Berendezés ideális longdzhampa (távolugrás, lj) szerzője

Először is, egy kis elmélet azok számára, akik először hallott a lj.
longdzhampa technika alapja a funkciók a CSA és a fizika, hogy növelje a játékos sebességet szinkron végrehajtás ágyútűz, és kapcsolja az egeret, azok irányában. Sőt, a gyorsulás (a megállapított kamatláb sebesség), a maximális sebesség és a megtett távolság, amelyet a játékos közvetlenül függ a szögsebessége a játékos forgás, illetve és a képesség, hogy ellenőrizzék az egér pontosan és gyorsan.

Hozzáteszem, hogy minden későbbi értékeket kell mérni az elfogadott egységek - Units (egység).

longdzhamp maga három fő pontban foglalja:
- futtatni maximális gyorsulás - prestreyf (prestrafe)
- teljesítő strafing repülés közben.
- zömök olyan közel a repülés végéig tart.

Kezdjük az első pont. Prestreyf beállítására szolgál a kezdeti sebesség. Egyszerű fut egy egyenes vonal lehetővé teszi, hogy dolgozzon ki egy sebessége körülbelül 250 egység másodpercenként. Megfelelő végrehajtását prestreyf teszi fel a sebességet az idő a folytatásban, az egyenlő valamivel több mint 278 egység másodpercenként. Számos módszer létezik a henger tartalmazza az összes nem, alapul leggyakoribb szorító jobbra (balra) együtt strafing távon előre, és egyidejűleg az egér mozgatása irányába strafing. Szorító kulcs problémák általában nem merül fel, és az összes felszerelés nyugszik jobbra kanyarodik az egérrel. A maximális sebessége 278 egység másodpercenként szögsebességgel elért egér mozgását belül 116-120 fok másodpercenként. Az ilyen következtetéseket lehet levonni a tapasztalatokat írásban konzol parancsot cl_yawspeed „118” és értéke povarirovav Kwara. Quark felelős a játékos hinta sebessége, amikor parancsokat hajt végre, és + jobbra + balra. Hogy végezze el a programot prestreyf beadása után az egyik bilincs KVARA Streiff és a rotáció a nyíl irányában ágyútűz. Ahhoz, hogy jobban fel tudja mérni a sebességet, azt javasoljuk amhh bővítmény ljstats a mód engedélyezve sebességmérő.

Természetes, hogy ha ugrik mindent meg kell tenni manuálisan blokkolhatja. Ez a módszer csak, hogy értékelje a határok prestreyfa. Továbbá, az állandó szögsebesség nem ad gyors felszálló meg kell folyamatosan változik a nagyobb érték, hajlamos a megadott érték idején teljesítő egy ugrás.
Ez lesz szó tovább.

Ennek eredményeként, azt mondhatjuk, hogy prestreyf kulcsszerepet játszik a végrehajtása a folytatásban. Például egy prestreyfe 278 egység másodpercenként tud végezni egy ugrás 236 egység. Prestreyfe 273 darab második ugrás csökkenni fog a 232 darabot. Ennek eredményeként, van egy különbség 4 egység, amely játszhat nagy szerepet az új rekordok. Abban az időben az írás, a világrekordot tartozik jumper Bibó:
-> Részletek: 255,260 egység (255) / 273,05 prestrafe / 333,605 csúcssebessége
Megállapításai alapján azt mondhatjuk, hogy a rekordot is megverték egy jó árrés.

Azt viszont, hogy a második pont - streyf végzett repülés elkülönítés után a talaj felszínén.
Kezdő kitalálni, hogyan kell elvégezni a Streif repülés, akkor igénybe a következő módszerrel. Válogatott térkép, ahol van elég sok helyet. Kiállítva súlytalanság sv_gravity „0”. Anélkül parancs használatával + előre, elkezd össze a bal és a jobb ágyútűz forgatása közben az egeret a korábban leírtak ebben a cikkben. Ha tud fejleszteni a sebesség akár 1000 egység másodpercenként (App. Plugin ljstats) úgy véli, hogy a bemutató a módszertan strafing repülés már van.
Most ismét visszatérünk az élményt. Többszöri próbálkozás után, hogy kihasználja Kwara cl_yawspeed Következő minta jelenik meg a súlytalanság. Ha növeljük a forgási sebességét a játékos, a nyomdai eljárás sebessége sokkal gyorsabb, mint egy kisebb szögsebességgel, de van egy DE. A magasabb gyorstárcsázó, fejleszti alatti sebességgel maximális az adott feltételek mellett. Ennek megfelelően, ha az általunk használt alacsony fordulatszám játékos tudjuk elérni sokkal nagyobb gyorsulást, de gyorsulási idő is jelentősen késik.
Az eredmények szerint a tanulmányok jelennek meg néhány minta összehasonlítást „szögsebesség | végsebessége”:

Jelentés yawspeed | teljes sebességgel
300 | 490
250 | 570
200 | 720
150 | 950
118 | akkor az arany középút, amikor beírja a maximális gyorsulás nagyobb, mint a súrlódás a föld. (Maximális sebessége több mint ezer)

Ideális esetben értékek yawspeed Figyelem! Ha úgy gondolja, hogy a témát a fórum ne legyen jelen a körhinta a körhinta vagy jelenlegi tartalmat, amely sérti a szabályokat a hagyományos erkölcs, vagy a meglévő jogszabályok - írjon nekünk [email protected]