Animáció fegyverek és összekapcsolását a kezében

Jó estét! Mondd el, hogy optimálisan végrehajtani animációk? Általában azt modellezték 15 fegyver formájában tárgyak (csúzli Shtaket stb) most kell őket minden animálni együtt a játékos, vagy animációt a fegyvereket, hogy a kapcsolódási pontot a kezek és karok csatolták a kezeket, hogy ezeket a pontokat azaz a téma egyik vezető animáció és a kezében a rabszolgák mögötte.

Jó kérdés. Minden hívás animáció és a sok evés, szinte nem függ a komplexitás (profaler mutatja, hogy a szörnyű számok). De ha megy, hogy a fegyverek nem egyetlen karakter, a legjobb, ha animálni őket külön-külön. A Shtaket különösen élő nem szükséges, mivel nincs csont benne. Csak csináld chaeldom a kezét, és így hatással a karakter animáció, meg minden. Igen, és akkor váltani fegyvert gyorsan, anélkül, hogy megváltoztatná az egész animáció és rendkívül sokoldalú.

Köszönöm a gyors otvet.Prosto azt hittem, lehetséges, hogy megkönnyítse a folyamat animáció könnyebb animálni, mint egy fegyver a karakter és a fegyverek megszilárdítása kezét elve báb animáció objektum jön létre ruk.Ili animáció Unity nem prokanaet?

A másik kérdés az, hogyan kell csinálni, hogy játsszon egy véletlen animációt, amikor hit, hogy sztrájkok különböző testrészekben egyértelmű, hogy meg kell teremteni a ugyanezek animáció, de hogyan lehet megvalósítani a forgatókönyvet, hogy amikor megnyom egy gombot szolgál Randomnaya animáció.

artk írta (a): Jó kérdés. Minden hívás animáció és a sok evés, szinte nem függ a komplexitás (profaler mutatja, hogy a szörnyű számok). De ha megy, hogy a fegyverek nem egyetlen karakter, a legjobb, ha animálni őket külön-külön. A Shtaket különösen élő nem szükséges, mivel nincs csont benne. Csak csináld chaeldom a kezét, és így hatással a karakter animáció, meg minden. Igen, és akkor váltani fegyvert gyorsan, anélkül, hogy megváltoztatná az egész animáció és rendkívül sokoldalú.


Ez olyan, mint procedurális animációs (endorfin $ FOREVER), vagy külön-külön animációs karakterek egy fegyvert. külön animáció önmagában fegyver, vagy valami a kettő között?
Ott AnimationState.AddMixingTransform AnimationState.RemoveMixingTransform és lehetővé teszi, hogy játszani az animációt bizonyos csontok, miért változik az egész animáció?

sameoder írta (a): A másik kérdés az, hogyan kell csinálni, hogy játsszon egy véletlen animációt, amikor hit, hogy sztrájkok különböző testrészekben egyértelmű, hogy meg kell teremteni a ugyanezek animáció, de hogyan lehet megvalósítani a forgatókönyvet, hogy amikor megnyom egy gombot szolgál Randomnaya animáció.

Ui Animáció csúzli jobban csinálni eljárásjogilag, azaz gumi teheti DrawLine „th fokon.

Köszönöm a tanácsot, de azt kizárta azt a listát, amíg az idő, amikor invetarya'll foglalkozik vele a helyére jött az ötlet, hogy egy áramkör, ami valóban készen.