Arany Claw (Skyrim) (Quest), a The Elder Scrolls wiki, rajongók powered by Wikia

Gyors elhaladó szerkesztése

  • Tekintse „Rivervudsky kereskedő” és beszélgetni ott Lukanom Valeriem.
  • Ide Szeles csúcs.
  • Befelé rabló elemzi Arvel Quick arany sárkány karom.
  • Nyisd ki az ajtót puzzle a karom, és bejutni a zónába, „szeles Peak - Sanctuary”.
  • Hogy tanulmányozza a Word of Power, ölni DRAUGR és megteszi a Dragon kő.
  • Vissza a „Rivervudsky kereskedő”, és adja karom Lukanu Valeriyu.

Részletes tompított szerkesztése

Quest ad Lukan Valery, a kereskedőt Riverwood. Valaki ellopta a kereskedő arany sárkány karom. Ő kér segítséget kap vissza. Camilla Valery meggyőzni testvérét, hogy a hős a hídon, és azt mondja, hogy neki kell menni a Szeles Peak, ahol a rejtett helyi banditák. Ahhoz, hogy ott, akkor kell átkelni a hídon, balra, menjen fel, és megölte az úton ugrott ki a bokrok mögött farkas, és menj végig az utat a toronyba. Akkor működik a torony körül, és megöli a gengszterek benne, a küldetés nem érinti. Nagyon közel van a torony látható a szeles csúcs.

Azonban a régi szerkezet nordskoe védett banditáktól. Miután befejezte a eltorlaszolta előtt a három rabló, a hős bemenni Windy Peak - Temple. Között az általános káosz van nedvesség a közelmúltban heves csata között banda tagjai, és egy csomó zlokrysov. Két halott gengszterek (egyikük fekszik az ősi kő asztal, a másik - a padlóra) és nyolc állatok tetemei. Ha a lopakodó képesség fejlődik eléggé, akkor kihallgatni a beszélgetést egy pár túlélő tagjai a banda; csak beszélnek róla az arany karmokkal. Itt is megtalálható az Iron Hammer. két vas harci fejszét. Vas pajzs és AX. A tűz közelében kell másik mellkasát.

Az utazás során az alagutakon keresztül, akkor botlás után egy táblázatot, ahol nincs semmi, de a temetési urnát. A következő niche ér ugyanaz, csak a két urnák. A padlón, közül az összefűzött gyökerei még két hasított zlokrysov.

További átjáró bifurcates. Egy rövid út a bal végén egy zsákutca, amelyben nincs semmi figyelemre méltó. Egyenesen fut, és nincs tele a felfedezéseket. Itt megtalálható egy másik holttest zlokrysa és néhány állványok és polcok haszontalan darab vászon, és egyformán haszontalan nordskoy ősi edények jelenléte, amely jellemző az összes nordskih romok. Az egyik a polcokon megtalálható egy üveg italt.

A járat hozza a teremben, ahol van egy kis kirakós játék, csak arra gondoltam, hogy akkor adja meg a következő szobába. A puzzle három forgó talapzatra ábrákkal és három kőfejek azonos képeket (az egyik a közepén, a földre esett). A feladat egyszerű: csak kapcsolja be a lábazat, hogy a jelek az elülső oldalán összhangban állnak a szobrok feje és helyeztünk ugyanabban a sorrendben. Rejtvényeket megoldani, az utolsó tagja a bandának. Miután megnéztem, a hős is tanúi fiaskó rabló - boldogtalan aktiválja a kar és a test minden oldalról szúrás csavarok kiváltott csapdával és grill zárva marad. Nem nehéz kitalálni, hogy egy hasonló sors vár minden rosszul döntött puzzle. Mielőtt továbbmennénk, meg kell mászni a lépcsőn, és vegye fel egy bájitalt. További ebben a szobában csinál semmit, el kell menni a nyílt folyosón.

A következő teremben található egy asztal egy italt, és a tankönyv „tolvaj”, két urnák és a csomagtér között. Állnak egymás mellett egy lélek gem nyugszik. Itt a hős legyen óvatos: hátulról támadhat csak három zlokrysa vagy fognak találkozni később, amikor lefelé a csigalépcsőn. Miután csökkenő tekintetét nyitott tér, a központban, egy asztalon feküdt egy tekercset egy varázslattal és egy üveg mérget, aminek hatása a bénulás. A további fejlődés az alagutakon keresztül fogja hallani a hangját egy Arvel gyors - a tolvajt, aki ellopta a karom. Eleinte lesz a főszereplője a mások (akik Harknir, Bjorn and Soling, megtanulják, hogy nem, de talán a nevét két ember ült a tűz és banditák próbálják megfejteni a rejtvényt rabló).

Way jobb tele sziklák, amelyek között a váz és a rejtett mellkasát. Szabad utat balra vezet egy nagy, pókhálós szobában. Átadni, meg kell vágni a rétegeken keresztül a web, ami zavaros és Arvel Quick. Cobweb támadható, ha dolgozni rajta egy-két alkalommal bármilyen fegyverrel (rubanut kard, vagy lő egy íj - mindegy), vagy küldje el a varázslat iskolai kudarc. A csarnok maga a barlangjába az óriás pók fagy. aki azonnal megtámadják a behatoló a többit. Körülbelül egy csomó fonnyadt fekvő holttestek képviselői értelmes faj Skyrim és tetemek zlokrysov, kusza web, és vannak urnák. Arvel Gyors, figyelte a csata az ő báb lenne kiabálni a főszereplő, sürgetve, hogy gyorsan megöli a szörnyet.

