alapú flash ide komponensek szerkesztő
Próbáljunk létrehozni egy összetevőt.
- Létre kell hoznunk egy MovieClip
- A könyvtárban kattintson a jobb gombbal a videóklipet, majd kattintson a komponens definíciója

A paraméterek add meg a szükséges paramétereket
Név - a neve látható az alkatrész
Változó - a változó deklarált osztály TestComponent
Érték - alapérték
Típus - típusú, rengeteg típusú leírni tulajdonságok bármelyikével.
Osztály - TestComponent.as osztály, amelyben dolgozunk és eladni komponens.
A többi abban a pillanatban nem vagyunk érdekeltek, hagyja, ahogy van. A könyvtár a klip ikon megváltozott, most ez egy komponens.
Amikor húzza a kívánt komponenst a színpadra látni fogjuk a Properties panelen, a kép
Hurrá most már tulajdonságainak szerkesztéséhez a színpadon! De ez még nem minden, hogy mi lehet vele dolgozni és szoftver kell írnunk a TestComponent.as, hogy fog kinézni
Most lesz képes beállítani ezt a funkciót az IDE és olvassa az adatokat a futás során.
Ennek eredményeképpen meg kell írni egy elemző szintű videóklip, mint a fentebb említett cikk, de ha jön egy alkatrész, akkor kap sokkal több, mint a szükséges információt, ha dolgozik, egy egyszerű klip.
2) A fizikai test, a paraméter lista itt egy kicsit érdekes

Statikus bármely szerv / anyag / objektum típus / kezdeti sebesség
Az osztály így néz ki
A kód azt mutatja, hogyan kell használni, és állítsa listákat. Az egyik lehetőség, nem lehet meghatározni az alkatrész _shapeType - -alakú típus (téglalap / kör / ovális / háromszög / bármilyen formában), ez azért van szükség, hogy minél többet hozzon létre az egyes -alakú alkotóelemeire és beállítja az értéket _shapeType világosan. Például, Circle:
Nézd a fizikai elemek a színpadon, így prierno és mindegyik a fenti tulajdonságokat

Gyártani, szerencsejáték tárgy - ami egy ingatlan, amely növeli és grafika és a fizika parsenge fizikai komponens eltávolítása után feldolgozásra.
Ezen elv szerint nagyon egyszerű, hogy egy sor tárgyak (megvan egy sor fa / kő / jég)

Lök őket a helyszínre, ahogy kell, forgatni, skála. Most írjuk elemző (nem megy bele a részletekbe), akkor létre szintet. Kiderült például, valahogy így:
Kis fogja változtatni a kódot.
Ez talán valami ilyesmi. Ebben a példában az az alkatrész leírását és magát a forrást (tárgy, amely fekszik a szinten, és várja elemzés) és a gyermek erőforrás. Például DynamicBody kombinációja animált sprite és sokféle formában benne. Például lehet több alakzatok szimulálására fizika és egy érzékelőt a számítás eredménye a golyók. A formák és a sprite veszünk ki típusa (is része az ingatlanok, de a könyvtár egy húr, és itt veszünk egy állandó a sorban). Általánosságban elmondható, hogy attól függ, az építészet, a projekt.
Köszönjük! Most én vagyok a semmiből.
100% kívánt darab) +1
nagy post! köszönöm. Nem tudtam, hogy ez a dolog a komponensek. nagyon kényelmes. )
Mindig öblítse yuzal alkatrészek, de keze nem éri el. És minden csak, köszönöm!
És miért a fenti példában, a fizikai része a háromszög jelenik heksagon? A görgő úgy viselkedik, mint egy háromszög.
Heksagon ebben az esetben - tetszőleges alakja adott ponthalmaz az óramutató járásával megegyező irányba. Triangle készlet 3 piros pöttyök.
Lehet számítani a pont a háromszög szélessége és magassága, ahol mi is ezeket.
Heksagonom kényelmes létrehozni típusú objektumok
Bár ez nem szükséges, a kisebb projektek. És már nem nyereséges. Miért nem kifizetődő?
Ez nem kifizetődő. piac nem ugyanaz. meg kell próbálnia, hogy 1-3 hónapon belül. de semmi sem akadályozza fokozatosan frissíti saját endzhin használja minden projekt esetében.
Most beszéltem az univerzális.
Lehet a személyes blogok
Srácok, valaki más találkozott ezzel a problémával: Állítsa be az értéket a változó Nubmer típusát IDE és alkatrészek kapott az a fajta dolog, hogy az IDE put mondjuk 0,1, egy kóddal, hogy az értéke nőtt 100-szor, az m-edik helyett 0,1 10, számának megfelelő kevesebb mint 1 nem lehet beállítani, mert IDE lehetővé teszi, hogy a szám két tizedesjegy csak. Mit kell tenni?
Mit kell tenni? Vásárolja engedéllyel IDE;)
Vagy a változás az operációs rendszer alapértelmezés szerint a határoló a pontot.
Szembesül egy ilyen probléma:
Kidobom a helyszínre alkatrészek -> fordításkor -> kód nem látja a komponens paraméterek ((level.getChildAt (i) a Sprite) .myVariableName = meghatározatlan).
Dobd a helyszínre alkatrészek -> I változtatni bármelyik Saját beállítások -> összeállításához -> komponens a megszokott módon, az összes paraméter határoz meg.
Végül fogok, hogy ez jobb. Nagyon köszönöm a cikket!
Egy pár frissítéseket, ha valaki fog ugyanazokkal a problémákkal szembesülnek, mint én - TestComponent osztályt el kell végezni örökölt MovieClip.
A Component Definition vrchnuyu paramétereket nem lehet hozzá. Ha kész lesz az első ász fájlt, miután recept után Class mi fájlt, és kattintson az OK gombra, a inspectable paraméterek felvette magát (akkor ennek ellenőrzésére megy, a komponens meghatározása a második alkalommal).
Ne felejtsük el, hogy rudazat tulajdonságait a komponens, hogy ugyanazt a TestComponent osztályban.
Elemzési tölteni Event FRAME_CONSTRUCTED
112 olvasó
126 témák
Nagyon szomorú ez az egész
ui és a háttérben a végén meg kell tenni valamit. Megértem itt a stílus is lehetséges, de ... érdeklődéssel.
Ő indította. 50 mb betöltése indításkor - még mindig túl sok az ilyen játékokat. És az esetleges hibákat.
Ez azt jelenti, egészen őszinte új játékokat? És hogyan rangsorolják a helyeken nem tudom, véletlenül?
félek nagyon erős versenyben)
Ó, ez jó hír, az esti ellenőrizze, hogyan működik.
Költség Productions (mind pénz és ember-óra), ez jelenleg lehetséges legyen.
Valaki képes volt nyerni egy csomó AIR + Mac + Steam? A feldolgozás után a játék stimovsky fájlt.
Nem látok nagy változást a fejlesztés megfelelő
Üdvözlet! Mert itt már összegyűjtött, beleértve beszélni a rake :)
Köszönjük, hogy figyeljen. Korrigált.
Sok szerencsét! Szintén nem a játék a levegő :)
Adobe biztosan nem írok, de írt vinfon, és még egy csomó dolgot. És Shumway most.
Oh spasibische! Ha még egy ember a helyszínen hasznos, nem úgy értem, hiába töltött időt rá!
És ha zárva van? History szép! Plyusanul, jó szerencsét!