anyagok vray
Hello mindenkinek! Ma szeretnék mondani, a reflexió Vray. Ez az első bemutató, ezért kérjük, ne ítélj szigorúan. Úgy tervezték, a kezdők számára.
Tehát kezdjük. Először hozzon létre egy jelenet, amelyben dolgozunk. Ez egyszerű. Készítsen Plane, kb, az alábbi paraméterekkel: hossz = 361, szélessége = 235 és átalakítani, hogy szerkeszthető Poly válasszuk szerkesztés arcok (él), és tartja a Shift húzni ezen a vonalon. És kisimítja néhány sarkok, kiemelve őket mind ugyanabban a szerkeszthető Poly és azok alkalmazására letörés (letörés mértéke úgy dönt, hogy az íze, de meg kell, hogy úgy tűnjön, mint a kép, és szegmensek = 3). Ezután hozzuk létre a vastagsága a stúdió, a Shell. amelynek székhelye egy tekercset módosítót. És kisimítja a módosító Smooth. És Kinema ezen a síkon az első anyag: Hello mindenkinek! Ma szeretnék mondani, a reflexió Vray. Ez az első bemutató, ezért kérjük, ne ítélj szigorúan. Úgy tervezték, a kezdők számára.






Tedd világítás. Sok fény beállítási lehetőségek, de a hangsúly az egyik az általam kombinált szinte minden módszer meggyújtva. Azt hogy az oldalán két VRayLight:


Színe a bal forrás 230; 209; 163, és a megfelelő: 251; 249; 235.
Azt hogy mi jelenet 5 szférában.

Bekapcsolása Vray. És Kinema a gömb és a nagyon jelenet a standard anyag (VRayMtl).


Bekapcsolása GI. Minden GI beállításokat kell ugyanaz, mint a képeken.


És kattintson a gombra render. Itt van, amit meg kell kérni, ne félj, van néhány fekete foltok, mi nem tesz a végső kép.

Tükrözze. Most már tudjuk, az anyag beállításait. Kiválasztása egy új anyag VRayMtl és diffúz tegye a fehér alapon fekete szett tükrözze. Miért fehér? Tehát láthatjuk világosan tükrözi, hogy az, amit látunk.

Az alábbi képen látni fogja, mi fog történni, ha sötétíteni a színe a Reflection (számok a szín, ami 25 - R = 25, G = 25, B = 25, illetve 50 R = 50, G = 50, B = 50 , stb)

Csak meg Refl.Glossines lehetőség, ő a felelős a motion blur. Itt egy példa:

Bizonyára látja ezt a gombot L.
Mit mondott válasz? Ha rákattint, akkor a funkció aktívvá válik hilight ragyogás. ő
Ő felelős a fényerőt a csúcspontja. Például:



Subdivs befolyásolja a kép minőségét, más szóval ez egy minőségi paramétert. A végső render a legjobb hely, számuk 12-20, de akkor hagyja és 8. subdivs hosszabb, annál jobb lesz a kép, de a baj az, hogy a render időt vesz igénybe.
Nem lehetett kihagyni a Fresnel Reflections, amivel róla kullancs, látni fogja, hogy a kép fekete, de a gondolatok megmaradnak. Fresnel Gondolatok bejelöli mérlegelés növekszik a nagyobb látószög. Ha megnézzük a tárgyat párhuzamosan, a mérlegelés fog látni, és ha merőleges, ezért nem.

Alább látható az IOR lehetőség - ez a törésmutató. Felelős a változó a mozgásának iránya a gerenda az átmenet az egyik környezetből a másikba. Egy kis pillantást (hogy ez a munka szükséges, hogy kapcsolja be a gomb L mintegy Fresnel Gondolatok), és tegye ezeket az együtthatókat, amelyek a képen:
Nézd meg az üstök

És az összehasonlítás, gömbök

Maxdepth - a szám a reflexiók (többutas). Kinema a tükrözze. és Bump (Bump - ez bump mapping, hogy egy reálisabb és drámai formában a tárgyak felületén), amely azt szeretné, hogy a fekete-fehér kártya, dobtam egy fa Bumpkartu (Bump = 30, Reflect = 100):

Kikapcsolja a Bump térképen (a pipa eltávolításához mellett Bump szó), akkor kap egy ilyen képet:

Vegyünk egy pár pillanat kivetésével kártyák tükrözze. Tedd diffúz élénkvörös, hogy tisztábban lássuk az eredményt, kattintson a gombra itt a tükrözze, és válassza Fallof.



Most render. Itt mit kell rendelkezniük:

Most kattintson a gombra, ami a Faloff szakasz: Side

Render, meg kell, hogy a következő kép:

Most lépjünk egér alatt, és látni a görbe, meg kell változtatni valahogy így:

És minél kisebb a csatorna Kinema kimenet.


Nyomja meg a Shift + Q és szerezzen egy ilyen képet.

Lezáró beszélgetés tükrözik, mondja, és megmutatja, hogyan lehet anyag arany és króm.
Arany. Diffúz - fekete. Tükrözi 250, 185, 102, hilight ragyogás = 0,69, Reflect ragyogás = 0,95, Subdivs = 8, hogy mi történt:

Chrome. Diffúz - fekete. Reflect - 240.240.240. Tegyen egy pipa a kedvenc Fresnel Gondolatok, IOR = 15,7-16,0, max mélység a reflexió és az átláthatóság = 8.

