A szerepe a rétegeket a számítógépes animáció laboratóriumi fiatal linuksoidov

1. Concept réteg

A rétegeket az animáció lehet bemutatni, mint egy köteg áttetsző papírlapot. Minden egyes ilyen lap lehet egy vagy több kép (ábra. 1). Ez a mechanizmus lehetővé teszi, hogy módosítsa a szervezet rajz egy képet anélkül, hogy a többi, valamint egyszerűsíti a matematikai modell animáció. Ennek eredményeként a végső fájl mérete kisebb lesz.

A szerepe a rétegeket a számítógépes animáció laboratóriumi fiatal linuksoidov

Ábra. 1. A rétegek a menetrend

Tovább külön előnye a számítógépes grafika rétegek: lehet őket mozgatni egymáshoz képest, kiemelve a egyik vagy a másik képet.

2. Munka rétegek Synfig

Annak ellenére, hogy az egyik elhelyezheti többrétegű képeket, Synfig Studio támogatja azt az elképzelést, „primitív minden külön réteget.” Ezért egy új réteg jön létre automatikusan alakzatot rajzolni. Ez kényelmetlen komplex képek, például a humán képek, amely állhat több primitívek, és meg kell teljesen animációs. Azonban Synfig rétegeket lehet csoportosítani, majd a csoportot már elmozdult darabból.

Rétegek panelen az „alapértelmezett” található a jobb alsó sarokban a „lebegő” ablak. Ha felhívni a vásznon ábrákon, a rétegek listája (ábra. 2) jelenik meg a kijelzőn.

A szerepe a rétegeket a számítógépes animáció laboratóriumi fiatal linuksoidov

Ábra. 2. Rétegek panelen
(A - panel kijelölését, - egy listát a rétegek,
a - réteg kontrollok, g - fólianeveket)

a réteg nevét meg lehet változtatni. Ehhez válassza ki a réteget, majd kattintson a nevét, írja be az új nevet, és nyomja meg az Entert. Removal zászló (balra) teszi láthatatlan réteget. Ez gyakran hasznos, ha a képek szerkesztésével. Gombra a panel alján vannak kialakítva, hogy manipulálják a rétegeket. Például, az első két (nyíl) lehetővé teszi a rétegek mozogni egymáshoz képest.

Tekintsük a gyakorlati alkalmazás réteg: tegyük fel, hogy létre kell hozni egy képet, amint a 3. ábrán látható

A szerepe a rétegeket a számítógépes animáció laboratóriumi fiatal linuksoidov

Ábra. 3. A létrehozott kép szerszámokkal kör, téglalap és poligon

A ház áll, nyolc téglalapok, a gép - a sokszög és a két kör, mint az ábrán van egy kép a Nap formájában egy egyszerű kör. Miután a képadatok jön létre a Rétegek panel lesz tizenkét réteg (ábra. 4.1). Mint ilyen, hogy megértsük, mi primitív, amely az objektum tartozik nagyon nehéz, és még animálni minden ezen összeg lenne hihetetlenül nehéz. Ezért kombinálni rétegek alkotják a ház egy „kapszula”, és az autó - a másikba. Ehhez válassza ki az összes réteg „részei a ház” (révén tartja a Shift billentyűt, vagy a Ctrl) és végre Encapsulate egy parancsot (gombot az alján a Layers paletta vagy a helyi menü). Ugyanezt kell tenni, tekintettel a gép. Képrétegek fog meg egy kicsit jobban (ábra. 4.2). Ezen kívül, egy jó ötlet átnevezésére a rétegek (ábra. 4.3). Meg kell jegyezni, hogy ha rákattint a háromszögre a bal oldalon a nevét, akkor nyissuk meg a rétegek az unió. Más szóval, a számok egyébként megtartja önállóságát, így szerkeszteni az egyes elemeket külön-külön is.

