Az ötlet, hogy a technológia létrehozásának lakások a Sims 4
Amikor elkezdtük munka hozzáadásával «The Sims 4 Life in the City”, tudtuk, hogy a fő eleme lesz a lakás. Milyen az élet a városban anélkül, hogy a zsúfolt életkörülmények, vagyis a lakások?

Valami előzetesen ismert: a külső fal és az ablak nem lehet változtatni, de meg lehet változtatni a belső falak és tárgyak. Mi eredetileg tervezett létrehozni egy nagy kapszula, amely majd építeni oldalakon. Miért kapszula? Ahhoz, hogy hozzon létre egy hihető apartmanok többszintes vagy akár hat emeletes házak, meg kellett tervezni sablonokat. Különben nem lennének, mint a lakás, és a keretében kiegészítések nagyon nehéz lenne felvenni a megfelelő építőanyagok módban. Azáltal, hogy egy ilyen kapszula, megkapjuk valami hasonló egy lakást, amely lehet tölteni a városban, és ugyanakkor ne veszítse el a lehetőséget, további építése.

Aztán elkezdtünk dolgozni a város lakossága. Még a The Sims 3, keményen dolgoztunk, hogy hozzon létre lakások és teszteltük a különböző lehetőségeket, beleértve egyidejű szimuláció több család Sims, ami nem lehet ellenőrizni, és a Sims, aki él különálló lakás.

E technológia szerint, a vizsgálatok eredményeit, hoztunk létre a meglévő struktúrát a pillanatban:
- egy lakásban élhet több család;
- Ezek a családok és meg is fog jönni, hogy látogatóba, és az aktívan nyilvános helyeken;
- sétálhat, hogy látogassa meg őket, és egy része az életüknek.
Ennek eredményeként az egyik pozitív aspektusait élő lakások a közösségi érzést. Tény, hogy a lakások már nem releváns, hogy a Sims játék lehetőségeket, mint a hagyományos városok, mint Willow Creek! Néha tudjuk felülmúlni még magunkat, hogy mi vagyunk, általában ebben az esetben sem.

Apartmanok szerves részét képezik számos klasszikus sorozatok, mint a Seinfeld. Barátok. The Big Bang Theory. Így jártam anyátokkal, és még sokan mások. Mivel mi létrehozása játék az emberek és az emberi tulajdonságokat, gyakran fordulnak a klasszikus és nyilvánvaló helyzetek, és próbálja meg újra a karakterek és a különböző pillanatait életüket.

Mi szükség van az új technológia, hogy újra a helyzetek nem játék sorozat, a családban, hogy új hangok és animációk és számos forgatókönyv a helyes és megalapozott reprodukciója ilyen helyzetekben. Találtunk idején feldolgozási folyamatok, hogy szükségünk van új hihető reagáltak a különféle helyzetekben merülnek fel konkrét, megfelelő pillanatokban. Túl gyakran, és a reakciót unatkozni gyorsan. Túl ritkán, és van értelme, hogy adjunk nekik csak még. Ezért volt szükség, hogy teszteljék a játékot, és erre van szükségünk a rajongók a játék, és a harmadik fél tesztelők, akik megoszthatják egymással véleményüket és ötleteiket.

Nos, hoztunk létre egy kapszula, számos család, a közösségi érzést, továbbra is a helyzet a fő. Hogy ezeket a lakások, amellett, hogy a felvonó mi szükség csúszdák, postafiókok, a problémás tárgyak (szivárgó csövek, egér lyukat, szellőzők, és így tovább). Ezen túlmenően, a különböző elemeket a falak és a padló, ami segítene, hogy újra egy igazán szörnyű lakásban.

Miután foglalkozott az alapvető elemeit, még mindig jó volt az összes létre. Kezdetben a lakások nem voltak mennyezet elrejteni lakás szomszédok, aki úgy nézett ki, mint egy üres hely. A művészeti vezető nem tetszett, és szinte kényszerített bennünket, hogy kezelni ezt a problémát. Ez eltartott egy ideig.

Mivel a lakások vannak bizonyos problémák a felülvizsgálatot. Általában a nagy épületek és a hegyek egy fajta pufferzóna a játékban. Az apartmanok is szükségessé vált, hogy a kamerát a Sims, amelyek a járdán a ház mellett, valamint a Sims, amelyek a lakásban.

Alapértelmezésben a kamera nem közeledik olyan közel. Volt sokáig foglalkozik vele, hogy megtalálja az ideális arány, hogy véglegesítse a legtöbb sima kamera mozgását, ha mozog a nyolcadik a földszinten és győződjön meg arról, hogy minden működik, nem számít, hogy hogyan állítsa be a fényképezőgép mozgásának kapcsolatban a The Sims (hiszen több játék módok a különböző kiviteli alakoknál).

Azt is tudjuk, hogy a játékos szeretne több lehetőséget, hogy személyre a lakások. Van egy kicsi, de nagyon tehetséges és aktív közösség a játékosok, vagy ahogy mi hívjuk az építők, a játékosok, akik többnyire tervezték és építették a házat a Sims. Azt akartuk, hogy azokat az új lehetőségeket a személyre, és ezért létre penthouse, amelyben a játékosok mindent megváltoztat a legapróbb részletekig az ő része a „kapszula” az épület. A játékosok hozzá medencék, kosárlabda pálya, bonyolult tornácok, tetőkertek vagy hozzon létre az ideális lakás. Így a játékosok megvalósítani álmaikat, és hozzon létre egy lakást milliárdosok, ami nagyon fontos a játék céljait az életben!

És persze, mi volt, hogy teljesen újragondoljuk a felhasználói felület lehetővé teszi a játékosoknak, hogy válasszon egy házat a családjának a padlón számos lehetőség van, vagy néha még több emeleten.

Általában, a játékosok csak látni a ház tetejéről. De a lakások kellett mutatni a formában, amire szükség van, a tervezés és a tulajdon oldalon. Mi egy ideig, hogy hozzon létre egy új, felhasználóbarát felület, amely megjeleníti az összes lehetőséget az egyes lakások és a segítségével, amelyek segítségével gyorsan válthat emeleten.
Mint látható, a teremtés a lakások a munka távolról sem egyszerű. Amikor megkérdeztem, hogy mi volt a legnehezebb a létrehozását kiegészítőket, „Life in the City”, mindig azt mondom - a lakásban. Általában egy új lehetőséget, hogy a tanszékeken, de abban az esetben a lakások minden osztályon kellett részt venni a fejlesztés. Ez magában foglalja a művészek csapat vázlatok és a táj, vizuális effektek, hangmérnökök, írók, mérnökök, játék, ügyfélszolgálati mérnökök, modellezők, animátorok, művészek, a felhasználói felület, és számos más szakemberek. Ennek eredményeként, ez volt az egyik fő jellemzője a globális változások a játék egy nagyon hosszú idő.
Apartmanok - jelentős mellett a játék, és nagyon büszkék vagyunk az elvégzett munka. Ride a lift a legfelső emeletre, és megtalálja a tökéletes lakás!