Alapvető terminológia és az játékvezető értékelési kritériumok Kyokushin (iko) - Kyokushin Karate

Anyag készített kifejezetten a SuperKarateRU Sheehan Sergey Gerasimov.
Alapvető terminológia játékvezető
Hozam zsűri tatami
Négy oldalbírók megy a szőnyeg majd egy játékvezető a közeli jobb oldalon (Shiro oldalon) a fő bírók asztalra.
Minden tagja a zsűri, a fakitermelés-ra a mat, azonnal meg kell hajoljanak, és azt mondják «Osu», majd megfordul, és meghajolt a bíró a fő zsűri asztalra.
Ha a mat ebben az időben nincs más bíró csapat, egy olyan csapat tagja kell hogy egyenesen a szemközti oldalon a szőnyeg és megáll szemben a fő zsűri asztalra.
Megállítja a legtávolabbi pont a központtól, a szőnyeg, és a bírók kívül található a terület körül a matracot.
A játékvezető megadja a parancsot:
«Shomen ni rei» - az egész csapat hordoz íj irányába a főbíró a táblázat - «Osu»
«Mawatte», «Rei» - az egész csapat hordoz íj irányába a közönség - «Osu»
«Mawatte», «Rei» - az egész csapat végez íj játékvezető, az érintés bírók az extrém turn és nod irányába a bíró - «Osu»
Ezután a bírók át minden a sarokba szék kívánatos és elfoglalják helyüket az időben.
Megjegyzés: Ha a bírói fordul - minden egy lépést hátra, mozgó jobb lábát a bal láb (óramutató járásával megegyező). Miután a második forgatás a játékvezető megfordul, és egy lépést a bal láb oldalra, igazodva képest középen a négy oldalsó bírók.
Karbantartás vagy megváltoztatása a bírálóbizottság
Amikor zsűri befejezte a műszak, akkor átmegy a túlsó oldalán a szőnyeg, és kap egy arc a fő zsűri asztal és megismétli az előző szertartás.
Ha ők nem helyébe egy új zsűri, mennek a legközelebbi bal (Aka oldalon), a fej az igazságszolgáltatás az asztal, megáll, és minden hordoznak íj «Osu» A bírói asztal, majd megfordul, és végrehajt egy íj «Osu» az a szőnyeg közepére, mielőtt elhagyja a tatamin .
Ha az új zsűri fogja helyettesíteni a távozó brigád közvetlenül a mat, majd belépett a szőnyegen, egy új csapat végre a bejárat rituális a szőnyeg és állást foglal a „Shiro” vonal szemtől-line „aka” a játékvezető a szőnyeg és a bírók a szív külső határoló területen.
Elhagyva a játékvezetés, miután az íj túlsó oldalán a matrac, hogy állást foglal a bal oldalon a fő panel a táblázat a sorban, „más néven” arcát a jobb oldalon a „Shiro” a játékvezető a központban a szőnyeg és a bírók kívül határoló terület.
Elhagyva a játékvezető megadja a parancsot brigád «Otagai Ni Rei» és a két csapat meghajolnak «Osu» egymást.
A távozó csapat ezután el kell hagynia a szőnyeg, a fent leírtak szerint, és amely vált csapatnak kell hajolnia a fenti. Bíró elhagyja a harmadik szőnyeg.
Megjegyzés: Bíró új csapat kezd egy rituális szívesen, míg a távozó csapat nem hagyja a szőnyeg teljesen
SHIRO (fehér) - az első vadász, felhívta a küzdőtéren (kisebb szoba)
AKA (Piros) - A második harcos, az úgynevezett a tatamin (nagyobb számú)
Bíró áll a központban, amit a harcosok.
Bíró pont a jobb kezével az irányt a főbíró és a hivatalos képviselői, és azt mondja SHOMEN-NI-REI. A bíró és a férfiak hordoznak egy íj, és azt mondják «Osu».
Bíró mindkét kezével felé mutat a katonák, a figyelmet és azt mondja SHUSHIN-NI-REI. miközben húzza a keze ökölbe szorult. A katonák szállítására egy íj az irányt a játékvezető «Osu». Bíró is hordoz egy íj, és azt mondta, «Osu».
Bíró helyezi a kezét a mellkas előtt, ököllel egymással szemben, és azt mondja, OTAGAI-NI-REI - Bow egymás harcosok «Osu». Játékvezetők «Osu» nem mondja.
A játékvezető vesz egy harci állást, és azt mondja KAMAETE - Vegyünk egy harci álláspontot. Szabályozza a helyzet a szeme sarkából harcosok a sorokat.
Hajime - Indítsa el a harcot, és ugyanabban az időben szimulálja egy ütést Gyaku tzuki előre.
Yame - megállítja a küzdelmet azonnal
KAMAETE - leállítása után a harcot, hogy egy harci álláspontot; ;
ZOKKO - küzdelem folytatásának;
ZOKKO - Attack. (Ha az ellenfél küzd, és néztek egymásra).
GANMEN-Ouda vagy GANMEN - Támadás az arcát a kezével, vagy könyök;
TSUKAMI - Capture kutyák;
Oshi vagy SHOTEI - tolja az ellenfelet nyitott kézzel;
KINTEKI-KOGEKI - csapás az ágyék;
ZUTSUKI - Capture a fej;
Kake - Capture a nyak
Atama O ZUKETE NO KOGEKI - ellenfél érintése fejét;
KUBIE NO KOGEKI - támadás a nyak;
SEBONE NO KOGEKI - támadás a hátsó;
KAKENIGE - késleltetési idő a mérkőzés.