Ebben a leckében vége. A következő leckében megnézzük Refract funkció (Transparency).
Sok sikert kívánok!
meg kell adni a lehetőséget, hogy töltse le a kezdeti jelenetet. utasításokat modellezés leckét szőnyeg elmélet - egy másik teljesen.
Bizonyára látja ezt a gombot L.
Mit mondott válasz? Ha rákattint, akkor a funkció aktívvá válik hilight ragyogás. ő
Ő felelős a fényerőt a csúcspontja. Például:
felelős homályos ragyogás mb? ha nem aktív - hilight fényesség beállítása refl.glossiness. abszolút hamis belépett az egyik korábbi változatai a többszöri kérése felhasználók (csak referencia)).
Nem lehetett kihagyni a Fresnel Reflections, amivel róla kullancs, látni fogja, hogy a kép fekete, de a gondolatok megmaradnak. Fresnel Gondolatok bejelöli mérlegelés növekszik a nagyobb látószög. Ha megnézzük a tárgyat párhuzamosan, a mérlegelés fog látni, és ha merőleges, ezért nem.
* KÉP *
Nem világos, ami megmagyarázza a kép alatt ez a felirat.
Alább látható az IOR lehetőség - ez a törésmutató. Felelős a változó a mozgásának iránya a gerenda az átmenet az egyik környezetből a másikba. Egy kis pillantást (hogy ez a munka szükséges, hogy kapcsolja be a gomb L mintegy Fresnel Gondolatok), és tegye ezeket az együtthatókat, amelyek a képen:
Nézd meg az üstök
* Két kép *
Képeket nem tükrözik a lényege. Én az ilyen esetekben nem értették, hogy pontosan mi is az) is zamudronoe magyarázat, de IMHO.
Maxdepth - a szám a reflexiók (többutas)
Szeretnék részletesebben. Általában ezen a ponton hozzá a magyarázat „az ujjak”)
minden, ami folyik - hogy összefüggéstelenül. informatív, de nem világos, hogy miért.
az arany és a króm köszönhetően)
Ez az útmutató az alapelveit staging és a világítás is szabhatja a megjelenítés beállításait interera.Chtoby jelenet követni során a lecke telepítenie kell a to
Ez a lecke középpontjában az alapvető fogalmakat és használata foton térkép VRAY.
Volt egy szabad perced, és azt javasoljuk, hogy tegye a fejlesztési maró hatás (Maró hatása) VRAY render. Ebben a leckében megtanulod, fénytörési maró előállított Vray.
Részletes és egyszerű bemutató létrehozására caustics a VRAY megjelenítőt.
Ebbe az osztályba tartozik az alapvető szempontok a vizsgálat előadások, mint a vizualizáció és a végső tehetik majd utókezelés a kapott kép.
3D-s modellek, hogy küldjön több
- ize Dog
Szobrok és szobrok
Anyagok: Igen
Textures: Igen
100 p. - Zománcozott serpenyőben.
konyhai felszerelés
Anyagok: Igen
Textures: Igen
10 p. - Kárpítozott diványok.
kanapék
Anyagok: Igen
Textures: Igen
200 r. - Microlab X14
hang-
Anyagok: Igen
Textures: Igen
300 p. - Gauzelya Könyvtár.
alacsony toronyház
Anyagok: Igen
Textures: Igen
500 p. - Porcelán csésze.
más
Anyagok: Igen
Textures: Nem
29 p. - utcai lámpa.
más
Anyagok: Igen
Textures: Nem
100 p. - béka
állatok
Anyagok: Igen
Textures: Igen
27 p. - Luxuri Classic
kanapék
Anyagok: Igen
Textures: Igen
ingyenes - Bouquet: Tulipánok 3in1.
virágok
Anyagok: Igen
Textures: Igen
55 p. - Modern Day kívül.
padok
Anyagok: Igen
Textures: Igen
20 p. - nappali kinyitható.
kanapék
Anyagok: Igen
Textures: Igen
150 p. - BAMAX Centry
Tárolók és szekrények
Anyagok: Igen
Textures: Igen
80 p. - Konzol Art Deco.
asztalok
Anyagok: Igen
Textures: Igen
50 p. - Emberi csontvázat.
emberek
Anyagok: Igen
Textures: Igen
1500 p. - Ezüst gyűrű.
más
Anyagok: Igen
Textures: Nem
500 p. - pad
padok
Anyagok: Igen
Textures: Igen
20 p. - bankett asztal.
asztalok
Anyagok: Igen
Textures: Igen
60 p. - kalapács
más
Anyagok: Igen
Textures: Igen
20 p. - Asus Rog Raider
Számítógépek és kiegészítők
Anyagok: Igen
Textures: Igen
150 p.
Népszerű tanulságok Több
- Modellezése Ford GT. 2. rész
Tanulságok 3ds max - Szék - Interior Design
Tanulságok 3ds max - Modellezése takaró 3ds max
Tanulságok 3ds max - Létrehozása víz 3ds max és Mental Ray
Tanulságok 3ds max - Létrehozása víz VRAY
Tanulságok VRAY
Ezt a leckét nem célja, hogy átfogó megjelenítését a textúra a gyártási folyamat során. De ahogy az a módszer, hogy képződött magát egy hosszú ideig tartó ilyen textúrák, és állítja, hogy az egyetemesség
Lecke a valósághű füst.
Hello mindenkinek. A mai leckében, hogy egy futball-labda). A tanulság akkor tekinthető modellezési, manipuláció módosítókat, valamint a munka és a textúrák „Csomagolja UVW”. A lecke célja elsősorban a kezdők számára.