Feltételek versenyek biliárd ellensúlyozni vi Spartakiads munkaerő kollektívák g

hogy végezzen versenyek biliárd

ellensúlyozni VI Games munkaerő kollektívák Sziktivkar

1. CÉLOK

· Végrehajtása sport és szabadidős tevékenység;

· Népszerűsítése és fejlesztése biliárd sport;

· Szervezése aktív pihenés személyzet

· Azonosítja a legerősebb biliárd.

2. verseny irányelveinek

Általános irányítása és szervezése, versenyek végzi a Szervező Bizottság. Közvetlen végrehajtásához, versenyek van rendelve a zsűri a biliárd és a sport területén felelős.

3. RÉSZVÉTELI VERSENYEK

A verseny részt vehet bármely munkavállaló, aki dolgozik rendszeresen, és amelynek az orvosi engedély, hogy vegyenek részt versenyeken.

A sorsolás készül a biliárd klub „Sova” május 18. 11.15 részvételével képviselői a csapatok.

Tolerancia csapat versenyek végzett jelenlétében által aláírt kérelem a cég vezetője és lepecsételt. Minden résztvevő vesz a saját döntését, hogy részt vegyenek a versenyben, és felelős a saját egészségéért.

Attire résztvevők: fekete cipő, fekete nadrág. fehér ing, mellény, csokornyakkendő.

4. időpontban és helyszínen

A megnyitó ünnepség volt a jelenléte az összes résztvevő és csapatok szükség.

5. versenyprogramba

A versenyek részt 2 sportolók minden csapat.

A verseny elvégzett hatósági előírásoknak megfelelően a nemzetközi piramis. Versenyeket rendeznek a 12 láb asztalra.

Minden játék tartalmaz 2 vagy 3 adag (2 játékok nyert) 8 pont. A döntetlen esetén az első és a második gőz asztal ülést tartott. Versenyeket rendeznek a szabályoknak megfelelően.

A szervezők a változtatás jogát a versenykiírást.

A kérelemnek tartalmaznia kell az aláírásra versenytársak és jóvá kell hagynia a rendező és lepecsételt. Végső kérelmet nyújtott be 20 percen belül a verseny kezdete előtt.

7. MEGÍTÉLÉSE VERSENY

Ítélve a verseny csapat végez City College of biliárd. Minden kapcsolatos kérdések változtatásokat és kiegészítéseket feltételek és eljárások a verseny, amely nem szerepel ebben a nyilatkozatban kell rendezni a versenyt szervező együtt a zsűri.

A csapat győztes megkapja a nagy csésze.

Második runner-up elnyerte átlagos csésze.

A harmadik díjazott megkapja a kis csészét.

A csapat tagjai, a nyertesek kapnak oklevelet és érmet.

Helyettes főbíró a verseny,

Főtitkára a játékok

A versenykiírást a Free piramis

A játék a „Free piramis” kell, hogy vezérelje az „Általános előírások a piramis”, valamint az alábbi szabályokat.

1. A játék célja. Az első (mielőtt ellenfele) szerzett nyolc pontot.

2. Használt golyó. A szabványos tizenhat piramis billiárdgolyók: tizenöt fehér (elefántcsont) golyó és egy szín (lehetőleg sárga) labdát anélkül számát.

A „Free piramis” nincs állandó részlege golyókat, hogy egyetlen golyó (amelyen verte a cue), és a tárgy golyók (ami nyomja a golyót).

Ha bármelyik pin (kivéve az első) játékos lehet használni, mint a golyó bármilyen labdajáték asztal felületén (függetlenül annak számok és színek). Ennek megfelelően minden golyó maradt a játékfelület (függetlenül attól, hogy a számok és színek) szolgálhat megfigyelés.

3. Kezdeti elhelyezése a golyó.

Mielőtt a kezdeti tizenöt fehér röplabda golyó vannak beállítva formájában egy egyenlő oldalú háromszög (piramis) van, és csúcsponttal az asztal és a bázis hátsó körül párhuzamosan a fedélzeten. Minden labdát kell lennie a kapcsolatot számos állandó labdákat.

A hajlam a golyókat, hogy a szabványos háromszög.

4. Első csapás (törés a piramis).

4.1. A golyó játékba kerül a rúgás viszont a házat.

4.2. Ahogy a golyó, ha a kezdeti sokk mindig használja a színes golyót.

A játékos belép a játék első beállíthatja a golyó bárhol a házban, de nem az otthoni vonalon.

