Chimera, s

szerkesztése Feature

Chimera néz ki, mint egy négylábú élőlény két fejjel, melyek közül az egyik fejletlen. A Chimera duplikált rendszer belső szervek (beleértve az agyat, de az egyik, mint a fej, fejletlen), amely lehetővé teszi, hogy könnyen át trauma - ha ő fáj egy szív, a másik továbbra is működni fog. Nem központi keringési rendszer. Az egész testet áthatja hajszálerek sebek e kiméra ad egy nagy esélyt a túlélésre, annak ellenére, hogy a vérveszteségtől. Ez a mutáns nem képes gyors regenerálódását mind a kis karcolások és sérült végtag. Fegyverként használ hatalmas karmokkal az elülső mancsok. Szerint a nem hivatalos adatok, a kiméra jött létre, mint egy univerzális állat szószólója egyik laboratóriumában zóna, a laboratóriumban X18 (a projekt „Universal Állatvédő hadsereg”, „UZHAZ”). Chimera irtózatosan erős, mozgékony és ravasz. Ez a fajta mutánsok egyike a legveszélyesebb a Zóna.

Életmód és a magatartás módosítása

Chimera mindig bukkan, amit szeret támadni hátulról. Észlelése esetén lehet visszavonulni, de nem sokáig. Köszönhetően néhány tulajdonságait a mancsok, az állat mozog szinte hangtalanul, és gyakran meghatározni, hogy mi a kiméra közelben, akkor csak a mozgásérzékelők. Erőteljes hátsó lábak lehetővé teszik a szörny ugrik egy hosszú távú, ami párosulva hatalmas karmokkal Chimera támadás miatt nagyon veszélyes az áldozat. A legnagyobb veszély egy kiméra éjjel, kiment a vadászat. Day dolog ülni a den, de voltak esetek ütközés kimérák a nappali. A támadás előtt, lehet, hogy egy puha sziszegés-polusvist, mindegy - szinte néma szörny.

erősségek szerkesztése

  • Magas túlélést.
  • Nagy teljesítmény és támadási sebességét.
  • Jumping.
  • Szinte néma támadást.
  • Érzékeny szaglás.

Hiányosságok szerkesztése

  • A biztonsági rés a fejletlen fejét.
  • Ha a Dodge ugrani, az idő kerül vissza a forgatás.
  • Esetlenség a folytatásban (a hím).
  • Ez csak az egyik típusú támadás.

élőhely szerkesztése

Chimera csak három alkalommal már használt szkripteket. Chimera él:

  • Holtág. a „Smaragd” nyári tábor (a küldetés);
  • Neighborhood "Jupiter". területén a komplex szellőztetés (a küldetés);
  • A fűrészüzem (néha a gyilkosság után a zombi)
  • A végtelenség a környező területet, „Jupiter”, és a patak, valamint a Pripyat. közel a mosodai és óvoda; után egy csapda a Monolith kezd megjelenni a kórházban. Ha megölik a küldetés a „One Shot”, csak a vezető a zsoldosok, majd miután elhagyta a labor X8 láthatja a jelenetet a csata zsoldosok egy kiméra;
  • Megtalálható a arhianomalii „konkrét kád”;
  • Néha úgy tűnhet, közel a „Szkadovszk” a „a FREEPLAY” módban;
  • Azt is megjelenik a következő bunker tudósok. de leválás Poplars észre, hogy nem lesz.
  • Jelenhetnek meg arhianomalii „bitumen”, és közel a kőbányában.

Kapcsolat más lények szerkesztése

Chimera vadászik főleg éjszaka, de mivel nagyon éhes, lehet támadni a nap folyamán. Chimera rendkívül agresszív, és találkozott egy másik faj, gyakran támadták. Gyakran előfordul, hogy mindig jön ki győztesen. Az egyetlen mutáns hogy nem tudja kezelni a kiméra - a psevdogigant. de a két kimérák együttesen, lehet ölni. Mindig háború byurer és Snork. A legkevésbé veszélyes ellenség a Chimera - egy vadkan és a hús. mert amikor az egyik lány menekülési forma megbontása nélkül az út. Semleges a vak kutyák. vérszívók és pseudodog. Jerboa és kopogó szellemek nem az ő érdeke. Felügyelők megpróbálják elkerülni találkozás kimérák annak a ténynek köszönhető, hogy nem tudnak alávetni őket pszionikus támadások.

