Fedoseyev Egyetem
Húzott COMPUTER FEDOSEYEVA szinte tökéletes számítógép, azaz, hogy nem, vagy alig, és a szám a teljes értékű számítógép feladataikat.
NKF célja, hogy javítsa a működését az elme - http: // robertfedoseev. ru
NKF - általában vagy téglalap, vagy négyzet, vagy rombusz sík papírlap kartonból, műanyagból, fémből. Azaz, lehet, hogy a forma egy paralelogramma.
NKF lehet levonni egy normál számítógép.
A NKF sík képernyők feltöltött egy különlegesen strukturált információk formájában DESHGRAMMY alapján szerkesztettük MSKF.
(MSKF - sokdimenziós koordináta rendszer Fedoseyev)
Deshgramma van, sőt, az egész számítógép, amely az úgynevezett DESHKOMPYUTEROM vagy egy másik -, hogy dolgozzon egy számítógép Fedoseyev (NKF).
(Az előtag „Desh” ezekkel a szavakkal szóból származik dekóder)
Deshkompyuter, valamint a jól ismert számítógépes, amely tartalmaz egy házat, amelyben van szerelve: a képernyő (kimeneti), a gombok (a bemeneti adatok), a memória (tárolására programok és adatok) és egy processzorral (a változó információ).
Screen billentyűt, a memória és a processzor deshkompyutere kapcsolatos információk. Egy számítógép, elektronikus kommunikáció zajlik, az úgynevezett „busz” - egy sor elektromos vezetékek.
Deshkompyuter - a gondolkodásban, hanem a gondolkodás.
Tekintsük húzott bináris chetyrohrazryadny deshkompyuter, de fontos, hogy több multi-bit, nem csak a kétszámjegyű (bináris), és a multi-értékes deshkompyutery.
Egy (papír, karton és hasonlók, vagy a számítógép képernyője) van ábrázolva tizenhat deshgramma képernyők lépett (húzott) programot deshkompyutera (deshprogramma), és helyezzük a szükséges adatokat. Így, képernyők egyidejűleg deshkompyutera memóriát.

Szélei mentén deshgrammy festett kulcsokat helyeken számokkal helyezni őket (akár „0” vagy „1”).
Csak négy kulcsok:
- alsó piros gomb az úgynevezett „nulla”;
- Bal sárga gomb az úgynevezett „első”;
- felső, zöld gomb az úgynevezett „második”;
- a megfelelő kék gombot „harmadik”.
A kulcsok általában préselt vagy érintse meg őket az ujjaival. A húzott deshkompyutere lehet „press” gomb gyakorlatilag, hogy van, hogy bemutassa, hogy magát a fejedben, anélkül, hogy hozzáérne.
Így találtunk deshkompyutere ház (azaz, hogy készül, mint egy dolog, tárgy), képernyők (adat kimenet), gombok (információk megadásához), memória (tárolására programok és adatok - ugyanaz képernyők). „Gumiabroncs” - sík deshgrammy. Továbbra is találni egy processzor.
A processzor a húzott deshkompyutere teljesen virtuális, vagyis a felhasználónak kell létrehoznia azt a fejedben. Ezután mi lesz biztos, hogy ezt nagyon egyszerűen.
Hagyja, Th 16 ekranchik deshgrammy. Ők vannak elrendezve négy oszlop és négy sort.
Mi egyetértenek abban, hogy a helyzetét bármely billentyűt a szám „0” vagy „1” azt jelenti, átfedés a szomszédos oszlopok vagy sorok deshgrammy, vagyis átfedés a megfelelő képernyők található ezen sorok vagy oszlopok.
Például, meg a piros gombot „1”. Ez azt jelenti (és ez is jelen kell lennie a fejedben), hogy a harmadik és negyedik oszlop deshgrammy blokkolt (azt kell feltételeznünk, hogy nem látjuk - http: // binardik Narod ru ..).
Felhasználó deshkompyutera feladata, hogy elképzelni, hogy megtalálta a négy kulcs egy bizonyos helyzetben, azaz bizonyos sorok és oszlopok deshgrammy zárva, és elkezdi olvasni (vagy belépő) az információ az egyik 16 képernyők (vagy felvétel rajta).
Deshkompyuter elrendezve, hogy ha a kulcspozíciókat konkrétan megnevezett, akkor mindig az, hogy a „nyitott” (összefoglaló), csak az egyik 16 kis képernyőn. Melyik képernyő nyitva van, ez függ a konkrét kombinációját rendelkezéseit a négy kulcsot. Minden lehetséges kombinációját kulcspozíciókat lehet számítani pontosan tizenhat (bináris chetyrohrazryadnogo deshkompa).
Telepítse mind a négy kulcsot a „0”.
Ugyanakkor a piros gombot „felülírja” az első és a második oszlop (balról). Sárga gomb - az első és a harmadik sor (felülről). Zöld - a második és a negyedik oszlop (a bal oldalon). Blue - A harmadik és negyedik sor (felső).
„Open” képernyőre kereszteződésénél található a harmadik oszlop, a második sorban. Ezzel a képernyőn, és meg kell dolgozni, azaz olvasni vele, vagy hozd információkat.
Vegyük például deshkompyutera munka program „kitalálni az állat”.
Kérjük a felhasználót, hogy válasszon a 16 állat, látható az egyik képernyő 16.
Tegyük fel, hogy a kiválasztott állat, „oroszlán”.
Állítsa be az összes deshkompyutera gombot „0”.
Azt olvassuk nyitott megjelenítési probléma a 0. számú ( „A kiválasztott emlős?”).
A válasz - „Igen”, ezért, meg a piros gombot „1”.
Általános szabály 1: kérdés száma megegyezik a kulcs neve (ebben az esetben a piros gombot az úgynevezett „nulla”, lásd fent.).
Előfordul, hogy a szöveg színe megegyezik a színe kulcskérdés, és amelynek segítségével meg kell válaszolni a feltett kérdésre.
Ha már létrehozott egy új kombinációja kulcsfontosságú rendelkezések deshkompyutera képernyő találkozásánál az első oszlop és a második sor.
Olvassa el a következő kérdést, hogy 1-es szám ( „egy ragadozó? Választott állat”).
A válasz - „Igen”, ezért, meg a sárga gombot az „1”. Most a képernyő találkozásánál az első oszlop és az első sorban.
Olvassa el az alábbi kérdést terjesztette a 2-es szám ( „Az a választott állat jellegzetes csíkok a cipő?”).
A válasz - „NEM”, ezért, meg a zöld gombot a „0”. Azonban a zöld gombot már ebben a helyzetben volt. Ezért továbbra is nyitva ugyanazon a képernyőn.
Azt olvassuk, hogy neki a következő kérdést terjesztette a 3-as szám ( „Az a sörény? Választott állat”).
A válasz - „Igen”, ezért, meg a kék gombot „1”.
Most a képernyő jelenik meg a harmadik sorban és első oszlop.
A nyílt képernyőn festett állat „oroszlán”, ami az volt, hogy meghatározzák deshkompyuteru.
Vegye figyelembe, hogy deshkompyuter kérdezgetnek, és akkor lép deshkompyuter a válaszokat. Ebben az esetben változtassa meg a képernyőn, nyitott megtekintésére, hogy működik a virtuális processzort, azaz minden eleme a számítógép dolgozni, interaktív módon: képernyők, billentyűzetek, memória, processzor, busz, egyesítve egyetlen eszköz.
Rendeljen új NKF bármilyen témában.