Bloodmoon - mint egy vérfarkas - tes iii Morrowind - múló - Kiadó - a császári város

Vérfarkas, alakváltó, puha kabát!

Hogy van a télen, amikor a hó és a jég?

Nem fogok veszni, amíg vannak fogak.

A és elment - senki sem sóhajtott.


Blood telek lehetőséget ad, egy bizonyos ponton, hogy a beteg a lycanthropy. Akkor miért nem kihasználni, mert a vérfarkasok szolgáló alternatív áthaladását a történet.

Ahogy vérfarkassá éjjel, amíg a reggel tartani ezt az űrlapot. A farkas képes nőttek erő, gyorsaság, mozgékonyságot és állóképességet legfeljebb 150, és így jelentősen növeli az egészségi és az állóképességet. Intelligencia, akaraterő, a vonzerő és a siker le 1. A megnövekedett emelő és bukdácsoló 150, valamint Bezdospeshny és kézre elleni és 100. Mert van egy állandó mágikus képességét, hogy „Eye of the Wolf” (macskaszem 25n és értesítés természet 4000N) . Miután megölt egy embert kap arra, hogy folyamatosan az egészségügyi regenerálódni 1 egység.

Ez mind nagyon jól, de vannak negatív hatásai lycanthropy. Te teljesen eltűnt leltár és a könyv varázslatokat, így a csata csak támaszkodni a sebesség és agyarait. Meet and vegye fel a tárgyakat, akkor nem is volt. Ha elkerülni összehúzódások, akkor nem lesz képes a szomjukat, de enyhítette az egészségügyi, lassan, de feltartóztathatatlanul. És ami a legfontosabb, próbáld meg nem kap senki szemébe idején átalakítás, és még azután is üldözi minden lakója a szigeten. Ahhoz, hogy egy kutya életét ... :)

Kezdeni halad farkas küldetést meg kell befejezni az első feladat Skaal, azaz át minden teszt. A támadás során a falu vérfarkasok Skaal akkor a betegséget, a történet a vérfarkas belső közösségi ház. Nem kezelik. Ébredjen három napig. Gratulálok, te egy vérfarkas. Most elkezdheti halad a farkas vonal végrehajtásával.


Az első feladat Girtsina

Szükséged lesz: Az agyarak és karmok
Jutalom: nagyobb teljesítmény

Az első küldetés talán még a legnehezebb. A második éjszaka után az odaadás, egy álom, akkor lesz egy vízió, amelyben megismerjük Girtsinom. Az alvás nem túl informatív, de a naplókönyvelésben megjelenő értelmes csinálni. Meg kell futtatni a sírhoz Skalara (dél-keletre a falu és a keleti a kő a Szörnyeteg), és megöl minden harcost Skaal, nem teszi lehetővé számukra, hogy a totem. Amint belépsz a barlangba megtámadják Skaal. Mondd módszeresen megölik őket. Ne felejtsük el, hogy nézd meg a térképet helyét az emberek. Quest akkor teljesül, ha az utóbbi meghal Skaal harcos.

A következő este látni fogja Girtsina újra elaludni. Ő tökéletesítheti karom, ezzel is növelve az erődet.

A második feladat Girtsina

Szükséged lesz: Az agyarak és karmok
Jutalom: Az a képesség, hogy indukálja a csont Wolf

A nap után látni fogja az álom újra. Totem lopott közben pihen. Most meg kell beavatkozni a Ristaaga, hogy az, hogy megöli az összes résztvevő a rituális a tóban Fyadling, majd megöli a lélek-medve.


A harmadik feladat Girtsina

Szükséged lesz: Az agyarak és karmok
Jutalom: Az a képesség, hogy teljes mértékben helyreállítani egészségét naponta egyszer.

Vissza hozzád egy álom lesz Girtsin és kérjen segítséget. Be kell menni a kastélyba, és segít Karstaag Dallku. Képében egy farkas lesz képes átjutni a főbejárat. Dalk kérni, hogy foglalkozik a lázadók reklingami. Menj a díszterem és megöl mindenkit ott. Ezután kiment a szobából megy a barlangba, és megöl minden Karstaag Gruhl. Ezután visszatér az Dallku. Girtsin elégedett a fejlődést.

Szükséged lesz: Az agyarak és karmok
Jutalom: Ring Girtsina és az egyik dolog

Újabb két éjszaka Girtsin tart, hogy a gleccser. Carius találkozol, tudod, hogy annak ellenére, hogy a képében egy farkas, és a támadás a szomszéd szobában. Öld meg és lépj tovább, a belső kör. Ne pazarolja az időt más farkas, csak meg téged, és további problémákat vetnek fel, csak ugorj át őket. Hogyan lehet eljutni a központ a labirintus, hogy elviszi a belső körbe.

Ott, akkor teljesen meggyógyult, és ott talál Tarstena Canine szív. Ez vérfarkassá és megtámad. Miután foglalkozott vele, futni, hogy a mellkas, és megteszi a gyűrűt. Akkor ugrik kap a központ.

A következő teremben akkor meg kell várni a hó óriás Karstaag. Ölni. Továbbra is az utolsó teszt. Itt Girtsin és kérje, hogy kivel akar harcolni (erős, de lassú lény, akinek halála után továbbra is amulett 10 erő és 15 támadást tartós hatása, nagyon gyors lény halála után kapsz egy amulett 10 sebesség és 15 akrobatika vagy Girtsinom vadász egy lándzsa, amely megbénítja, mérgek és terhet ró, és hogy kapsz halála után). Válasszon ízlése. Miután ölni legyen egy ember, összegyűjti díj és kiadás.