Attitűdök az emberek és tanácsot STALKER szerkesztése

Látva a személy, általában kúszik fel hátulról és támadások. Ha fanatikus látott kiméra, akkor támadni őt, amíg ő öl, hogy nem ad egy esélyt, hogy tőle. Ebben az esetben, ha van ideje, hogy kikerülje a támadó kimérák, próbálja lőni mögül. Érkezik éppen a mozgó alatta ugrik, Dodge és ugorj vissza - fontos, hogy ne veszítse szem elől. Ne hagyja, hogy a szörny egy rövid távolságot, és ne hagyd, hogy kihasználják a karom. Jó eredményt ad a következő módon - a Hill Climb (például a tetőn a garázsban) és a tűz a tetején. A könnyű és közepes szintű komplexitás nem jelent nagy veszélyt, de a komplexitás „Veterán” és a „Master” jelent halálos veszélyt jelent az élet a játékos.

Van egy trükk, egy csatában egy kiméra: a pillér. Ha állni egy oszlop mögé, vagy bármilyen hasonló tárgyat (egy vékony fa állvány távvezetékek, drótkerítés), amelyen keresztül a Chimera nem tud ugrani, akkor tehetetlen tésztát egy akadályt, és nem tudja elérni, állandóan ugrál és újra támad a bejegyzést, ha természetesen , akkor ideje, hogy elrejtse. Fegyveres ezt a taktikát, és miután egy jó válasz, akkor képes lesz arra, hogy elpusztítsa a mutáns anélkül, hogy egyetlen gombnyomással.

A leghatékonyabb taktika - hordó független gránátvető. A legfontosabb - Chimera Shot lábához, amíg nem volt ideje, hogy ugrik. Ha legyőzöd a folytatásban, meg lehet nézni mind az SG pounces mutáns már élettelen testet. Általában meghal egy gránátot, ha igaza volt a cél.

Szerepe a küldetések szerkesztése

A PO különleges küldetést. Miután a Fox és az orbáncfű támadta meg két kimérák. Fox megölték csatában, de az orbáncfű is podranit egyik kimérák. Hunter kérdezi segédje és tanítványa megölni Gaunt sebesült mutáns. Azt kérte, hogy segítsen neki, és a csoport társait foglalkozni vele ... Érkezéskor az állomáson „Midsummer”, és a végrehajtása során küldetések Deerslayer, kér egy második Degtyaryova elpusztítani Chimera - „ugyanazon”, amely megölte a Fox, hogy él melletti szellőző összetett.

alfaj szerkesztése

  • Creature a mocsárban - eredetileg elképzelt állat, későbbi nevén a kiméra, és a nevét kapta a Swamp Thing - alfaj vérszívó. Ő két lábon, két feje van. Rendelkezik pszionikus képességeit. Vágott egy mocsárban. Volt, hogy néz ki, mint a rokon vegyület, de kétszer olyan nagyobb és erősebb, hogy van egy halvány sárga színű bőr és ragyogó szemmel.

apróságok

  • Chimera - egy szörnyeteg a görög mitológiában a fej és a nyak egy oroszlán, a test egy kecske, farok egy kígyó.
  • Ha megnézzük a kiméra a támadás során, akkor látható, hogy a második fej jelent csúnya mosoly.
  • A CHN Chimera feje lóg a hivatalok Lebedev. Yoga. Krylov. valamint a „zoo” alapján „tartozás”.
  • Chimera az arcon látható körvonalát egy emberi arc.
  • A PM Chimera feje lóg alapján a „Freedom” közelében Lukas szekrény. valamint a „tartozás” az alagsorban található, a General Voronin.
  • Chimera videó a kezdeti RFP ról beszélünk, veszélyes állat területeken.
  • Bug akkor történhet, ha megölt egy kiméra, majd byurera, a statisztikák azt is megjegyezte, a legerősebb mutáns, azaz byurer erősebb kimérák.
  • Talán volt egy kiméra egy oroszlán: ez jelzi a megjelenése, támadás és ugrik jellemző hörgés harc közben. A kiméra valószínűleg emberi gén által jelzett a fejét (fej alakja, orr).
    • Nem világos, hogy hol kap az oroszlánok a Zóna. Lehetséges az állatokat vásárolt kifejezetten laboratóriumi kísérlettel.
  • Hiánya kimérák az első két rész a sorozat a fejlesztők magyarázni a orbáncfű és dialógus, amely azt mondja, hogy a kimérák a Zóna nem észleltek két éve, így minden ekhez vagy PM kimérák nem.
  • Chimera - éjszakai mutáns, de lehetséges, hogy megfeleljen a délután.
  • A CP van egy kis hiba, a készülék kijelzőjének kimérák és psevdogiganta alatt CPC „a legerősebb mutáns, aki meghalt.” Ha megölsz egy kiméra előtt psevdogiganta, a „legerősebb mutáns megölte” vége előtt a játék lesz egy kiméra, és ha épp ellenkezőleg, a psevdogigant.
  • Gaunt a párbeszéd előtt küldetés a „vadászat a kiméra” azt mondta, hogy érzéke származó Chimera remekül működik még álmában.

