Anyag (7, 8, 9 osztály) a szellemi játék - „mi hol, mikor” a tanulók 7-9
Szellemi játék „Mi van? Hol? Mikor? "
Játék célja: a fejlesztés kognitív és kreatív képességek vizuális gondolkodás és a megfigyelés, a koncentráció és a nyelvi fejlődés a diákok; intelligencia fejlődésének; készségek fejlesztése a kollektív (team munka).
Felszerelés: laptop (számítógép), multimédia projektor, vetítővászon, asztali és szét egy kört a kérdés számát, egy fekete doboz, egy iránytű, egy mikroprocesszort, gabonafélék (hajdina, búzadara, köles), kötelet.
A játék szabályai: a csapat 6 játékos, korlátlan számú csapat, csapatok ülnek a játékasztal sorrendben a sorsolás, a csapat befejezi a játékot, miután három fordulóban. Az eredményeket a játék határozza meg az eredményeket a helyes válaszok.
A játék menete: a csapat kiesett a jegy számát kiválasztva a dián (az átmenet a kérdés, kattintson a jegy száma, miután a csapat vissza kell térnie a kérdésre válaszolva, csúszda a vissza gomb használata). Néhány diák van a hangszóró ikon a Start-up hang.
igra_chto_gde_kogda.doc
prezentatsiya.ppt
Szellemi játék „Mi van? Hol? Mikor? "
Válogatás a kérdésekre, és prezentációk végre matematika tanár
Sergeeva Olga Anatolevna
Játék célja: a fejlesztés kognitív és kreatív képességek vizuális gondolkodás és a megfigyelés, a koncentráció és a nyelvi fejlődés a diákok; intelligencia fejlődésének; készségek fejlesztése a kollektív (team munka).
Felszerelés: laptop (számítógép), multimédia projektor, vetítővászon, asztali és szét egy kört a kérdés számát, egy fekete doboz, egy iránytű, egy mikroprocesszort, gabonafélék (hajdina, búzadara, köles), kötelet.
A játék szabályai: a csapat 6 játékos, korlátlan számú csapat, csapatok ülnek a játékasztal sorrendben a sorsolás, a csapat befejezi a játékot, miután három fordulóban. Az eredményeket a játék határozza meg az eredményeket a helyes válaszok.
A játék menete: a csapat kiesett a jegy számát kiválasztva a dián (az átmenet a kérdés, kattintson a jegy száma, miután a válasz parancsot, akkor vissza kell térni a kérdésre, csúszda segítségével a reset gombot
„Szia kedves vendég!” (Zene)
Örömmel üdvözöljük Önt elit klub „Mi van? Hol? Mikor? „!
Ma ellen szakértők csapat játszik egy csapat tanárok.
Kedves tagok a klub és a közönség!
A játék során meg kell, hogy pontosan kövesse az elért eredményekről és a végén válassza ki a legjobb játékos.
A klub meghívott szakértőink! (Zene)
És most én mutassam be a játékszabályokat!
Látod a játék az asztalra kör, amely kérdéseket, 5 betegen
A szakértők válaszolni 18 kérdésre. Minden helyes válasz kapnak 1 pontot.
18 kérdés - BLITZ. Ebben a borítékban, mint 4 kérdés, amit meg kell gyorsan reagálni ínyencek. Ha legalább egy kérdésre nem válaszolnak - pontokat a csapat a tanárok.
1 alkalommal a játék során is igénybe vehet a szakértők segítségével a közönség.
Tehát kezdjük a játékot!
1 BOX Chern Village. Kérdés Leonyid. A fekete doboz olyan eszköz, amely ismertté vált Európában a XII században. Azt hitték, hogy találta a kínai 4500 évvel ezelőtt. Most ez a verzió elismerten hibás. eszköz alapja egy mágneses tű. (Iránytű)
2. A kérdés arra vonatkozik, Leonyid. Afrikaiak hívja ezt a hegy „Mount istenség hideg”. Nevezzük, ha a koordinátákat a hegy 3 0 S és 38 0 E (Kilimanjaro)
3. Nem játszol Leonyid. Ez a terület Magyarország nem határos más régiókkal és el Magyarországtól, a parttól néhány száz kilométerre. Hívás területen. (Kalinyingrádi területről)
4. A kérdés a Szerelem. Van egy hosszú szakállú, nagyon dühös volt, de ez nem Karabas-Barabás. „Az ő csodálatos szakáll rejt halálos erő, és, megvetve mindent, amíg a szakáll még ép - áruló nem fél a gonosztól” - így írt róla Aleksandr Sergeevich Pushkin. Tehát, aki azt egy tündérmese?
(Chernomor, "Ruslan és Ludmilla".)
