Aladdin és a bűvös koponya teljes áttekintése, tippeket áthaladását Aladdin és a bűvös Skull
Beszélünk Ali és húzza a kosarat a hordó. Vegyünk egy botot, és mászni a hordók az ablakhoz.
A bot, nyissa ki az ablakot, és mássz át rajta. Fejtenek ki a boltív.
Mi megy le a lépcsőn, és beszélj az őr. Azt kéri, hogy táplálja karkadana.
Az asztalon a könyv egy tekercset, amelyben kevés információt karkadann.
Találunk egy kosár alma, körte és őszibarack. Haladunk őket ezeket a pontokat.
Nyisd ki a ládát, és elveszi a altatót. Mi dobja az őr, és menj át a sátor.
Beszélünk a koponyára, amely abban rejlik, egy ketrecben. A személyzet kinyitja a pofák a sárkány a koponya és vigye magával a kulcsot.
Vegyünk egy varázspálca, és alkalmazza azt a leguán. Úgy tűnik, hogy nincs külön szó pálca nem fog megfelelően működni.
Mi váltás a hordó, és nézd meg a lap feküdt a padlón. Most már tudja, egy különleges szó - Kukumber.
Vegyünk egy varázspálca, mondván, egy különleges szó, alkalmazza azt a rák.
Mi mászni a hordó és a kulcs nyitott koporsó. Figyelembe nyomtatás és lement.
Helyezze be a tömítést a zárba a ketrecben, és kövesse az utasításokat a koponya, nyissa meg.
Lépjen ki a sátor, és futtassa a piacon. Vegyünk egy pár citromot a kosárból, és megadni nekik a koponya.
Jelölje ki a görbét és erős a dobás, úgyhogy volt egy citromot egy bankot, hogy ül a tojásokon.
Ülünk a határforgalmi és megy repülő. Van, hogy a madár fészkel, körözött az akadályokat az út mentén.
Helyettesítsük az egyik toll a fészket, és gyűjtsük össze ágak. Tedd őket egy hely egy tábortűz.
Match és a szilícium-betétek és használja őket a személyzet, hogy néhány követ.
Használata szilícium gyullad szálak. Vegyünk egy égő ágat, és elriasztja a griffmadár.
Át a bal oldalon, a hajóra. Beszélünk a koponya és megkéri, hogy feküdjön le egy trambulin.
Mi ugrik a másik oldalon a rámpa és küldje el a koponyát a fedélzetre.
Beszélünk a Gólem, azt fogja kérni, hogy megtalálják a szemét. Osztjuk az összes hordó és találtam két szem, nekik a Gólem.
Mi megy fel a fedélzetre. Eltolja a fiókot, és nyissa ki az ajtót. Lemegyünk a raktérbe.
Megvizsgáljuk a roncsok és gyűjtsük össze a Gólem. Beszélünk vele.
Elhelyezés a darab pergament, és gyűjtsük össze. Megvizsgáljuk a pergament.
Forgassa a kereket, és szar a falon, hogy a karakterek, amint az a pergament.
Figyelembe iránytű a rejtekhelyéről a padlón. Beszélünk a koponya, és megkérem, hogy megtörjük a bankot.
Válassza ki a nyíl, és helyezze be az iránytű. Iránytű ad gólem.
Megjavítani a vitorla kellene játszani egy mini-játék. A cél -, hogy töltse ki az összes sejt a darab a puzzle, amely megjelenik a jobb oldalon.
Miután a bejáratnál, hogy a város, beszél a katona. Vedd fel a habarcs, a csontok és a karom griffmadár.
Beszélünk a csirke, és vegye ki a kardot a kőből. Sword levágta a borostyán.
Nézzük a táska, lóg egy párkányon. A hajón, veszünk egy kötelet, és kösd a roncsok a párkányra.
Kapunk le rá, és vedd fel a táskát. Kapunk a bogyók a zsákból.
Tedd karom, borostyán és bogyók egy mozsárban, és keverjük össze a csontokat. Adj csirke por.
Csirke vált bűvész, és ő adta meg az igazolványát. Megmutatjuk ezt a dokumentumot harcos.
Az általunk használt alabárd a gólyalábasok, és húzza ki a kürt, lóg a falon. Használd a kürtöt a majmot.
Vedd fel a kulcsot, és nyissa meg a mellkasát. Megjelenítése identitás felszabadult Sultan.
Hagyja el a várost, és tanúságot Rufus. Azt, hogy a mennybe zátonyok.
Meg kell, hogy a csúcsra párkány, ugrás a platformok mozogni.
