Belső modellezés 3ds max, a rajz alapján, CG-evolution
Üdvözlet!
Ma elvégzi szimulációját belsejében a rajzon a 3ds Max. Szimulálja csak a geometria, textúrák, és a világítás a lecke nem fogja érinteni.
Felkészülés a belső terv
Belső modellezés terv sem található a hálózaton, vagy felhívni a saját. Használat előtt az alaprajzon a 3ds Max biztosításához szükséges két dolgot:
- Ideális esetben a rajz legyen egyszínű, és nincs fehér virágok, azaz, hogy fekete és szürke. Mivel a fehér részek a képet fog keverék, fehér élekkel geometria és élénk színek zavaró.
- Az építési terv az, hogy fedezze az egész területet a kép. Más szóval - a határokat a szélsőséges belső falak egybe kell esnie a határokat a képet.
Itt van egy minta által készített építési terv:
Ez és fogunk használni a leckét.
Belső modellezés 3ds Max
Hozzon létre egy Plane (Sík), amely pontosan megfelel a mérete az alaprajzon. A mi esetünkben ez 940sm magassága és szélessége 1140sm. Mi csökkenteni fogja a poligonok egy.

Most egyszerűen húzza a rajzot egy mappát közvetlenül a modell, akkor a textúra azonnal megjelenik a modell. Sima átalakítani szerkeszthető Poly (PCM> Átalakítás> szerkeszthető Poly).

A legfontosabb része a szimuláció kerül sor felülről, úgyhogy térjünk a megfelelő ablakot a nyúlvány (latin «T» a billentyűzeten).
Munka a Csatlakozás szerszám
Az egész lényege a jövőbeli munka, hogy extra élek alkotja majd a falak, a belső modell szerint.
Először is, az üzemeltetés, a bordák (2 billentyűzet) kiválasztásához két szélső bal és jobb szélét, majd a «Kapcsolódás» szerszám, amely a tekercset «Edit élek». A párbeszédablakban bemeneti paraméter, mint a képen:

Most válassza ki a «Csatlakozás» vízszintes bordák és használni az eszközt.

Így hoztuk létre határait a fő falak a belső. Ezután egyszerűen hozzá az új élek ugyanúgy, amíg el nem éri a falak az épület. Alul az összes screenshotok, ahol nyilak jelzik a határ által alkotott falak:
Továbbá ugyanúgy jelöli az ajtók és ablakok. Screenshot nem vezet, mert a jelentés tisztának kell lennie. Ha minden kész, mi Plain a következő:

Munka a Extrude szerszám
A következő lépés az a folyamat, szorította a falak Plano.
Míg dolgozik sokszögek választani azokat sokszögek, amelyek a helyszínen a jövő falak és ablakok:

Átlagban az ablak be van állítva a magassága 80cm a padlóról, így adva meg ezeket poligonokká 80 cm, a szerszám «Extrude»:


Ezután törölje a sokszögek, amelyek felelősek az ablak (tartsa lenyomva az Alt), majd alkalmazza extrudálás, de a magassága 120cm. Így megkapjuk az ajtót, hogy a magassága 2m:


Anélkül, hogy elhagyná az extrudálás mód Kattintson a „+” és újabb 30cm:

Munka a Bridge szerszám
Majdnem kész. Már csak azt, hogy adjunk emelet fölött az ajtókat és az ablakokat. Ehhez használjuk a Bridge eszközt. Válassza ki a szembenálló sokszögek ahol szükséges átfedés, és kattintson a Bridge gombra:



Így hoztuk létre a belső geometriája a falak, födémek, ablakok és ajtók.