Aion mechanika a világegyetem - a játék - vezetők - reggeltől estig

belépés
Egy fontos pont elérése játék célkitűzések - megértése a játék mechanika. Gyakran szembesülünk kérdések kezdőknek és nem csak úgy döntött, hogy továbbra is gyűjteni, és összekapcsolják több különálló anyagok a karakter paramétereket. Minden fogom leírni empirikusan kikövetkeztetett játékos különböző hivatalos szerver, bizonyos esetekben, a fejlesztők maguk valami megerősíteni vagy pontosítani. Így az összes információ nem jelenti azt, hogy teljesen pontosak és megbízhatóak, de a tudás és a képletek eléggé pontos és használható a számítások során.
A fő paraméterek
Ezek a paraméterek, hogy látjuk, amikor kiválasztják a karakterosztály, de a legtöbb nem érti, mi a számok azt jelentik mellett ezeket a paramétereket, és hogyan befolyásolják a kórteremben. Mindezek a paraméterek is részt vesznek a számításokat, képleteket, ahol néhány hatásuk sokkal nagyobb, valahol kevesebb.
Erő - befolyásolja a fizikai károsodás
Egészség - hatással van az egészségre és a sebesség, a behajtás
Ügyesség - befolyásolja az összeg az adócsalás, parrying és blokkoló
Agility - befolyásolja az esélye, hogy elérje, és a lehetőséget, hogy kiváltó passzív paraméterek fegyver crit
Intelligencia - befolyásolja a damage
Will - befolyásolja a mana mennyisége és a sebesség a hasznosítás
Ahogy talán már észre, az ablakban a paramétereket a karakter fehér és zöld. A fent ismertetett jellemzői elsősorban befolyásolja csak a nagyobb (fehér), a különböző paraméterek értékei. Zöld a része egy adott paraméter, ami növeli a további bónuszokat berendezés vagy beillesztése mágikus kövek. Mi a különbség a fehér és a zöld értékek? Az együttműködésben a hatalmas különféle készségek és buffok és a helyüket a képletek vagy károsodás elleni védelme.
HP - mennyiségi kifejezése a karakter egészségét. Amikor a HP esik 0-ra, a karakter meghal. Ez áll a bázis (fehér) HP és a különböző buffok és bónuszok a fegyver / páncél. Buffok, akik hozzá egy HP százalékot úgy számítjuk a bázis (fehér). A bázist (fehér) része Paraméter gyorsítja élezés berendezések mágikus kövek. Emellett további (zöld) része lehet nagyobb mágikus kövek.
MP - mennyiségi kifejezése mana karakter. Amikor MP esik 0-ra, a karakter nem fogja tudni használni, hogy része a készség, hogy fogyaszt MP. Ez áll a bázis (fehér) MP és az összes lehetséges bónuszokat a fegyver / páncél. Azt is növeli a mágikus kövek.
DP - Power szentség (isteni erő), használják a forrás néhány készségek és források megteremtése a levegőben. DP felhalmozódik, ha megöli csőcseléket PvP. DP is lehet kompenzálni az evés megfelelő étel, ami fennakadt egy fél órát, vagy olyan valami leletek Bezdne.Pomnite, hogy a halál, vagy ki a játék elvesztéséhez vezet felhalmozott DP. Azonban, miután kilép a játék karakter, akkor 5 perc múlva a DP nullázódik.
támadó lehetőségek
Attack - által okozott fizikai támadás. támadást. Fölösleges az a varázslat. Ez két részből áll: egy bázis (fehér) és kiegészítő (zöld), amely felbomlott bónusz berendezések és helyezze be a mágikus kövek.
Az a tény, hogy a fizikai osztályok széles körű buffok, hogy növelje a kár, hogy van, a legtöbb támadás. De másképp reagálnak az alaphoz, és további támadásokat. A legtöbb buffok növelése csak az alap (fehér) támadás. Ezért a maximális kár jelentős erősödése karok mágikus kövek és az úgynevezett tüske (hibridizáció) fegyvereket. Bónuszok ezekből nyereség pontosan a fehér támadás. Tekintsük a hatása a végső fizikai károsodás buffok példáját képletű Shooters károsodás.