Beszélünk a koponyára. Megkérjük, hogy egy csapás a gong és lebontják az ajtót a régi fórumon.
Mi válasszuk áramkör és ideg. Elhaladunk a boltív, és vegye fel a lándzsát.
Nock a ballista és tegye bele a lándzsát. Lövünk ki belőle.
Haladunk a másik végét a törött lépcsőn, a lándzsa a falba. Figyelembe karját.
Megyünk vissza a földre, és helyezze a kart a fej egy griffmadár. Nyomja a kart.
Kérjük, koponya, hogy tartsa a kart. Mi köti lánc tégla és leereszkedünk a kincset.
Találunk két tál és vonatkoznak rájuk skorpiók. Megvizsgáljuk a kép a falon a kripta.
Helyezzük a szobrok griffek, ahogy az ábrán látható. Nézzük a kulcsokat.
Betakarítás ugyanazokat a kulcsokat, és megtalálja az egyik, hogy nem egy pár. Figyelembe őt.
Találunk a lemezeket, és helyezze őket a mélyedések a falakon a kripta. Key nyissa meg a mellkasát.
Figyelembe a gyűrűt, és jöjjön ki a mellkasát a lánc. Mi megy a mennybe bolt.
Beszélgetünk a mérnök. Találunk hám és ág vigye.
Karkadina hevederek és mászni a kosárba. Hit karkadina gally.
Vedd fel a lemezt, és ugrik vissza a kocsit. Vegye fel egy másik lemezt.
Mi mászni a lépcsőn, és megteszi a lemezt, és felvenni. Lement.
Ellenőrizzük a fatörzsek, egyikük meg kell nyitnia a pick. Találunk a lemezt, és a kereket.
Azt hogy a kerék a tengelyen kocsi, és tolja. Vedd fel a legújabb tábla.
Adunk rajzok mérnök és épít Start jeladó. Meg kell rendezni a blokkokat a legnagyobb (30) a kis samogu (1).
Beszélünk a kovács és a koponya. Vegyük az olaj és töltse fel olajjal a hordóból.
Keni sütő csavart és emelje fel. Vegye póker és vele együtt alkotnak táplált egerek a gödörből.
Megvizsgáljuk a lyukba, és talál egyezést. Ignite tűzifa sütő és a ventilátor a tűz, a szőr.
Kiválasztjuk a gyűrű körül a hordót vízzel és helyezze egy kitömött bika. Figyelembe mágikus fémdarab.
Tedd mágikus fémdarab a kemencében. Vesszük a fogóval, és kihúzta.
Tegyél egy darab forró fém üllőn, és kap egy kardot. Élesítheti.
Vegyük a törött hegyét a mutatót, és egy lapátot, kombinálják őket. Kiválasztjuk a kalóz zászló.
Lapát ásni két fragmenst a kapuk és. Lapát homokot a héj és mászni a lyukba a hajó.
Mi tesz egy zászló a kaptár, és adja át előre a fedélzetre. Végy egy darab a kapun.
Tedd a kapu jogos helyére, és emelje fel a hidat. Elhaladunk előre.
Vegye ki a fedélzeten, és tedd át a lyukon a hídon. Átmegyünk a hídon.
Mi szedni a chip a mélységbe, és vedd fel egy érmét. Dobd el a kalóz, aki ott áll mellette egy ágyú.
Vedd fel a pálcát, a mag és a kanócot. Mi viszont a fegyvert, és betette a kernel.
Mi meggyullad a kanóc a parazsat, és illessze be a fegyvert. Mi lő ki egy ágyú.
Dobj bottal banánt a tenyér. Vedd fel lehullott héja, és tedd a hely, ahol a kalóz sétál.
Menj a barlangjába kalózok. Nézzük a kombináció a három karakter jelenik meg a közepén az ajtó, és kattintson a képekre. Miután minden karakter megnyomása - az ajtó kinyílik.
Beszélünk a hercegnő és a kard elvágja a kötelet, amellyel együtt jár. Beszélünk az Gnilobusom.
Mi harcba Gnilobusom - sztrájk bal egérgomb megnyomásával, és hogy elkerüljék megnyomása RMB.
Vegye ki a kulcsot és kalapács. Megnyitja a mellkas, és vegye fel a kart.
Osszuk a hordó, és megtalálja a fogaskerék. Mi fel a medvebőr és találni egy másik fogaskerék.
Azt hogy a fogaskerekek a mechanizmus és csavarja őket a karral. Nyissa meg a ketrec.
Kilép a den és elrepül a kalózok.