy megölje, miután kivont neki a legfontosabb, hogy a ketrecbe. Ellenkező esetben, ha megyek közvetlenül az erdő mellett, vagy nem akarja, hogy végre a küldetést maffiafőnököt nem lesz képes megtámadni és felszabadítsák a kereskedő nem fog működni.

Hogyan átadni farkas ruházat?

Hogy teljes legyen a küldetés Wolfskin, akkor először meg kell nyerni egy párszor egy vérfarkas. Nem fog meghalni, de ez nem hiba, hanem a képesség az ellenség. Egyszer, mikor jön beszélni Todaro, minden esetben, nem váltanak ki őt, és nem mérges. Megvan dühös - nem kap a karom. Ha kap még egyszer megölni a vérfarkas, és csak ezután feltette a amulett a karom.

Hogyan lehet elkapni egy ló kereskedő?

Következő besyuchy és csodálatos küldetés kapcsolatos törekvés egy kereskedő a White Garden végigvezetik így. Annak érdekében, hogy utolérjék a kereskedő kitöltésével küldetések értékes rakomány, kattintson duplán a Shift balra, majd Roach tartoznak a dinitrogén-oxid és hirtelen felgyorsult. Mi felzárkózni, lő le egy csaló a lováról, akkor jobb, hogy nilfgaardtsam. Azonban, ha a törekvés túl bonyolult, de megtalálható csak egy doboz, hogy a kereskedő nélkül törekvés, valamint a tapasztalatszerzés és a pénzt.

A második útmutató a játék The Witcher 3 Wild Hunt-

Hogyan átadni családi ügyekben?

Ja, és a tetejébe még egy problémás quest nevű Family Matters. A leggyakoribb probléma megtalálni nyomokat. Ez a feladat megoldható az alábbi módon: kapcsolja ösztönösen tanul festmény a falon, hogy a bal oldalon, majd nyissa meg az ügyet, és nézd meg a padlón. Az asztalnál fog állni faoszlop. Megfesti. A szobában egy ágy, nyissa ki az összes a dobozokat, és vizsgáljuk meg a baba, akkor megy a lépcsőn, újraindítja a nyomában van. Tanulunk ezt a helyet, és menj le, ahol megbotlik az ajtó kinyitását a kulcs található a második szobában.

Most egy kicsit csaták.

Alt hasznos elleni harcokban az ellenség pajzsok.

Uvortyvanie az Alt kevésbé hatékonyak, mint ugrás, de néha meg kell használni. Megnyomása idején az ellenség támadás az Alt, akkor kényszeríteni az ellenséget, hogy hiányzik, és nyissa fel. Ez különösen igaz, ha a csatában a katonák, akik egy pajzs.

Használja ugrik lemarad. Ellenségek általában nincs ideje, hogy forduljon, és fúj a védtelen vissza több kárt okozna, mint egy frontális ütközés.

Ha az ellenség rohanó van, akkor ugrik az oldalra. Parry, vagy az ALT nem fog működni.

Keresse meg a „holt zóna”.

Alternatív erős támadás és a gyors, és próbálja megtalálni a harci holt zóna, ahol az ellenség nem lesz képes fogni. Ha nem harcol a nyílt terepen, és többek között a kommunikáció, hogy ezek a zónák körül lesz bőven. Discover, elővesz egy számszeríjat és a bombák, és lőni az ellenséget ragadt textúra.

Lődd le az ellenséget, Aard.

Griffin és lovas kell lőni le Aard a földön. Harcolj a lovas állt a földön - nem hatékony.

Ja, és a tetejére le, menjünk át a funkciók szivattyúzási a főszereplő.

Az első dolog, hogy azt mondják: legyen óvatos, hogy ne takarja túl sok készség. A probléma az, hogy maga a tanulmány nem fog működni képességeit. Ez a képesség, hogy kell helyezni a foglalatba a megfelelő készségek. Csak adunk a készség helye aktív. Nos, azon egyszerű oknál fogva, hogy a nagyon korlátozott számú slot, különösen tivornyázást nem működik. Nyerőgépek blokkolt patent, hogy nyissa ki a természetben kézhezvételét követően egy bizonyos szintet. Slots javítása mutagén és egyéb tervezett erre az épületre.

§ Vívás jobban megértsék a memória, a test, ami egy bónusz, hogy a gyors szívverés és határozottan, a megtakarítás adrenalin. Képessége, hogy tükrözze a nyilak a kard nem valószínű, hogy szüksége van.

Kevesebb karakterek, nyomja meg Aard és Igni. Ez a tűz jele, akkor a leggyakrabban használt.

Alchemy Az első vizsgálatban italokat. Ez a képesség akkor kell változtatni, behelyezésekor háborúskodás helyett, ha nincs harc nem várható, de a sört bájitalokat, éppen ellenkezőleg, csak szüksége van. Főzés olaj és a későbbi használat - egy ellentmondásos dolog. Hanem a képesség, hogy hozzon létre egy bomba - hasznosabb.

A készségek a karakter fog látni tíz elég jó készség, amely, sajnos, nem lehet aktiválni egyszerre (legalábbis a kezdeti szakaszban a játék). A leghasznosabb készség a Nap és a csillagok, túlélési ösztön és Technológiai Iskola Kota. Ha terv visel közepes vagy nehéz páncél, meg kell Gryphon School Medve, ill.

Ha nagyon szeretnénk pumpálni a lehető leghamarabb, akkor időbe telik a fő cselekmény, mert nem számít, hogy milyen érdekes másodlagos cél, bármi hasznos tárgyakat az a teljesítmény, amit nem talált meg az élmény számukra, hogy egy kicsit, és egy pár nem alapvető esték küldetések mozogsz csak valahol 4-5 szintet.

Ez minden. Reméljük, hogy útmutató The Witcher 3: Wild Hunt hasznos volt az Ön számára.