Fin = (SkillBase + (WhiteAttack * (STR / 100) + SS) * ABuff + GreenAttack) * BBuff
Fin - end kár
SkillBase - készség alapja, azaz a Kész fegyverek nélkül, és anélkül, ököl támadás
WhiteAttack - Basic (fehér) támadás, az alap támadás fegyver bónusz kereszteződés és fokozza a mágikus kövek
GreenAttack - Több (zöld) támadás, amely hozzáteszi további bónuszokat fegyverek, felszerelések, és helyezze mágikus kövek
STR - erős jellem, a légierő a nyíl növeli 10
SS - Nyomtatás kövek
ABuff - komplex együttható (1+ + ...) buffok: vad szél (0,1), forma shifter (0,26), az erősítés (0,05), tigris szeme (0,5), áldott toldatot (0,2), rituális (0,4)
BBuff - ádáz vzljad (faktor 1,3)
Már az alábbiakban a képlet megszorozzuk egy együtthatóval. crit elszámolni vágás PVP PVP felszerelés és bónuszokat fiz.zaschita. Így láthatjuk, hogy szinte az összes fokozó buffok befolyásolja csak az alap (fehér) támadás.
Fiz.krit - Kritikus nat. támadást. Minden 10 egység. paraméter növeli a kritikus esélyét ellen cél 1%. A legnagyobb esélye van a sáv 50%. Minden fegyver rendelkezik saját crit szorzó.
Dagger - X2.3
Sword - X2.2
Mace - h2.0
Kétkezes kard - h1.8
Spear - h1.8
Hagyma - X1.7
Alkalmazottak - X1.7
Attack Speed - csökkenti az animáció készségek és auto-támadás, minden fegyver típusnak megvan a kifejtett rajta támadási sebességét. Maximális csökkentése az animáció egyenlő 50%, a készlet egy adott fegyver.
A hatalom a mágia - hatással van a kár összegét a mágikus képesség
Pontosság Magic - befolyásolja a véletlen és a lehetőségtől, hogy egy mágikus képesség a cél
Mag. Kritikus - befolyásolja a kritikus esélyét mágikus képesség, a mágus szorzó. crit pin 1.5
Tekintsük a mágikus kárt formula alkalmazható bármely osztály:
Kész = bázis * (1 + eff.bust / (int * 10))
Kész - az utolsó kár a karakter, ebben az esetben a baba, mert Ez nulla védelmi bónuszokat esetekben mob vagy kiegészítő jeleket használjuk szorzók és vágás bónuszokat pvp, természetes védelem és bűvész. crit. csapás
bázis - készség alapja kár előírt a képesség, hogy lát egy karakter saját paraméter intellektaint - intelligencia karakter
eff.bust - hatékony boost nem haladja meg a 2900-as, azaz Ez a sapkáját, alábbi képlettel számítottuk ki:
eff. Kiemelés kiemelés = - otm.magii (0 <эфф.буст <2900)
növeljék - a hatalom a mágia jellegű
otm.magii - eltörlése magic (lásd a biztonsági beállításokat.)
Magic Speed - a paraméter, amely befolyásolja a készítmény kaszt képességeit. „1” azt jelenti, hogy a készség bevetik az alapértelmezett ideje rá, minden% bónusz mágikus sebességváltó csökkenti a százalékos aktiválási ideje. Szakító magic aránya 75%, azaz a az a maximális összeg, amellyel csökkentheti a készség öntött.
biztonsági paraméterei
A gyógyítás hatalma - a paraméter, amely befolyásolja az értéket othila fontos gyógyító osztályok.
csökkentett számú x = (alap + Base + pass.koof * (sila.ists. / 1000) * Base) / debaf.vosst.
bázis - készség alapja helyreállítási xn, kivéve a passzív adalékok
pass.koof - passzív koofitsient othila mennyiségben, például a healereknek a földön 0,2-0,3 levegőn gyógyítók, varázslók nem rendelkeznek ilyen passzív elemek
sila.ists. - öngyógyító erejét paramétere a karakter
debaf.vosst. - debuffot a vágás a hasznosítás, van néhány osztályok és szörnyek.
