Az OpenGL rendering - a Blender 3D
Ez lehetővé teszi, hogy teszteljék az animációt (a mozgó objektumok más oldalról, és így tovább. D.).
Használhatja az OpenGL renderer tétele képek és animációk.
Az alábbiakban egy összehasonlítás a végleges és az OpenGL rendering segítségével belső renderelő Blender renderelő motorral.



Itt található az egyetlen megjeleníthető tárgyak
Eléréséhez ezt az opciót, jelölje csak láthatóvá a kijelzőn.
Bár ez a lehetőség nem jellemző, hogy az OpenGL rendering, gyakran hasznos belevenni, mivel eltávolítja az adatokat, mint például a csontok és az üres héjak, amelyek lehetnek zavaró.
Parametry¶
Az arány a leképezéshez, így
Simítás, mintavételt és Full semprirovanie (lassabb, kiváló minőségű nyomtatás)
Fájlformátum és kimeneti (fájl elérési útját, formátum tömörítési beállítást. És., Stb.)
Vizualizatsiya¶
Aktiválása OpenGL megjelenítési a Render menüben az aktív kamera.
Csakúgy, mint a normál megjelenítést, meg lehet szakítani az Esc billentyűt.
Látványterv az állókép
Vagy a menüben: A megjelenítés Visualize ‣ OpenGL képet a fejléc információ ablak
Vagy a menün keresztül: ‣ Látványterv Láthatóvá animációk OpenGL cím információs ablakban
Render a szekvenszer
Keresztül a szalag jelenet a sequencer, akkor szerkesztheti a jelenetet együtt gyorsan láthatóvá teljes szekvenciáját csíkokkal.
Ez lehet aktiválni a kijelzőn keresztül ikonok cím sequencer lejátszásához.
ismert ogranicheniya¶
Támogatja az OpenGL sglazhivaniya¶
Egyes grafikus kártyák nem támogatják ezt a funkciót (más néven a frame buffer Multi-minta kiterjesztések OpenGL).
Ebben az esetben a rendering munka, de simítás nem kerül végrehajtásra.
Lehetővé teszik a teljes mintavételt. akkor lehet használni, hogy ezt a korlátozást, mert nem támaszkodik a hardver támogatja a multi-semllinga.