Boole (logikai műveletek)
Értékelés: 0/5
Ez a módosító hatással van két tárgyat, és létrehoz egy közülük - az eredmény hatására az egyik a másikat. Az alapértelmezett jelenet hozzá körét (Shift + A -> Mesh -> UVSphere), és növelje meg, hogy a következő.

Jelölje ki a kocka, és alkalmazza logikai módosítót.

mert módosító hat a két tárgy, és kiválasztottuk csak egy, akkor a módosító neve piros színnel kiemelve. Az beállításainak módosításával a tárgy mezőben válassza ki a hatálya - ez a második tárgya befolyásoló fő (cc). Milyen lehetőségeink hatással lesz a kocka függ, hogy milyen műveletet kiválasztva a műveleti paraméter. A teljes rendelkezésre álló három művelet.
Különbség - kivon polisetki fő célja (kocka) polisetku második (gömbök). Ha ezt a lehetőséget választja, kattintson az Alkalmaz és távolítsa el a körét, hogy egy ilyen eredmény.

Union - egyesíti a két tárgy egy.

Két tárgyakat lehet kapcsolódnak egymáshoz, és egyszerűen kombinációja révén kulcsok Ctrl + J. de ez a két módszer eltérő módon befolyásolják polisetku tárgyakat. Az alábbi ábra a bal oldalon két kocka csatlakozik egy logikai módosítót. és a jobb oldalon a hagyományos illesztési (Ctrl + J).

Metszet - művelet létrehoz polisetku, ami annak az eredménye, átkelés a fő célja (a kocka) és egy második választott (gömbök).

Vessünk egy pillantást a tényleges például egy módosítót működik.
Nyisson meg egy új alapértelmezett jelenet (Ctrl + N). Kiemelés kocka és elrejteni a gomb megnyomásával „H”. Add a helyszínre tárgy «szöveg» (Shift + A -> Text).

Ha módosítani szeretné a címkét el kell menni az objektum szerkesztési mód (Tab). Abban az esetben, az objektum «szöveg» Ez a mód lehetővé teszi, hogy nyomtatni különböző szöveget. Tehát megy a mód (Tab), és csak kezdje el beírni a címkét.
Annak érdekében, hogy alkalmazza a módosítót a szöveget meg kell kezdeni, hogy neki polisetku. Menj vissza a mód (Tab), nyomja meg az Alt + C, és válassza ki MeshfromCurve / Meta / Surf / szöveg. Ez a funkció menüből kiválasztott objektum -Convertto cím 3DView ablakot. Most, a szöveg egy teljes 3D-s objektum, nyomja meg a Tab ismét váltani a mód, jelölje ki az összes poligonok és kiszorít ( „E”), akár kissé távolabb.

Most térjünk vissza a kockát a helyszínre. Ehhez keresse meg azt a Outliner ablak listában, és kattintson a zárt glazik mi kocka láthatóvá vált.

Most podredaktiruyte kockát úgy, hogy a következő.

Tegyünk egy módosítót egy kocka logikai. Az beállításainak módosításával Object paraméter, jelölje ki a szöveget, és válassza ki a paramétert Operation különbség működését. Ennek eredményeként, van, hogy a behúzás a kocka formájában a felirattal. Eddig nem módosítót használjuk, azaz a amíg nem kattint az Alkalmaz módosító állandóan kiszámolja polisetku tárgyakat, ami azt jelenti, hogy tudja mozgatni a címkét egy másik helyen egy másik hatás (az alábbiakban mutatja, hogyan kell használni), de most, kattintson az Apply gombra, és törölje a szöveget. Ez volt, mint ez gravirovochka.

Hozzon létre egy új jelenetet. Add a helyszínre körét, és tegyük előtt a kocka az Y tengelyen, és emelje kissé felfelé a Z tengely mentén úgy, hogy amikor mozog a gömb az Y tengely irányában a kocka, átkeltek egy kicsit, mint ez.

Most egy kicsit animálni a helyszínre, és gondoskodik arról, hogy a hatálya alá haladt tengelye mentén Y. átkelés kocka körülbelül 60 képkocka. Kattintson a Timeline egy gomb egy képet kulcsokat a megjelenő listában válassza Location.

Ezután kattintson a gombot a jobb oldali gombra.
Most megy a keret 60. Ehhez adja meg az értéket ezen a két területen.
Mozgás a gömb az Y tengely mentén, hogy a másik oldalon a kocka.

Nyomja meg újra a formájában egy kulcsot a Timeline ablakban.
Mozgathatjuk a körét, hogy a másik réteg ( „M”), nyomja meg a Play (Alt + A) a Timeline ablakban, és figyeljük az eredményt.
