Frissítve directx 12 - blogok - blogok játékosok, szerencsejáték blogok, hozzon létre egy blog, a blog játékok

Valami hasonló már régóta elérhető a konzolokon. AMD is hasonló API nevű Mantle, de az ezzel API néhány játék a bal és a fejlődés elgörbült. Még van is egy cross-platform Vulkán, de ő is, nem népszerű. Az ember csak DirectX és hogyan 2 év óta ő a 12. helyen a saját verzióját a forradalmi. Games használó DX12 nem jelenne csodákat teljesítmény, hogy kihasználják a DX12 maxima kell először fejleszteni a játék alapján az API DirectX 12 nem dokruchivat megmagyarázhatatlanul fejlesztés során, vagy akár a megjelenés után.
Várható, hogy az ősszel kerül sor a frissítés a Shader Model. Továbbá, információk szerint, a Windows Központi úgy értesült, hogy a Shader Model 6.0 lesz elérhető az Xbox One X Ugyanakkor GDC vált ismertté, hogy a Star Wars Battlefront volt az első játék, hogy kihasználják a DX12. Legvalószínűbb csak néhány a könyvtár használták a játékot, és nem több. Tisztán bemutató vagy teszt.

Mint ismeretes, a DirectX 12 lehetővé teszi a használatát a különböző gyártók és a GPU teljesítmény ellentétben SLI / Crossfire technológiát. És furcsa módon, a fejlesztők figyelmen kívül hagyja a technológiát, hacsak Ashes Singularity megvan a lehetősége. A lényeg az, hogy ez a funkció nagyon nehéz megvalósítani.
Ezért, a Microsoft engedményeket, és előkészíti az egyetemes kódot egyesíti a különböző GPU. Természetesen azért, mert az ilyen szinkronizálás elvész nem kis teljesítmény, de még mindig nő a teljesítmény pontos lesz, de ez nem annyira nyilvánvaló, mint a kézi végrehajtás különböző egyesületek a GPU, hogy a fejlesztők is képesek lesznek megvalósítani.

A Microsoft is vásárolt az Intel Havok fizikai motor, és most ő is része a DirectX. Az összetevő az úgynevezett Direct fizika. Most az alkalmazások akkor lényegében fizikai motor. Legalábbis a pletykák szerint, a fejlesztők, akik a játékok a DirectX 12, nem fizet a motor, ellentétben más fejlesztők. Így a Microsoft azt akarja, hogy megnövelik a DirectX 12. De ha ez működni fog - az idő fogja megmondani.