Az agy elkezd forrni!
Az egyik egyszerű szabályokat a folyosón a labirintus a szabály az „egy kéz”: mozog a labirintus, akkor minden alkalommal, hogy érintse meg a jobb vagy bal kezét a falak. Ez az algoritmus valószínűleg ismert az ókori görögök. Mi lesz, hogy jó úton haladnak, majd a zsákutcák, de a végén a cél eléréséig. Bár ez a szabály, és van egy hátránya, de megbeszéljük később.
Ha tudja, hogy van egy labirintus külön falak, hogy nem zárt utat, amellyel visszatérhet a kiindulási pont, akkor ez a labirintus egyszerűen csak csatlakoztatni, és ez mindig lehetséges, hogy kap körül teljesen, alkalmazva a szabály az „egy kéz”.
Ha a labirintus tartalmaz különálló fal, akkor alkalmazza a szabályt „egykezes” nem mindig lehetséges, hogy menjen végig a folyosókon és zsákutcák. Útvesztők szabadon álló falak és egy zárt útvonalon nevű szaporodnak. Ebben az esetben a többszörösen mazes lehet két csoportra oszthatók: nem „hurok” a cél körül (zárt útvonalon halad a cél körül) és egy zárt „hurok” a cél körül (cél lehet megkerülni a lezárt útvonalon).
A második csoport a labirintusok szaporodnak szabály „egykezes” nem működik, és alkalmazzuk azt, lehetetlen, hogy elérjük a célt. De ezek a labirintusok mehet, támaszkodva a pontos algoritmus.
Megoldás ilyen labirintusok tartozik egy viszonylag késői időszakban, és az elején ez állítólag Leonardom Eylerom. Euler hitték nem ok nélkül, hogy a kimenő bármelyik labirintusban megtalálható, ráadásul viszonylag egyszerű módon.
Univerzális algoritmus halad a labirintusok leírták csak egy században a könyv a francia matematikus E. Lucas „Recreations matematiques”, megjelent 1882-ben. Érdekes, hogy Lukács leírja az algoritmus fölényét mutatták másik francia matematikus M. három. Így az algoritmus néven vált ismertté egy algoritmus vagy három Luc.
Három javasolt a következő szabályokat: érkező bármely pontján a labirintus, szükséges, hogy a jel a falra (kereszt), és mozgassa bármely irányba, hogy a holtponton vagy útkereszteződés; Az első esetben, hogy menjen vissza, hogy a második kereszt, amely jelzi, hogy az út áthaladt kétszer - oda és vissza, és menj egy irányba, hogy nem soha nem utazott, vagy a megtett egyszer a második -, hogy menjen egy tetszőleges irányba, jelölés egyes kereszteződés a bemeneti és a kimeneti egy kereszt; ha a kereszteződésen a kereszt már ott van, akkor séta egy új módon, ha nem -, akkor telt el megjegyezni, a második kereszt.
Ismerve az algoritmus három, beállíthatja a viselkedését a legendás Theseus. Ihletett Ajándékok szeretett Ariadne, magabiztosan mozog a labirintus. Hirtelen van egy lépés, ami már nyúlt a menet elé. Mit kell tenni? Semmilyen esetben nem keresztezik, és menj vissza a már ismert útvonal sdvaivaya szálat, amíg van egy másik során beteljesületlen ígéret.
Alkalmazása az algoritmus Tremaux megvalósításban információ-elmélet atyja Kod Shennon (Claude Elwood Shannon) épített egyik első öntanuló robotok. Shannon neki egy hangos neve „Theseus”, de a történelem „Theseus” lett ismertebb nevén az „egér” Shannon. „Egér” először ellenőrzik az egész labirintus, majd (a második alkalommal) megy egészen sokkal gyorsabb, elkerülve a föld áthaladni kétszer.