Geometria - ZBrush

reightar 79,7 405,3

A geometria egy tekercset paletta eszközök, és magában foglal egy sor eszközt, hogy módosítsa a geometriai modell.

Geometria - ZBrush

Ebben azok a funkciók:

Geometria - ZBrush

1) - alsó res. Magasabb res - megy alsó / felső réteg sadbivov modell, az alsó szinten - a kisebb poligonok és rendre durvább modell
2) - SDiv sáv mutatja, hogy hány szintet subdivs van ebben a modellben. Cage gombra. deformáció során modell a felső felosztást felületet simító (Smt- cm. alább), a helyzete és alakja a sokszög az alsó egysége felülete. Ha a gomb aktiválva van - ecset újratervezi helyzetét csúcsok és sokszögek alkalmazott formája, mint a felső szintek subdivs sem.
3) - Del alacsonyabb. Del magasabb eltávolítja az alsó / felső szintje poligonok a kiválasztott
4) - Osszuk még egy szinttel subdivs, megnöveli a sokszög. tartalmazza Smt gomb megnyomásával jelzi, hogy szakadék simított modell (hasonló növekedés TurboSmooth iteráció 3ds max) SUV gombot, hogy a simítás azt jelenti, érintések és UV koordinátákat, és törlés gomb Reuv simító UV koordinátákat.
5) - Él hurok csak akkor aktiválódik, ha a rejtett része a modell (ctrl + shift + (alt) + terület kijelölése), és válassza a legalacsonyabb szintre subdivs. Hoz létre szegélyeket élek kerülete körül látható részébe. csúszka
Disp válaszolva álláshely a préselés, szabad szemmel látható a hátralévő modellek, ropogós gomb megnyomásakor. azt jelenti, hogy szegély át pontosan külső élei mentén, a látható darab.

Geometria - ZBrush

6) - GroopsLoop teremt szegélyeket széleinek polygroup kerülete. Loops csúszka felelős az élek száma szegéllyel. lengyel gomb felelős funkciók alkalmazásának Clay lengyel (lásd alább). Préselt háromszög gomb lehetővé teszi, hogy Brassó belátása szerint a háromszögek, hogy megteremtse a rács.
7) - gyűrődések tartja a szaggatott vonalak mentén élek, és a kerülete a látható területeken, címkézés őket szűk sarkok, anélkül, hogy további élek. Ez csak akkor látható, ha a sorsolás polyframe (shift + F). Csúszka Ctolerance határozza meg a maximális szöget, amelyhez a gyűrődések alkalmazzák. A Shift billentyű megnyomásával a zashatoy priment hogy minden él.
8) - uncrease törli a címke szűk sarkokban bordákkal. A szendvics Shift gombot törli őket minden szélén.
9) - kiegyenlítse felülete az a funkciója hasonló a dynamesh (lásd alább), hogy van, ha a modell a kiterjesztett darab, amely sokszögek megnyújtva a stretch - ez a funkció eltörik feszített sokszögek méretük körülbelül azonos méretű, mint a többi a sokszög modell.
10) - Shadow Box használják rajz és szerkesztés modellek előrejelzései. Ha megnyomja a modell kerül egy kocka, amelynek minden oldala jelenik meg a vetítés, mint egy maszk. A maszk lehet dorisovyvat rajz módot (Q) a befogott kulcsot ctrl, vagy stiratsya - ctrl + alt, és együtt nyúlványok és a modell fog változni. Res csúszka határozza meg a poligonok számát az árnyék box, lengyel csúszka alkalmazásáért felelős agyag lengyel funkciót (lásd alább). Minél magasabb az érték, annál simább lesz a lengyel modell.
11) - ClayPolsih - utáni folyamat változtatni a topológiai modell. Attól függően, hogy a beállítások, vagy húzza tompítsa a látható arcokat. Csúszkák min és max meghatározza a maximális és minimális szögek felületei közötti amelyek alkalmazzák rendre Sharp és Soft (amelyek meghatározzák sootvetsvtenno meghúzás és enyhítésére szögek). Sliders Rsharp Rsoft és megállapítja, hogy hányszor kell alkalmazni éles vagy lágy.
12) - dynamesh - ha rákattint a gombra modell, hogy úgy mondjam, helyezzenek el egy kocka oldalhosszúságú, amely függ a felbontás csúszkát és poligonok a kocka vetítjük a modellt. modell topológia változások teljesen, és a kapott eredmények a modell szinte tökéletesen egyenletesen oszlik sokszögek. Miközben lenyomva tartja a Group gombot, amikor bekapcsolja a dinamikus háló polygroups különböző részein a modell fogja elválasztani. Lengyel nyomógombbal függvényében Clay lengyel (lásd fent). Csúszik a Blur felelős egyengető modell megnyomása után Dynamesh. Készítsen shell meghatározza a vastagsága a modell.
13) - rekonstruálni subdiv inverz függvény Osszuk (cm-rel), hogy van, hogy létrehoz egy szinten sadbivov alatt a legalsó, ha lehetséges.
14) - tükör és a varrat teremt tükörmásoiata és Stitch ez az eredeti. visszaverődés tengely van kiválasztva a jobb felső sarokban a gombot.
15) - Del Rejtett eltávolítja a rejtett a modell részeit (nyitott (elrejtés) - ctrl + shift + (alt) + kattintás húzás).
16) - bezárása lyukak tömíti a lyukat a modellben.
17) - Ellenőrizze mesh meghatározza az alkalmasságát a modell munkát ZBrush.
18) - Insert háló felveszi a kiválasztott modellt a meglévőt. Ötvözeteik egymással segítségével Dynamesh (lásd fent).

Geometria - ZBrush

19) - Optimaze rámutat érdekében - optimalizálja a helyét csúcsok és beszámol az eredményeket.
20) - Fix háló alapján szerzett információk szerint az ellenőrző háló (lásd fent) állítja és optimalizálja a modell működését ZBrush