Fizikai védelem - beállítás csökkenti kár fizikai támadások
= Fiz kapott sebzést. támadás (a támadó) - nat. védelme (védő) / 10
Dodge, Parry, pajzs blokk, a fizikai biztonsági beállításokat, hogy befolyásolja egy ilyen paraméter, mint a pontosság. Elsőbbséget ellenőrzésekor kiszámításához sebességváltó károsodását. Először azt teszteli az eltérés, csak később lehetőséget visszavágás, valamint blokkolás után pajzs.
Evasion> Parry> Shield blokkolása
Evasion - egy esélyt, hogy eltérjen a fizikai támadás az ellenség, ha aktiválják eltérés játékos figyelmen kívül hagyja esetleges károkat adócsalás mértéke nem haladhatja meg a 30% -ot
(% = Evasion (kijátszása - Pontosság) / 10) <30%
Parry - egy esélyt, hogy elhárítsa a fizikai támadás az ellenség, ha aktiválják hárítás játékosok csak a fele a lehetséges károkat, hárítás nem haladhatja meg a 40% -ot
(=% Chance, hogy elhárítsa (Parry - Pontosság) / 10) <40%
Shield Block - csak akkor működik, ha van egy karakter a pajzs fegyvert ad lehetőséget arra, hogy csökkentse a fizikai károsodás az N% (ahol N% - károk csökkentése százalékok az adott lapot a kezében a karakter). Sérülésének esélye kioldóeszközök nem haladhatja meg a 50%
(=% Valószínűsége blokkoló (blokk pajzs - pontosság) / 10) <50%
Fizikai blokk. Kréta - csökkenti a paraméter nat. crit ellenség, így csökkenti annak valószínűségét, hogy az a fizikai crit. Emlékezzünk, hogy az esély a kritikus fizikai hatás nem haladja meg a 50%
(. Chance fizikai crit = ud% (NAT Kritikus (atakueschego) -.... Crit fizikai blokk (védő)) / 10) <50%
Védelmet a fizikai támadás. Kréta - 10 védelem fiz.krita 1% -kal csökken a fizikai sebzését crit az ellenség.
Mágikus védelem - a paraméter, amely befolyásolja a lehetőséget, hogy az tükrözze mágikus támadások, köztük mágikus ellenőrzések és debuffot. Ha ez az opció be van kapcsolva, akkor a mágus. sérülés vagy mágus. Control teljesen visszaverődik. Opció okoz vitát kavart és kérdések. Hasonlóképpen, hogy felfedje a felső küszöbértéket ebben a paraméterben neudalos.
esélyt, hogy tükrözze% = (mágus védelem -. mágus pontosság.) / 10
Blokk mag.krita - csökkenti a Magus. Kritikus ellenség, azaz a Csökkenti a kritikus esélyét mágikus képességek az Ön számára
crit% = (Kritikus mage (ellenfél) - .. mag.krit egység (védő)) / 10
Védelem mag.krita - 10 védelmet mag.krita 1% -kal csökken sebzés mágikus kricheskim ellenséges támadás
Ellenállás magic - paraméter betáplált frissítése 3.0 a bázis és csak akkor van jelen a páncélt fenti 55go lvl, minden egyes egység mágikus ellenállás csökkenti a teljesítményt magic (boost) az ellenség 1.
magic egység - frissítésében paraméter bevitt 3,0, a növekedés csupán a mágikus kő csiszolás, minden 10 egység mágikus egység csökkenti a teljes mágikus sebzést az ellenség 1.
Koncentráció - a képességét befolyásolja, hogy továbbra is leadott ismeretek alapján az ellenséges támadás karaktereket vagy szörnyek, konkrét képleteket működésének leírására ez a paraméter nincs jelen. Azonban a nagyobb ez, annál kényelmesebb leszállsz és kaszt kevesebb. A legnagyobb esélye, hogy üsd a leadott a stroke, magas frekvenciájú, vagy nagyon súlyos károk.
Védelmet az időjárás (tűz, föld, levegő, víz) - Csökkenti a mágikus sebzést bizonyos elemeit vagy az összes egyszerre. A felső határ a paraméter értéke 1050. A vizsgálatok eredményei asztal vágás Magus. elemi kár védelmet. Itt azt látjuk, különböző százalékos növekedést, attól függően, hogy az adott értéket a vers. védelmet. Átlagban, azt mondhatjuk, a vers 100. védelem vágott károsodás 7,4%. 1050 kutyaól vágás sérülés lesz 78%.