4.3.Esli dákó meghatározott, a játékvezető vagy az ellenfél köteles értesíteni a bejövő játékos okozni sokk. Ellenkező esetben úgy véljük, hogy a golyó a játékba rendesen.

Amikor belép a játék figyelmeztetett a megfelelő pozícióba a golyó, akkor köteles kijavítani őt.

4.4. A cue-ball tartják azonnal játékba, miután elütötte a dákóbőr.

4.5. Mindaddig, amíg a golyó nem játékba, lehetséges, hogy korrigálja a kéz, dákó, és így tovább. N. Azonban minden érintés a golyó után behelyezi a játék jár büntetés.

5. A játékszabályok:

5.1. Mielőtt minden hatás (kivéve az első), a játékos megkapja a jogot, hogy válassza ki a golyó.

5.2. Ha ennek eredményeként az ütő a megfelelő labdát a lyukba eltömődött, a játékos teszi a következő ütemben a golyó az újbóli jogainak választás.

5.3. Ha a helyes csapást sem a golyók nem szereznek a zsebében, a sztrájkjog követő új törvény c kiválasztása a golyó átmegy az ellenfél.

5.4. Eredmény a zsebben lehet bármilyen tárgy, mint egy labda, és a golyó bármilyen hatása.

5.5. Állapítsa meg a foglalás nem szükséges. Korrekt csapás minden beleesett a zsebébe golyókat.

5.6. Bármilyen strike (kivéve az első) kell kitölteni. Bármilyen strike (kivéve az első) helyes (helyesen kitöltött), ha nem sértette meg az e rendelet rendelkezéseinek, és emellett az ütközés után (touch) a golyó az egyik tárgy golyó bármelyik golyó a játékfelület (a golyó, vagy bármilyen tárgy labda ):

(1) van kalapált a zsebébe; vagy

(2) visszaverődő mindkét oldalán, majd: (a) Ami a másik oldalon, vagy (b) az, hogy a másik oldalon a bármely golyó vagy (b) tárgya olyan ballon áll szemben a másik deszka; vagy

(3) keresztezi a középső sorban, akkor: (a) tárgya mindkét oldalára vagy (b) az, hogy mindkét oldalon bármilyen labdát, vagy (b) tárgya olyan ballon közel álló semmilyen tábla; vagy

(4) visszavert mindkét oldalán, majd: (a) keresztezi a középső vonal, vagy (b) a tekercsek rajta keresztül minden labdát.

Ha egyik feltétel nem teljesül, feltéve, hogy a bírságot.

6. Üzleti menedzsment. Minden helyesen szerzett ütés után a játékos gólt egy pontot. Abban az esetben, a szabályok megsértésével a folyószámlára a jogsértő ellenfél plusz egy pontot.

7. Szankciók megsértése. Abban az esetben, a szabályzat megsértése a jogsértő ellenfél eltávolítja a táblázatból minden labdát (választott) és leteszi a polcon. Ez a labda büntetőt ítélt. Visszavonták elhelyezése után minden rossz célok és elfogyott a golyót.

8. Spotting labdák.

8.1. Minden helyesen eltömődött és a vízbe ugrott, miután megütött labda kiállított befejeztével, mielőtt a következő.

8.2. A készülék el van állítva a láb helyszínen.

Ha fel egy pár golyó, akkor helyezzük véletlenszerű sorrendben a vonalon kibocsátó labda a láb helyszínen a hátsó fedélzeten a lehető legközelebb, de nem közel egymáshoz.

Ha bármely golyó elhelyezve közel, vagy közvetlenül a sorban mutató a golyókat zavarják a folyamat mutató, a golyók mutatták on line mutató golyó a lehető legközelebb a hátsó körül, és a lehető legközelebb, de nem interferáló ellen a golyókat.

Ha ki vannak téve a golyó nincs elég hely a láb helyszínen, és a láb vasúti, a golyó fel a kiterjesztése a sor számlázási golyók (a láb helyszínen, és a központ a játékfelület a táblázatban) a lehető legközelebb a láb helyszínen.

8.3. A játék a „Free piramis” mintánál sem ballon lehet választani, mint játszani a golyó vagy golyós hatása.