első benyomások

Az első benyomások. Hasznos tippek + Maps: Elemek Titkok és átjáró (1-13 szint) + Játssz Toorum-ah!

első benyomások
Az első benyomások. Hasznos tippek + Maps: Elemek Titkok és átjáró (1-13 szint) + Játssz Toorum-ah!

Nem rossz játék képe szempontjából (mint most, sok puszi és én is szeretem a jó minőségű képek a képernyőn) volt csak 677Mb a merevlemezünkön. Telepítse gyorsan és gond nélkül. A dob sikeres volt.

Grafikus beállítások voltak a legnagyobb - inkább egy kellemes megjelenése a játék, hogy megfeleljen az elvárásoknak, de a hiánya az anti-aliasing zavaros. Pixel létra, tisztán megrajzolt különösen a fáklyák és helyek kontrasztos táj kissé üveges neuronok a nyakszirti lebeny az agy (kötelező simítás révén a vezető felé fordult a játék egy fekete téglalapot menü jelenik meg rajta - azt szeretné, hogy ez megoldotta a problémát).

Emellett néhány kellemetlenséget hozott tiszta vizet a`nglitsky interfész (lokalizáció nem érhető el) - néhány tipp a játékban, írt a falakon a börtön nélkül némi tudást a külföldi részesedés nehéz megérteni.

Az első benyomások. Hasznos tippek + Maps: Elemek Titkok és átjáró (1-13 szint) + Játssz Toorum-ah!

első benyomások
Az első benyomások. Hasznos tippek + Maps: Elemek Titkok és átjáró (1-13 szint) + Játssz Toorum-ah!

Ha rákattint a „New Game”, akkor választhat:

Dungeon: Grimrock (eddig csak egy - várni a hivatalos és moderskih kiegészítések)

Komplexitás: Easy - Normal - Hard

Old School Mode: ha Ön tridtsatnik felett, és tudod, mi az Eye of the Beholder nem hallomásból, papír és ceruza, ismét az első helyet a monitor. A többi - a börtönben térképeket a játék nem lesz (néhány kellemetlen feltéve, hogy van) - akkor azt kell felhívni egy darab magukat a dobozban.

Az első benyomások. Hasznos tippek + Maps: Elemek Titkok és átjáró (1-13 szint) + Játssz Toorum-ah!

első benyomások
Az első benyomások. Hasznos tippek + Maps: Elemek Titkok és átjáró (1-13 szint) + Játssz Toorum-ah!

A játék akkor kezdődik tanítani az alapokat a kezdetektől: húzzuk meg a kart itt - a kapukat felmenni, van egy kőhajításnyira a lemezt - az ajtó kinyílik. Ezután indítsa el néhány variáció - az első kezdetleges rejtvények - közel a lemez nem jön, meg kell dobni egy követ, a „lyuk a padlón” megnyit egy csapda, és kövesse tovább.

Mindehhez néhány tippeket (nem nélkülözik a humort - Én, például, elég hosszú ideje keres szandál, ami, azt hiszem, lehetővé teszi, hogy repül át engem szakadék) a falakon formájában rúna feliratok (fordítás legalább angol, hála Istennek, van ).

Nem tudtam rájönni, hogyan kell támadni - a legnagyobb probléma az volt számomra először találkoztam egy csiga! Elkezdtem játszani kulcsokat a játék, google online, neschadno berohant a cochlea teljes tartalmát a leltárt.

TÁMADÁS: az egér jobb gombjával a bal oldali vagy jobb oldali cellájában a négy persnazhey (dobott kő, dobás kések, luptsuet közelharci fegyverek, öntött tűzgolyók, stb.)

A legfontosabb nyom a bemutató játék, amely megtekinthető közvetlenül a játék az Esc.

Az első benyomások. Hasznos tippek + Maps: Elemek Titkok és átjáró (1-13 szint) + Játssz Toorum-ah!

első benyomások
Az első benyomások. Hasznos tippek + Maps: Elemek Titkok és átjáró (1-13 szint) + Játssz Toorum-ah!

1. csapatok legjobb formában, mint az első két karakter a felső - közelharci, tedd mögöttük a mágus és a tolvaj.

2. A harcot egy ellenfél legkönnyebben a 2x2-sejtek - a legfontosabb dolog, hogy tartsa fel uvorachitvatsya és így az ellenfél, hogy vannak olyan erők schscham!

3. puszta kézzel nem kell menni - legalább is kell egy fáklya - bár minden további károkat, valamint minden világít a sötét területek.

4. Változtasd meg a fáklyákat az új minden új eredmények - hamar kiég.

5. Ne felejtsük el, hogy a pihenés (R), újjáépíteni az életüket és az energia, és gyakran menteni.

7. Az első, a tolvaj adhat kövek távolsági és lándzsa a sztrájk mögül elvtársak.

8. Nem kell várni a támadás az ellenség -, akkor kör körül és a támadás, az első ebben a szép obkidat ellenséges kövek és kárt varázslatot.

9. Nem kell az összes fogást a kagyló - akkor megy a szomszédos sejteket, hogy azok repülnek elmúlt ..

10. Nyugodtan elveszíti a férfiak, ha van mögötte élet Stone - aki feltámasztja és meggyógyítja minden tagja a leválás.

11. pókok méreg, de mérget az álom lassabb, mint regenerációs, így mentse az antidotum vészhelyzet esetén a többi (R).

12. Ne félj, hogy esik a lyukba - valószínű, hogy talál egy titkos szoba.

Passage + teljes kártya termékek és titkok