Conversion KML - átalakítás, ArcGIS Desktop
A szimbólumokat használnak réteg KML.Dlya dolgozó vektorrétegekben nem minden karakter által támogatott ArcGIS méret KML.Pomnite egyetlen fontos szabály: csak egyszerű szimbólumok.
Ami a vonalas objektumok, csak egyszerű szimbólumokat a szokásos színbeállítások és karakter vastagsága; További hatások, mint például a stroke, a nyilak, valamint a többszintű és többrétegű karakterek nem használhatók.
Abban az esetben pont szimbólumok, az aktuális karaktert fognak exportálni és használt .png megjeleníteni. 3D-s karakterek és egyéb összetett azonosítók nem támogatja.
Megjelenítéséhez sokszögek csak egyszerű kitöltőszínét és határvonal lehet használni; rajzok, keltetés, gradiens kitöltés nem támogatja, és a kijelző a poligon határokat vonalak meghatározott korlátokon megjelenítéséhez lineáris obektov.Esli a tárgyakat nem kell csak egyszerű szimbólumokat, a Vissza egyetlen összetett képet a szerszám réteg KML-ben. átalakítani a tárgyak szimbólumok bittérkép tartalmazó összetett karakter.
Tárgy Név (Feature név)
Ha objektumok címke bele lesz a neve a forrás kerül felhasználásra KML címkemezőben vyrazhenie.Esli feliratot réteg vagy tárgyak szerepelnek a forrás nevét fogja használni betűk vagy vyrazhenie.Esli kijelző mező, ezek közül egyik sem a réteg tulajdonságait nincs megadva, az értéket fogja használni területén Név.
Ha a felirat réteg tartalmazza a nevet, mint a forrás az összes objektum fogja használni KML feliratos mezőt vagy kifejezést.
Megjegyzés:
Csak pont objektumok vannak feltüntetve. Lineáris és sokszögű objektumokat lehet létrehozni és feliratos súlypontja, amely megteremti a hatása inscribing.
A töredék a tárgy állítható megváltoztatásával alias bármely mező KMLSnippet. Az értékek a vektor réteg Snippet másképp használni, mint egy fragmens összes objektum KML.
Pop-up objektum információ
Alapértelmezésben a felugró ablakban jeleníti meg az információkat minden látható mezők sloya.Otobrazhenie KML felugró ablakban tárgyak segítségével konfigurálható egy testre szabható felugró réteg. Amikor a pop-up ablak nincs beállítva, amikor a felhasználó rákattint egy objektum egy területen KML PopupInfo vektoros térkép megjelenítését pop értéket. Ezek az értékek lehetnek numerikus vagy szöveges attribútumok, valamint a tárolt szöveg a HTML-kóddal.
Mappák és almappák
KML rétegek és objektumok lehet állítani papok.Esli szerkezetét réteg MappaElérésiÚtja területen. A mező fogják használni, hogy hozzon létre mappákat és almappákat szerkezet KML. Ezen a területen, például a mappák és almappák szeparátor perjel szimbólum (/) .Ha réteg nem tartalmaz mezőt MappaElérésiÚtja. Megadhatja a szerkezete mappák és almappák a kompozit rétegek. Határozza kompozit réteg önmagában bemeneteként a szerszám réteg KML. hogy megkapja a kiadási KML felépítését.
Magassága 3D objektumok
KML hozható létre 3D-formátumban, ha réteg támogatja a funkciót értékeket és Z jelentése a geometriában obektov.Krome túlmenően, ha a szál 3D kijelző hatásokat, mint például, bázissal magassága vagy stretching, ezek a 3D hatások lesznek tárolva, és a kimeneti KML.Esli ezek egyike sem réteg hatások nem alkalmazzák, hogy ellenőrizzék a 3D hatást használják attribútumok poley.Bolee részletes leírást ad a következő részben a létrehozása 3D-s képeket.
Készítsen 3D KML
A következő tulajdonságok mezők (minden egész) használnak, hogy ellenőrizzék az elrendezés és a tárgyak tulajdonságait 3D-térben (a felszínen, vagy felette).
KML használ WGS84 koordináta-rendszerben és a méter egységekben izmereniya.Pri létre KML feltételezhető, hogy magassági értékek méterben.
Fóliatulajdonság 3D-átalakítás
0 érték - nyúlás nélkül, -1 - hatás vytyagivaniya.Vytyagivanie tárgyak sokszögek válik egyfajta blokkot, amelynek oldalai eresztünk le a földre.
A következő kép sokszögek zöld bal (OID 3 és 4) olyan objektumok nélkül magasságban, vagyis nincs Z-értékek, valamint a piros és a szürkeállomány tárgyak jobb vysot.Pohozhie hatásokat lehet alkalmazni a tárgyakat anélkül, hogy z-znacheniy.Naprimer zöld hosszúkás sokszög (OID 3) nincs Z-értékek, de ezek a következő területeken: AltMode = -1, bázis = 25 és extrudált = -1. Vörös hosszúkás sokszög (OID 2) z-értékű 1300 és az alábbi területeken: AltMode = 0, Bázis = 0 és extrudált = -1. Mivel a piros tárgy (OID 2) magassága érték, annak helye van megadva abszolút, ez vonatkozik az egyetlen rajz.

Megjegyzés:
További eszköz paraméter réteg KML. Biztonságos tárgyakat a földre. figyelmen kívül hagyja a 3D beállításokat, a földfelszín terítette tárgyakat. Ez a lehetőség akkor hasznos, ha létre KML objektumot z-értékeket, amelyek a talajszint alatt, vagy ahol a 3D hatás nem trebuetsya.Vy A rögzített használni mező értéke -1. hogy ugyanazt a hatást, de minden objektum külön-külön.