Megjegyzések szerkesztése

  • Az egyik a két mutáns már csak a RFP együtt byurer.
  • Chimera támadás a folytatásban, és a játékos gyenge páncél ölni elég gyors.
  • Chimera - az egyik trudnoubivaemyh szörnyeket a RFP, és öld meg a Chimera egyetlen lövéssel, akkor csak gauss puskát. RPG-7V. gránát „Bulldog 6” vagy telitalálat egy gránátvető.
  • Egy kicsit furcsa, hogy a kiméra lehet ölni több fúj egy késsel. míg öntözés neki vezetést lőfegyverek is nagyon hosszú. Ez azzal magyarázható tényezők károsíthatják a penge a mutánsok és a kiméra különösen.
  • Szemben hatástalanok az, hogy az bármelyik modell pisztolyok és kaliberű, így hogyan lehet bejutni, hogy elég nehéz, és a kár pisztoly golyó nem okoz kárt neki.
  • Ha ön kap a kéz, a kiméra lehet ölni két vagy három gránát.
  • Amikor a kiméra alszik, ritkán emelkedik és a karcolásokat a füle mögött, anélkül, hogy észrevette a játékos.
  • kimérák hossza - 180 cm.
  • Kifejtett PM fájlokat.
  • Néha pattogó során csapást kiméra tud repülni magasra. Például repülni a tető töltési Creek (amely hasznos a megállapítás a cache).
  • Chimera, ami látható a korábbi verziói PM sokkal kevésbé veszélyes, mint a kiméra az eredeti RFP. Az a benyomás téves magatartás bildovskogo szörnyeteg. Ha az RFP már eltért a támadás egy ragadozó, akkor újra támadás teszi a folytatásban az oldalon, ezért a gyilkosság kimérák nincs ideje vissza. Bildovskaya azonos kiméra után hagyj jelent fordulj 180 fokot, így átmenetileg sebezhető.
  • Chimera soha nem hagyja el a dolgokat befejezetlen, ha elkapta a, hosszú lesz és nehéz üldözni. Akkor is, ha a táborban, akkor vár rád a bejáratnál. Ezt fel lehet használni, hogy rávegyék őt a leválás zaklatók.
  • Szintjén bonyolítja a „Master” kimérák kezdenek megjelenni gyakrabban, mint máskor, miután befejezte a küldetést „éjszakai vadászat.” Amikor áthalad a teljes térképet negyedek „Jupiter” után a küldetés „Master” megtalálja a négy vagy öt kimérák.
  • Az RFP tűnhet Creek, néha a küldetés teljesítéséhez, míg több mint más helyeken. Talán ez egy bug. De ez azzal magyarázható, hogy a kerékpárok Flint azt állította, hogy ő ölte meg a kiméra Creek, és miután ő története lett Stalker hisz neki, és csendben sétálni a holtágakban és kimérák, látva ezt a tevékenységet, kezdtek vadászni ott.
  • Egy jó módja a harcot a kiméra egy lefűrészelt, párosulva a taktikája „Strike - hátrébb.”
  • A Chimera, ami vadászat utasítására SG övsömör, csökkentett egészségre. Erre azért került sor, hogy a tapasztalatlan játékosok gyorsan megölte őt (meg lehet ölni egy lövéssel shotgun). A logikus magyarázat - ez kiméra megsérült.

Referenciák szerkesztése

Figyelem! Az alábbi információk alapján a szakirodalomban, és lehet apokrif.

