A siker a cross-media projektek

Az evolúció a médiafogyasztás
Összes kampány: a hagyományos és progresszív.
2. Krossmediynye projektek és transzmédia mesemondás. Hallgatóság bevonása annak köszönhető, hogy a jelenléte szelektív média és cross-media fejlődés egy közös történelem (előre kifejlesztett forgatókönyvek). Fontos, hogy a tartalom is fontos, és már szórakoztató a sugárzott csatorna. Ebben az esetben mi kap fokozott érdeklődés és a közönség hűség a márka.
Tekintsük a kampány részleteit.
Előállítása Red Quest

Éppen ezek a formák ifjúsági tevékenység és részt vettek során cross-media. online és offline Red Quest projekt. Az volt a célja, hogy vonja év közötti fiatalok 14 és 25 év új, nem szabványos kommunikációs formák és demonstrációs belőle egy szórakoztató módon előnyeit Red Energy díjcsomagra.
A játék kezdett
Red Quest több összetevőből áll:
1. „játék”: saját tévéműsort NTV alapú Quest eseményeket.

díjalap járt, hogy ösztönözze a legaktívabb keresők.
MTS vevők számos további bónuszokat a játékban való részvételt:
2. Szabad a szavazás a TV show "The Game" című NTV által inspirált Red Quest.
3. bónuszpont a Red Quest.
4. Képesség megosztani pontszámok MTS Bonus in-game pénznemben.
5. Szabad mozijegyet kedden.
Tehát az, aki lett a projekt résztvevőinek, hogy hasznos lehet változtatni a kezelő MTS.
találatok
Az első szezonban elismerés tarifa 83% -kal nőtt, az értékesítés a kampány időszakban 20% -kal nőtt. Végére az első szezon a projekt regisztrált több mint egy millió ember. Végére a második szám elérte 2.600.000. A játékban több mint 200 magyar város, és a növekvő bevételek MTS a szegmensben a „fiatalok” 10% volt.
Hűség az MTS a résztvevők között 54% -kal emelkedett. 77% -a azt mondta, hogy a játékosok, amikor a változó üzemeltető választhat MTS. 40% -kal nőtt az átlagos jövedelem az ügyfél, beleértve a résztvevők száma.

Szerint a kreatív igazgató az ügynökség Szőlő Vlad Sitnikov, sok márka akarok cross-média projektek. Azonban, az akarat, hogy ezt, hogy nem elég, mert dönteni ezt, akkor világosan meg kell ismernünk, hogy csak meg kell élni.