A szerepe a rétegeket a számítógépes animáció laboratóriumi fiatal linuksoidov

Ábra. 4. A rétegeket az összetett kép
(1 - több rétegből 2 - A kombinált fázisokat 3 - átnevezett rétegek)

Feladat. Döntetlen a Synfig Studio képek a nap, házak és autók. Keverjük össze, és nevezze rétegeket.

Kérdésre. Mi lesz a különbség az animáció, ha a réteg „House” található réteg fölött „gép”?

3. Mozgóobjektumok álló több rétegből

A Synfig Studio, létezik egy olyan sajátosság mozgatásával az összetett kép.

Amikor végre a tokozása több rétegben, akkor ez egy új réteget megjelenik a „középpont”, amelyre át lehet a kép (5.). Ez a pont mindig a közepén a vásznon. Azonban a kép maga is oldalirányban. Nincs semmi baj, de néha sokkal kényelmesebb, hogy a központ közepén volt a kép. Fontolja meg, hogyan lehet mozgatni a „középpont”.

A szerepe a rétegeket a számítógépes animáció laboratóriumi fiatal linuksoidov

Ábra. 5. típusa objektumot a vásznon elosztásának az összetett réteg „Machine”
(A - pont kiszorító réteg)

Először meg kell nyitni egy listát a réteg az összetett kép a Rétegek panelen. Az összes beágyazott rétegeket, és a kompozit réteg (ábra. 6.1). Ezzel az eszközzel jelölje ki az összes címke Normál (könnyebb megtenni, hogy a kiválasztási doboz) (ábra. 6.2). Vegyünk egy képet olyan címke, és költözött a középpont (ábra. 6.3). Ezt követően, túl a középpont a képet lehet mozgatni, hogy bármely részét a vásznon.

A szerepe a rétegeket a számítógépes animáció laboratóriumi fiatal linuksoidov

Ábra. 6. lépés elmozdulás „középpont” a kép

Feladat. Mozgás a központi pont az autók és házak a közepén a képek maguk.

4. Animate több objektum

Így az összes előkészítése megtörtént, és most következik az animáció elindításához is. Tegyük fel, hogy a forgatókönyvet az 5 másodperc múlva a gépet mozgatni a bal oldali határa a vászon jobb, és a nap ugyanabban az időben, hogy egy utat a bal szélétől a központba. Sőt, az autó hadd menjen ki, hogy 4 másodperc, hogy elérje legfeljebb csak a középső és az utolsó második leküzdeni a többi utat. Kiindulási helyzetét a tárgyak kell kb ugyanaz, mint a 3. ábrán.

Szakaszában animáció létrehozását:

  1. Engedélyezze animációs üzemmódban legyen.
  2. Készítsen Kulcsképek elején az 1. és 5. másodpercben.
  3. Ugrás az utolsó keretet.
  4. Mozgassa a képet a nap közepén a vásznon, és az autó - a jobb szélét a vásznon.
  5. Kulcskép elején 4-én a második.
  6. Mozgatni az autót vissza egy kicsit (a közepén a vásznon).

Feladat. Hozzon létre egy tervet a fenti animációt. Nézd meg a File paranccsal. Preview.

  • A rétegeket a számítógépes grafika fontos szerepet játszanak. Ez lehetővé teszi, hogy változtatni néhány rajz objektumok, anélkül, hogy a többi.
  • Általában dolgozó rétegek grafika és animáció média egy speciális panel.
  • Rétegek lehet mozgatni (emelhető és süllyeszthető). A felső réteg a listában képez előtérben képet.
  • Gyakran számítógépes animációs programok lehetővé csoportosítása rétegeket.
  • Mindegyik réteg animált külön-külön. Része a rétegek nem tartalmazhat animációt.

6. Független munka

  1. Hozzon létre egy rajzfilm „tenisz” (7.), Ami mozog, mint egy ütő és labda.

A szerepe a rétegeket a számítógépes animáció laboratóriumi fiatal linuksoidov

Ábra. 7. kép három négyszög és kör