Elmélet páncélátütő - a játék - World of Tanks - a játék
Elmélet páncélátütő
Úgy döntöttem, a szabadidő, hogy megismertessük Önt néhány szempontból a játék mechanika a játék a World of Tanks.
Létrehozásakor gaming egységek szolgálnak mint a kiindulási pont és a rajz teljesítmény jellemzők bevyh igazi gép. Általánosan használt archív rajzok és leírás. Minden egység létre a „World of Tanks” kezdetben megegyezik a valódi protitipu (beleértve a szerencsejáték feltételezéseket). Azonban, amikor az egység játékba kerül, annak paramétereit lehet módosítani egyik vagy másik irányba, hogy megfeleljen a játék egyensúlyát. Ebben a könyvben gépeket általában beállítható az utolsó körben, és csak akkor, ha az egyéb lehetőségek kimerültek. Szimulált formáját a hajótest és a torony, mindenféle „különleges helyet” bennük. A valóságban nyílások, szellőzés mechanizmusok kiskapukat égetés személyi fegyverek, periszkóp, peepholes sebezhetőek voltak tartály helyeken. A játékban a többségük csak ott, így forgatás készségek, hanem a képesség, hogy célja is, és magában foglalja a több tudás a meggyengült helyeken az ellenséges gépen.
Piercing lövedékek eltér páncéltörő (BB) megnövekedett páncélátütő, a többi a játék ilyen típusú lövedékek azonos. A törés a páncéltörő, subcaliber, magas robbanásveszélyes (RP) szerint számítjuk kumulatív kagyló egyetlen algoritmust, kivéve, hogy RP, és a kumulatív kagyló normalizáció szög nulla, és nem geller (lásd. 5. igénypont és 6). A DM a játék, hogy a BB / piercing lövedékek, behatol a páncél fedi, távolság 10 saját mérők a tartály belsejében (több sm.p.7-8).
Érintkezés után a lövedék az adott foglalás eleme a játéknak, a következő történik:
1. Attól függően a felvételi távolságot számítunk csepp páncéltörő lövedék. Ez a lineáris, induláskor 100 méter.
2. Attól függően a szög a lövedék, és a páncélt az ülés elhatározta, hogy a fellendülés volt. Ricochet kagyló találkozó szöget páncél, amely meghaladja a 70 fokot. Geller, amikor begyullad egy páncéltörő lövedék vagy a sabot nem kerülhet sor, ha a kaliber ágyú 3-szorosa a vastagságának páncél. Ebben az esetben a héjat megpróbál áthatolni a páncél, helyzettől függetlenül. Való érintkezés esetén a külső modulok (pl futómű, fegyverek és felügyeleti eszközök) Ricochet is előfordul, függetlenül attól, hogy a szög a találkozón.
3. Ha nem volt rebound, majd az ütközés szöge a csökkenti a normalizáció szög számított pillanatnyi páncéltörő lövedék (Egy véletlen értéket a tartományban plusz vagy mínusz 25% -a névleges páncélátütő meghatározott TTX), és a csökkentett vastagságú a páncél helyén penetráció:
„Az elmélet a páncéltörő” a játék