Chui - első figyelmeztető (jelezte felé jogsértő ujjak nyitott kéz hajtva Ohon-nukite);
GENTEN-Ichi - Az első büntetőpont (meghatározott irányában az elkövető mutatóujj);
GENTEN-NI - második büntetőpont (meghatározott irányában az elkövető mutató és középső ujját);
GENTEN-SAN - A harmadik pont büntetés kizárás (jelezte felé jogsértő indexet és középső és a gyűrűs ujj). A bíró azt mondja: „Genten-san. Shikkaku”, és teszi a megmozdulás nyitott tenyér.
A játékvezető kéri a harcosok, hogy állást egymással szemben, és meghatározza a harcos, aki piszkos módszerekkel, például, Shiro és bejelenti „Shiro, ichi, ni, san, shi, menj tsukami, chui”. A harcos, aki megkapta a figyelmeztetést, meg kell hallgatni a nyilatkozatot a fő bíró, és azt mondják: „Osu”.
Becslések kérésre játékvezető
Vitatott esetben a játékvezető kérheti a döntés játékvezetők. Az ilyen intézkedések a zászlók MIEZU - «soha nem látott» és MITOMEZU - «nem értékelt” csak akkor kerül végrehajtásra kérésre játékvezető.
Minden győzelem és fél siker
WAZA-ARI - Paul győzelem. Egy hatékony támadás, amely károsítja az ellenfél, de nem ugyanolyan mértékben, mint a Ippon. Két waza-ari nyilatkozatok egy teljes győzelem: «Waza-ari - awasete - Ippon».
Például. A játékvezető kéri a harcosok, hogy állást egymással szemben: «Shiro, jodan - mawashi-geri, Waza-ari». «Shiro, shita - tsukira, Waza-ari - awasete - Ippon».
A győzelem határozatával ( „hantei”)
Ennek hiányában a teljes győzelem, jelenlétében az egyik ellenfél polpobedy-ben elnyerte a győzelmet döntést.
Ez is egy győzelmet határozat oda, amikor a résztvevők egyike sem kapott pontok győzelem által megszabott bírók döntése.
Kritériumai döntéshozatal
Kárt okozott - tiszta ékezetes ütés, de nem vezetnek az értékelést;
Egy hatékony módszer - hatalmas csapást, ami a nem megfelelő intézkedések az ellenség;
Diversity technikával (aktivitás) - hangsúlyos diverzitás technikákat az ellenfél;
Agresszivitás - morál.
A játékot oda, ha legalább 3 az 5 bíró tette ezt a döntést.
Ha harcolni idő múlik, és nincs értékelés alapján a határozat az eljárást az alábbiak szerint végezzük:
Yame - megállítja a küzdelmet, és állást foglal a szélén a szőnyeg nem akadályozza meg abban látta mind a négy bíró. Ha szükséges, a játékvezető segíthet katonák javítására kutyák;
SHOMEN-Muite - Soldiers telepített szembe az asztalra főbíró;
Hantei-OTORIMASU - Bíró kér döntést játékvezetők;
Hantei - Erre csapat, a játékvezetők kell mutatnia a zászlókat a megoldást;
SHIRO (fehér) - Ha a győztes SIRÓ, bíró zászlót emelt az azonos színű;
AKA (piros) - Ha a nyertes ACA bíró zászlót emelt az azonos színű;
Ichi - Egy zászló;
SHI - Négy a zászló;
SHUSHIN - AKA. SHUSHIN - SHIRO. SHUSHIN - HIKIWAKE. A bíró döntését. A játékvezető azt mondta, az első becslés a jobb kéz, kezdve a jogot a bíró, a zászlók száma, és tájékoztatja a döntést:
a) "Hikiwake ichi, Shiro, ichi, ni, san, Shushin, Shiro". Ebben az esetben a „Shiro” nyert 4 - 0.
b) "Hikiwake ichi, ni, Shiro, ichi, ni, Shushin, Shiro". Ebben az esetben a "Shiro" nyert, 3 - 0.
c) "Shiro, ichi, ni, Hikiwake, ichi, ni, Shushin, Hikiwake".
Megjegyzés: Az összes gesztusok a játékvezető biztosnak kell lennie abban, és futni kime.
A végén a harcot. Bíró végzi ugyanazt a rituálét elején a harcot.
SHOMEN-NI-REI - meghajolt a oldalon a fő bírák és hivatalnokok;
SHUSHIN-NI-REI - meghajolt a oldalon a fő bíró;
OTAGAI-NI-REI - Miután meghajolt egymás versenytársai kezet, és hagyja el a szőnyeget, minden az övé.
Táblák törés, hogy kell telepíteni külön dobozokban, a szabvány szerint PPI. A blokkok vannak beállítva az egyes gyakorlatokat adott sorrendben:
- A résztvevők nem szabad megérinteni, vagy mozgassa a lapok vagy blokkok, semmilyen körülmények között,
- Primerivat megengedett érintése nélkül a táblák
- Számú tábla megrendelt meghatározott résztvevő orálisan
- Tameshivari végzett utasításai szerint játékvezetők
- A gyakorlat nem adott több, mint 2 perc alatt
- Ha egy résztvevő nem fér bele a kijelölt neki időt, ő nem számít pontok
- A győztes határozza meg a teljes összeg a törött táblák telepítve a gyakorlatokat a számított bírók sikeres kísérletet;
- Egy kísérlet sikeresnek tekinthető, ha a sportoló megtörte a bejelentett és létrehozott fórumon. Egy kísérlet hibaként tekintendő, ha nem törött, legalább egy tábla közül a bejelentett és a megállapított.
Próbálj meg nem számít, ha:
Sportoló elfogy az idő,
elvégzése során tameshivari megtörte a szabályokat
SHOMEN-NI-REI - Csakúgy, mint a felfedezés a harcot;
MAWATTE-REI - Fordulj meg 180 fokkal, és azt mondja: "Osu";
Hajime - Breaking táblák.