Construct klasszikus lecke 1. hozzon létre egy platformer-shooter! - létrehozását a játékok - Cikkek Directory

Szia, kezdjük, hogy csodálatos játék - platform shooter. Elég egyszerű, de a kezdők van részletes információt.

Töltse Construct klasszikus r2. Projekt létrehozása (File-> New () -.> New Direct-X játék)

Hurrá, hoztunk létre egy projektet. Itt az ideje, hogy töltse ki a belsejét ő, kezdjük!
Hozzunk létre egy sprite (RMB a pályán a játékunk (fehér háttér), és kattintson a Objektum beszúrása (új objektum))
A listából válassza ki a Sprite, akkor nyissa meg a beviteli mezőbe. Mi sem létrehozni ott ő vagy a hajó kép. Fogok létrehozni egy négyzet jelölt pisztolyát az ábrán (az lesz repülő golyók).

Mi választjuk ki a golyót (golyókat sprite), és nézz balra. Látjuk viselkedés. Mi gombbal, válassza Bullet (azaz lövedék). Kérésre, mi használjuk a beállításokat.

A golyó csak repül, és akkor nem eleget? Jobb.

Feje fölött az eseményt.
Alsó keres Event Sheet Editor.

Ezt megelőzően, sürgősen meg kell hozzon létre egy másik objektum, amely nem egy sprite és kap MouseAndKeyboard objektum felelős az egér és billentyűzet események.

Mi megy a nyitó esemény, RMB és kattintson a Beszúrás Event (Új esemény), válassza ki a listából a mi MouseAndKeyboard. A legördülő események nyugodtan kiválaszthatja (Kattintásra), az alapértelmezett beállítások hagyhat.

Hozzászólások, hozzon létre intézkedéseket. Hogy biztosítsuk, hogy volna egy kattintás elengedte a pisztolyt. golyók?
A kiválasztási lista válassza ki a műveletet az objektum a karakter (a sprite karakter) -> Creation (Spawn másik objektum). Úgy dönt, a 1 sor a sprite mi golyót, és minden.

Fuss, nézd! Minden működik!

Sok szerencsét, sikeres projektek!