1 - lapos páncélja szakaszban;
2 - páncéltörő lövedék;
3 - normális, hogy a páncél lemez;
4, β - találkozó szög lövedék és a páncél;
5 - normalizálása szög;
A - a csökkentett vastagságú a páncél;
B - névleges vastagsága páncél;
4. Ha a visszapattanó lövedék volt hit pontokat 25% -kal csökkent, és a hit egy új utat, és kap egy másik helyre a tartályt. lövedék repülési számítás belül bekövetkezik egy gépen, így, hogy a másik otrikoshetirovav az első fordulóban nem. Ha a második találatot ugyanabban a tartályban befejezi a fellendülés, a héj eltűnik. Ha a kaliber a lövedék nagyobb, mint a vastagság kétszerese a páncél, a szög növekszik normalizálást a következő képlet: Végső szög normalizálásával normalizálása = szög * 1,4 * (kaliberű lövedék / páncél vastagsága pontban érintkező).
5. Ha a pillanatnyi páncél nagyobb, mint a csökkentett vastagságú páncélt, ez azt jelenti, hogy a lövedék csapódott a páncél. Zabronevoe akció kezdődik lövedék.
6. Abban az esetben nincs penetráció lőni kiadott egy hangüzenetet, „Ne!”, És a háború gép nem sérült.
Egyes szakkifejezések fontos tudni:
A lövedék, ami repült a pisztoly lövés után repül a ballisztikus röppálya. A valóságban a lövedék működik, több erő: a Föld gravitációs, a légellenállás, a Coriolis-erő. A pálya függ számos paraméter a lövedék a kezdősebesség (lineáris sebessége a lövedék a pofa), és természetesen az alakját. Ezért a ballisztikai számítások nagyon összetett, és az igazi pályája lövedékek eltérhet a klasszikus „newtoni”.
Az elmélet és a valóságban, a legnagyobb távolság a lövedék repülési érhető el, ha a hordó emelő szög 45 fok, de a tüzérségi táblákat tett az eredményeket a forgatás, ez a szög különböző lehet.
A mi játékban van számítás, amely nem tartalmazza az olyan paramétereket, mint:
mivel ezek a paraméterek nehéz kiszámítani. Kagyló a játékban légy a ballisztikus röppálya. Brand látvány megfelel egy pont kerüljön a tartály belsejébe alapján kerül kiszámításra ez a pálya. Speed repülő lövedékeket a játék nagyjából azonos sebességgel a valóságban, hanem csökken szerencsejáték távolságok.
Ahogy növeli a lőtéren feltűnő faktor BB lövedékek és átható csökken PF és kumulált ugyanaz marad. Függése páncélszakító a lövölde a BB héj nem terjed ki a fejlesztők, hanem az összes kagyló ez alapján számítják ki a valós adatokat. Páncélátütő lineárisan csökken és csökkenni kezd a távolság 100 méter. Killability minden kagyló nem függ a távolság, azaz a kagyló nem károsítja a távolsággal csökken).
tárgyaló szög a lövedék és a páncél.
Mért a normál (azaz, vektor merőleges sík), hogy a páncélt a helyén érintkezés lövedék egy átmenő sík normál vektor és a lövedék sebessége idején alá. Ez az a szög függ, hogy milyen a csökkentett vastagságú páncél shell áttörni.
„Az elmélet a páncéltörő” a játék

A fordulat a 20. században volt egy forradalom formájában BB lövedékek: a tudósok azt találták, hogy a tompa lövedék szögben találkozó páncél kivételével 0 fok. A normális, kevésbé gellert, és jobb páncélátütő.
Ezt a jelenséget nevezik „normalizáció”, a lényege a jelenség sostot, ami történik „zakusyvanie páncél”, majd az eredő erő dovorachivat lövedék a szokásos, azaz, csökkentve az ütközés szögét.
Y jelentése halmozott és normalizálása RP kagyló szög nulla, és a többi - 7-8 fok. A tapasz 0.8.0, ez a szög a tervek szerint csökkenteni 4-5 fok.
„Az elmélet a páncéltörő” a játék

Armor Penetration - a penetráció a lövedék vagy darabjainak az autók páncél.
A tartályok, amely képviseli a játékban időszak (1930-1960 év) - páncél szögben, amely lövedék áthatol nem normális, de szögben. Ezért páncél réteg fölött egy héj, eltér a névleges vastagsága a páncél és a kiszámítása a csökkentett vastagságú páncél. A játék használja a rendszer a szovjet páncéltörő számítás, amely azt mondja úgy vélik, hogy egy gránát csapódott a páncélt, ha a feltörés után zabronevom térfogat (azaz páncél) kiderült, hogy több mint 75% -ot is.