Alapjai alacsony poligonmodellező alatt simítás

Ez a második része a cikket az alapjait az alacsony poli modellezés. Az első volt a filozófiai alapjait alacsony poli modellezés által Smoothie 3ds Max.
Mielőtt elindul felfedezni a gyakorlati része, akkor lehet, hogy először megérteni, hogyan kell tanulni a modellezés minden a leghatékonyabb.
A tanulság van írva 3ds Max, de szimulációs alapelvek ugyanazok az összes 3D-s csomagot. Kivéve, hogy különböző a magas poly modellező csomagok - ZBrush, Mudbox, 3D Coat.
Alacsony-poli Smoothie alatt szimuláció.
Kezdetben a foglalás. Dolgozom kizárólag Poly. És én nem használ turmixokat módosítókat. ÉN használ Nurms:

Ne kérdezd, miért, csak. mert)) Úgy érzem, annyira kényelmes, gyorsabb és élvezetesebb.
Főbb dolgozó Nurms (elvileg ezek hasonlóak turmixokat)

- Iteráció simítás. Azt hiszem, különösen nem kell bemutatni. Minden új iterációs osztja a sokszöget 4 új.
- Simítása smusgruppam vagy anyagokat. Az anyag, amit sosem simítás, de talán lesz olyan kényelmes. De smusgruppami Szorosan.
Nézzük egy példát simítjuk a kocka egyik csoport rendelt simítás minden oldalról


és többszörös simítás csoportok

Hol jobb, modellezés megkezdéséhez? heh emberemlékezet kérdés)))
Én személy kezdeni egy sokszög. Nem szeretem, hogy csökkentsék a geometriában, amit én szeretem őt „pull” tartja a „Shift” billentyűt. Így építünk egy hulladéklerakó és „dolgozzon ki” belőle egy kicsit, és akkor sorolják őket egy csoportja anti-aliasing

Most kapcsolja be Nurms

Véleményem nagyon szép élsimítás. Igaz, a legvalószínűbb, hogy nem felel meg a kívánt alakra)) Hozzunk létre egy űrlapot egy útmutatót spline.

Most kikapcsolása nélkül Nurms módban megy a pont módban. Jelölje ki az egyes pont, és húzza úgy, hogy a geometria a simított objektum felhívta szinten spline referenciapontja (általában a tárgypont a végén lesz sokkal távolabb túl a külső kör)

Én szándékosan létrehozott minimum sokszögek (jobb hozzá a hiányzó sokszögek \ Kényes, ahelyett, távolítsa el a felesleges).
Most azt látjuk, hogy a három sokszög az objektum nem vagyunk elég ahhoz, hogy a pontos forma szerinti irányelveket. Anélkül, hogy elhagyná a rezsim Nurms, akkor válassza ki a két középső edzha és alkalmazza a Csatlakozás parancsot (a szegmensek set 2).

Van hozzá két edzha az objektumot, és most is, hogy illeszkedjen a formáját

Voila! Amire szüksége van. Néha persze szeretne hozzáadni, és több edzhey, de mindig meg kell próbálni, hogy adjunk a leginkább a minimum. Ez biztosítja, hogy a „könnyű” a rács és a hatékonyság a szerkesztést.
Tegyük fel, hogy a tárgy mi - kerékdob. De általában nem egy síkban fekszik. Hozzuk helyre ebben a kérdésben. Az elölnézet fogunk építeni egy másik pont (spline), szimulálva a kerekítés a kocsiszekrény

Azt korrigálja a test alakjára irányelvei szerint:

És ismét, anélkül, hogy elhagyná mód NURMS, gyártunk minden manipulációt pontban módban.
De a gép nem csak a kerékdob, hadd folytassa a munkát a játékszert. Mi megkülönböztetni 2 hátsó él:


Hagyja skonvertit Kényes homlok- és azonnal sorolják őket ugyanakkora simító csoport, mint a kerékdob (alapértelmezés szerint „feszített” poligonok nélkül kapott simítási csoportok)

Most illessze a „hosszúkás” edzhi a függőleges tengelyen (minden más esetben, amellett, hogy a bonyolult alakú, meg kell próbálnia, hogy a „helyes” a rács)

„Nyújtás” több szó pár edzhey és hozzárendeli a kapott sokszögek mindegy simítás csoport, már megkapta a testrész, amelyen a ajtó:

Tipp: ha új edzhey a meglévő geometriát kötődését edzham \ Faith:

Ez marad a szép alakja a geometria.
Alapvetően ez mind a mai.