5. Mystery of Oksana. I - a vízben, de a víz és úszni is. (Ice)
6. Nem játszol Oksana. Megfejteni a szó egy fizikai jelenség:
7. A kérdés arra vonatkozik, Anastasia Nikolaevna. Miután az eső a földre, járdák jelennek földigiliszták. Hogyan magyarázza ezt? (Földigiliszták nem elég levegő)
8. BLACK BOX. Kérdésére Anastasia Nikolaevna. A mintákat a gabonafélék, a fekete doboz. Név ezek a gabonafélék, ha th 1 nyerik hajdina, búza th 2, th 3 a köles. (Hajdina, búzadara, búza)
9. A kérdés arra vonatkozik, Anastasia Nikolaevna. Ez az állat fekete és narancssárga, caudate, mint egy gyík, de nem egy hüllő. Tavasszal vízben él, de nem egy béka. Hogy hívják? (Triton)
10. BLACK BOX. Kérdés Olga A .. Az emberben ez a számítógép és az is ott van, és neki, hogy feldolgozza az információkat.
Mi van a fekete dobozban? (Brain, mikroprocesszor)
11. Olga A. kérdezi.
Hány számjegy bináris jelölés száma 13? (4)
12. A kérdés arra vonatkozik, Olga A .. Egyszer volt két formák: körök és négyzetek. ben 3 ház saját utcában, az egyik ház az ablakon, és egy csövet, a másik - egy ablakot, de anélkül, hogy a csőben, és a harmadik - a cső, de nem windows. Mindegyik figura élt a házában. Körök és négyzetek élni házak ablakai. SQUARE szereti a meleg, és gyakran szították a kályha.
Kik éltek egy házban? (Foursquare élt az első ház, a második kör)
13. Black Box: Kérdező: Svetlana Vyacheslavovna. Ezzel a tárgy Puskin mesék hőse képes volt, hogy az adósság. Mi ez a fekete dobozban?
(Kötél, "The Tale of a Priest és az Ő Workman Balda".)
14. Kérdések származó Oksana. Az eszkimók úgy vélik, hogy a folyékony, könnyű, nehéz, törékeny, ragyogó, mégis több mint kétszáz faj is. Miről is van szó? (Snow).
15. A kérdés arra vonatkozik, Anastasia Nikolaevna. Azok, akik a lehetőséget, hogy alaposan ismerik őket, azt mondják, hogy minden egyikük - ez a „két tonna rossz karakter.” Kik azok? (Rhinos)
16. Olga A. kérdezi. A találmány Blaise Pascal 1642-ben nagyban megkönnyítette a munkáját apja - a király intendánsa Normandia. 1673-ban Leibniz találmány lehetővé tette, hogy végre minden művelet már. Mindkét tudós könnyen csinálni segítség nélkül a saját találmányok, nem lehet azt mondani mintegy 80% -át a tanulók, akik szerint végzett vizsgálatok szerint az Oktatási Minisztérium, a Magyar nem anélkül, hogy a modern megvalósításában a XVII században teljesítette bármelyik műveletet. Milyen nevet már a találmány a Pascal és Leibniz? (Hozzáadása gép.)
17. Kérdések származó Oksana. Fiatal japán makákó ismert, hogy azok mennek keresztül a téli hideg hőforrás közelébe, mint a tél, hogy nem ugyanaz a dolog, és gyakran emberi csecsemő. Mi az? (Hógolyó)
1) Mi a legnagyobb kontinensen. (Antarktisz)
2) Hány lába a szöcske? (6)
3) Milyen eszköz működtetéséhez szükséges 101 gomb? (Billentyűzet)
4) Mi a molekula? (Legkisebb szemcse anyag)
Köszönöm a szakértők egy érdekes játék! Míg újra találkozunk! (Zene)
Kapcsolódó: módszertani fejlesztés, prezentáció és jegyzetek
Műjegyzék a nyári olvasmány hallgatók évfolyamon 7,9,11
alá bögre munkaprogram tanulók 7-9 fokozat „Fizikai trükköket.”
A siker nagyon fontos mindannyiunk számára. És sokan szeretnénk, hogy sikerül egy adott ügyben. De ahhoz, hogy elérjék azt, amire szükség van annak megértését, hogy mi az. A kerekasztal segít.
Az eszmetörténeti a verseny a diákok évfolyamon 7-9
Az eszmetörténeti a verseny a diákok évfolyamon 7-9. Ezt fel lehet használni, hogy tegye ki a héten.
Munka oktatási program a geometria a fő középiskolás célja a tanulók 7-9-ik osztály
Munka tananyag algebra a fő középiskolás célja a tanulók 7-9-ik osztály
Integrált játék: Matematika * * fizika Computer Science * TRIZ 7-9 osztályos tanulók. Petrashova fejlesztők VN Konyukhov és OM tanár memorandum „SSHI№2”
Intelligens kávéház „mítosz” A fejlesztők Petrashova VN Konyukhov és OM tanár memorandum "SSHI№2" A komandaIntegrirovannaya játék: Matematika * * fizika Computer Science * TRIZ.