Dekódolás fájlok gta san andreas
Ebben a témában, én megmondom, mi a GTA San Andreas fájlokat. GTA érdekében gyökérmappájába nem neked szürke alapon, és érti, hogy mit és hová kell beilleszteni, és ahol minden meg nem mászik. Kezdjük az elején.
Folder Anim. Ez a csomag tartalmazza az összes animáció a játék, hogy megtartja a 3 fájl.
Anim.img - Ez az archívum tartalmazza az összes animáció NPC (Pedy), amely tartalmazza a különböző járás viselkedését, tevékenységét a karakterek (például: hazudni, napozik, hogy emelje fel a kezét, stb) Ez az alapja létrehozására animációs csomag a SAMP.
Mivel tartalmaz animáció autók (nyitás és zárás a jármű részei, stb)
Cuts.img - ez tárolja animáció megírt jelenetek, ahol már látható egyetlen GTA játékot. (Például: a jelenet elején, ahol CJ jön be a házba az elhunyt édesanyja). A gyakori azok animációk kényszerítő költsége 1-2 percig, és ezek nem nagyon népszerű modmeykerov. De a kedvéért az érdeklődés, lennék a helyedben még nézett vissza)
ped.ifp - és itt minden animáció a hős játék. Futó animáció, a stroke és a halál és miegymás. Modmeykerov főleg, ha ezzel az animáció és a jelen kész divat, ők küldtek teljesen sikertelen. És ha egy ilyen módon, „reális viszont a kerék”, vagy valami más, akkor a csere a régi animációk, amelyek korábban már telepítve egyszerűen eltűnnek. És az egyetlen módja annak, hogy az animációk, és adjunk hozzá egy új aktuális a kézikönyvben.
A program megnyitása mindezt könnyen kezelhető, és nem szellemi erőfeszítést igényel tőled. És ne feledd, hogy mielőtt vklyuyuchenie animációk ebben a programban, először le kell tölteni 3d modell bőrt. GTA Anim menedzser

mappa audio
Ez a mappa tartalmazza az összes hangot a játék. rádió hangokat, felvételeket, visítozó gumik és sikoltozik predsmetnye peredavlennyh autó pedov amely a gazda véres számlát a több ezer.
- Beállít - Ez a mappa tartalmazza mindazt, ami szükséges a helyes működéshez hallható. Tekintsük a legalapvetőbb. Ez tárolja a fájlokat, mint például:
- AudioEventHistory.txt - Név szerint nem nehéz kitalálni, hogy ez a fájl kell tartani az egész történet játék hangok a játékban. Mi a fenéért van erre szükség? Ki a fene tudja.
- EventVol.dat - vannak tárolva kötet konfiguráció, ez a fájl felelős a munka mennyisége, így lehet beállítani a maguk számára.
- PakFiles.dat - az adatok hanghatások fájlokat az SFX mappát.

Folder SFX - ott már el van tárolva minden hang a játék. Ha az előző mappák voltak felállítása és működése ezek a hangok, akkor ott is csak a hangok magukat. Fájlokat, hogy túl sok, és festeni őket elég házimunka ezen nem fogok csinálni. Csak azt akarom mondani, egy dolog, hogy az autó hangok GENRL fájlt. és rádiós Settings mappában Streams. Mindez könnyen nyitható és helyébe egy programot ALCI'S SAAT GUI frontend 1.0
mappa modellek
Itt tárolják az összes 3D-s modellek és textúrák a játék nekik. Ez áll a következő fájlok és mappák.
Ahhoz, hogy ezekkel a fájlokkal dolgozhasson szüksége lesz két program: