Cinema 4D r15

Egy új funkció Cinema 4D R15 csapat Render (rendering) parancsot ad egy óriási lehetőség, hogy jelentősen felgyorsítja a renderelés a projektek!
Néhány referenciapontok a program:
A kiszolgáló és az ügyfelek kell azonos verziójú Cinema 4D. (Például, Cinema 4D Broadcast nem lesz képes kiszámítani a színpad használatával hajra).
Minden ügyfélnek kell állítani az azonos plug-inek, amelyek részt vesznek a jelenet a szerveren.
Kiegészítés az állóképeket. Ha a kép által kiszámított egy számítógép egy rövid ideig, nincs értelme, hogy küldje el a tévedés csapat render. Téve minden egyes szakasz (vödör az eredeti), amely részt vesz egy dedikált hálózati host, hogy létrehoz egy terhet a hálózati forgalmat, ami viszont időt vesz igénybe. Ezért, amikor teszi a statikus képek egyszerű jelenetek csapat Render nincs nyereség az időben, és néha fordítva.
LAN, amelyek gépeket csapat Render, biztosítani kell a lehető legnagyobb sávszélességet, mert Csapat Render ügyfelek generál sok a forgalom, főleg ha át cache fájlok megjelenítését a GI.
Ha a hálózat csapat Látványtervi olyan számítógépek, amelyek különböznek a konfiguráció (különösen a különböző processzorok), ilyen esetben lehetnek különbségek kiszámításához bizonyos hatások, mint például a részecskék, ruhával, a haj, dinamika, PYROCLUSTER vagy GI. A részecskék, például néha megjelennek a különböző koordinátákat, annak a ténynek köszönhető, hogy a rendszerek eltérhetnek a matematikai számítás pontosságát. Ebben az esetben jobb, ha teszi a kliens ugyanazt a processzort konfigurációt vagy sütés után.
Projects funkció alkalmazásával besugárzott gyorsítótár (Legacy) GI rendering beállításokat nem lehet kiszámítani a csapat render. Ez megmutatja egy figyelmeztetést, és továbbra is teszi a csere a funkció (nem világos, a csere, mi?).
A teljesítmény javítása érdekében, akkor nem ajánlott csatlakoztatni számítógépeket a hálózathoz WiFi-n keresztül. Csapat Render generál nagy forgalmat lebonyolító, ami elég nagy sávszélességet a vezeték nélküli hálózati képességekkel.
Korlátozások csapat Render:
Stereoskopichekogo renderelt kép;
Segédváz Motion Blur, a korábban megnevezett jelenet Motion Blur, egy képet;
Vektor Bemozdítás mint az utóhatások, hanem mint egy átjáró csatorna (multi-pass) vektor Bemozdítás támogatott;