Miután legyőzte a pók kiderül, hogy a báb, ahol zavaros Arvel, bezárja a folyosón a mélyén a labirintusból, így van, hogy segítsen a szerencsétlen kalandor, és húzza ki az interneten. Ezt megelőzően, akkor tegye fel neki semmit az arany karom, de helyesen rámutatott, talán képes lesz, hogy húzza ki, ha van ilyen. Miután egyre régóta várt szabadság Arvel fut a távolba az alagutakon keresztül, nevetni a naiv együgyű. Meg lehet ölni a varázslatokat, íj, vagy akár megölni közvetlenül a felszabadulás után, amikor felébred a földről. Azonban nem lehet csak aggódni a további sorsa a gazember irigylendő - néhány tíz méteres alagút is befut élettelen testet. Inkább támadták tüskés csapdákat ott található, vagy DRAUGR mancsok. At magát Arvel lesz szükséges elvégezni a munkát karom, csakúgy, mint a blog érdekes jegyzeteket a karom. Azonban, miután kiderült, bejegyzés jelenik meg a munkanaplóban: „Tanuld meg a titkot Szeles csúcs.”

Ettől a ponttól kezdve, a barlang a katakombák, ahol az ősi északiak temetkezett. Van esély az első „ismerős” a főszereplő egy csomó DRAUGR - Restless Holt nordskih mintha ingatlan saját fülkékben. Azonban néhány közülük tényleg nem az élet jelei. Testük lehet keresni büntetlenül a trófeát.

A további út elég hosszú séta a katakombák, hemzseg az élőhalott és csapdák. A legtöbb problémás ezek egy szűk folyosón lengő, inga halálos penge. Nem sokkal azután, hogy emelte a bárokban, akkor kap ki a természetes földalatti barlangok, ahol a falak izzó gombák nőnek. Alagutak vezetnek nagy, természetes is, amely található a híd közepén, őrzött egy bíráló (szinttől függően a hős lehet akár DRAUGR vagy inkább veszélyes alacsony szinten jég troll). Alján a kutat, ahol a padok a keskeny út vezet, amit választani.

Ezzel alagúton halad keresztül, és nem gyűjt trófeákat felmerült, az utas lesz a következő dungeon zóna - „Szeles Peak - a szentélyben.” Ez nem olyan nagy, mint az előző, de itt sokkal érdekesebb építészet. Ott találkozik több DRAUGR a győzelem után, amely alatt lehetőség lesz, hogy menjen át a fém ajtó a folyosóra, ahol az ajtó rejtély. Mert a nyitó- és szükség lesz egy arany sárkány karom. Nyisd ez egyszerű: csak meg kell kihasználni Arvel napló, amely leírja, hogyan kell ezt csinálni a karom.

Az ajtó mögött egy hatalmas szoba másik végén, amely a fal, és nem kevesebb, mint három szó mellkas: az egyik található, közvetlenül a fal előtt, a másik - a jobb oldalon csak mögötte, a harmadik - a bal sarokban. Közvetlenül azután, hogy a tanulás a szavak sikolyt „Juggernaut” a szarkofág a falnak emelkedik a fő DRAUGR. Miután legyőzte őt a holttestet, többek között, akkor megteszi a sárkány kő, szükséges, hogy a küldetés teljesítéséhez „Szeles csúcs.”

Mögötte a folyosón van egy kis folyosón, hogy megy egy kis barlang egy furcsa oltár és a mellkas. Azonnal található, és a kijárat a felszínre. Miután elérte a szikla, megtalálja egy véletlen főzet.

Coming out a labirintusból, a hős szeretném kihasználni a gyors utazás és mozog Riverwood, és menjen gyalog.

Bármilyen módon eljutni Riverwood, a hős, hogy menjen Lukanu Valeriyu, és neki a karom. Nagyon örülök, köszönöm kereskedő hős, ad neki egy összeget tier arany és egy barátja a főszereplő (ez azt jelenti, hogy a hős lehet venni egy csomó holmiját, és ez nem minősül lopás).

A díjat idézet

Camilla és Lucan halott. Most nincs senki, hogy fizet nekem az arany karom.

Step zölddel jelölt. Ez megfelel a sikeres küldetés, és piros - a hiba.

jegyzetek

  • Nem minden szakaszában a küldetés is megjelenik a munkanaplót. Melyikük lesz, és mi nem attól függ, hogy a mód a küldetést.
  • Szakaszok nem mindig sorrendben jelennek meg. Általában ez történik, amikor a küldetés van több lehetséges befejezés, valamint abban az esetben, néhány quest lépéseket lehet végezni bármilyen sorrendben.
  • Ha a színpad van jelölve zöld, azaz a végső küldetés, az azt jelenti, hogy a küldetés eltűnik a lista az aktív munkát a magazin, de az új bejegyzéseket kapcsolódó quest, továbbra is megjelenik a munkanaplót.
Üres lépés Quest: 5, 6, 7, 8, 13, 20, 30, 50, 250

Megállapította használata AdBlock kiterjesztés.