  • A könyv „érintett területen” kiméra megölt két Stalker a „szabadság”, amely folytatta Hemul és csapata.
  • A „Half-life” kiméra első megöl egy fanatikus, és akkor húz „vörös felakasztották.” De Chimera belőle van kiválasztva, akkor a STALKER Kombat indít rajta két vagy három üzletek „AK”, az idő lelassul neki. Minden lövés tett egy lyuk a Chimera, amely továbbra is a találkozó után a „akasztófa”. A könyv azt is mondja, hogy a kiméra ártalmatlan, sőt hasznos anomália „Lead a kereket.”
  • A könyvben „homokóra” egy csoport Stalker elején megöl három gyermek kiméra. És ebben a könyvben, hogy sebezhetetlen - még lövés a szem nem ad semmilyen eredményt. Stalkers megvitatott egy lehetséges földönkívüli eredetű kimérák.
  • A könyv „The House a mocsárból” fizikai leírás kimérák nagyon hasonlít a leírás a megjelenése egy vadmacska.
  • A könyv „The House a mocsárból”, amikor a zombik érzékelt kiméra az erdő szélén határos a mocsárban. Miután egy érdekes beszélgetést, hogy kimérák és a zombik Benito. Azt mondták, abban az időben, mint Dr. Marsh és pin ügetett át a mocsáron. És ebben a könyvben, mind a kimérák is egyedülálló lehetőséget, és ez a kiméra volt telepata.
  • Szintén a könyv Sergei Palia „Bumeráng” elég világosan és egyértelműen kijelentette, hogy volt egy kiméra a macska; és ez a tény a könyvben Sergeya Pavlovskogo „Talon Chimera”. Ugyanebben a könyvben leírja, és valóban szörnyű kiméra férfi: két nőstény megijedtek és elmenekültek, alig hallottam a hangját a távolból. Szintén a könyvben Sergeya Nedoruba „homokóra”, amikor Pripjaty visszatér az állam idején a második robbanás, a főhős és barátnője jön a házban egy barátja, hanem egy kiméra fut utánuk, azzal a szándékkal, hogy bosszút Mark a gyermekek életét a könyv elején. Ugyanakkor, amikor befut a bejáratnál, egy kiméra hallja a nyikorgása három cica mászik ki egy lyukat a falon. Elviszi őket, és a Zóna indul pletykákat kimérák és három cica, amely már látható a naplemente minden nap, ha megnézi a helyes irányba.
  • A könyv „becenevén Nyíl” kiméra segít a nyilakat, és hozza őt hibákon „Mobius Ring”; Chimera később segíti a hősöket, és azokat a furcsa tárgy, amelyet megnyit egy portált az UPU tárol.
  • A könyvben Vasiliya Orehova „Tűzvonalban” említett állományt kimérák élő közvetlenül a negyedik tápegység csernobili atomerőmű és a „saját őrök” Host Zone.
  • A könyvek, hogy ellentétes a játék, van felruházva, fekete haja és vörös szeme (kivéve két kivétellel: a „The Vampire” (a könyv „Tiszta égbolt”) tőle összetett szeme (és sötétlila gyapjú), és az „üres föld” - zöld).
  • A könyvben Andreya Levitskogo „A választás a fegyverek” Chimera megöli a katonai különítmény, majd megölte egy géppisztollyal egy helikopter.
  • A könyv „Legyen a föld” STALKER Jager bejutott a barlangjába a kiméra, ez nem érintette. Jager kiméra látható az irányba, ahol a csoport vívott párbajt zsoldosok Jager. Chimera volt csoda az ilyen viselkedést, mert vagy rúgva, vagy elmenekültek.
  • A könyv "Talon Chimera" Chimera vezet SG Controller. Controller, viszont segítséget kér SG.
  • A könyv, „Stringer. Krónikás elidegenedés „Smertin együtt Vic találkozik kiméra, ami miatt ónos eső. Ebben ugyanazt a munkát kimérát tudta ölni a katonai táborban.
  • A borítón a könyv „területén a tűz” jelenik szakadt kiméra.
  • A könyvben Vasiliya Orehova „Tűzvonalban” említi, hogy a nyomok a kiméra fogak hasonlítanak a munkahelye hidraulikus olló.
  • A könyv „A szektor Bombázás” csapat versenyezni nyolc kimérák.

Vége információk alapján a szakirodalomban.

galéria szerkesztése