Gyors Önterülő 24-40 szint - fórum egyesületi dogma

Gyors szivattyúzás 24-től 40-es szintű

Miután 24 szint nyit egy portált az új helyre „Sky Harbor”, hol vagyunk úton a 40-es szintet váró két tucat új példányok és több tucat küldetések. Ha érdekel a tanulmány egy új világ, hogy Altera, ez az útmutató nem az Ön számára. Az alábbiakban nézzük meg opciókat gyors kiegyenlítő 24-40 szinten.

Alapvető szabályok:
  1. Ügyeljen arra, hogy a küldetések a táblák a bejáratnál, hogy a börtönben.
  2. Gyors Min = a leggyorsabb áthaladását a példány, azaz ha a swing solo, válasszon egy bonyolítják történő áthaladás volt a legjobb megtérülését tekintve a tapasztalatok és a múló sebességgel. is hasznos
  3. Ha FTG végpontok, akkor továbbra is Kutch a Fair, den, és még a Colosseum. Swinging a Fair, akkor két legyet egy csapásra: kap tapasztalat és keresni kuponokat, amelyek megvásárolhatók dop.ochki FTG. Ahhoz, hogy tapasztalatokat szerezzenek a Colosseum, kullancs „tapasztalatszerzés” a jobb alsó sarokban.
Referenciaként: 32-33ur = 7033000 Tapasztalat
33-34ur = 7033000 Tapasztalat
34-35ur = 7173000 Tapasztalat
35-36ur = 7174000 Tapasztalat
36-37ur = 7317000 Tapasztalat
37-38ur = 7317000 Tapasztalat
38-39ur = 7579000 Tapasztalat
39-40ur = 9135000 Tapasztalat
Összesen 32-től 59761000 40ur tapasztalatra van szüksége

24 szint és 40 forgatható Foot fang hegyekben.



1. példány "Sleepless Hollow" (24/24/25/25/31)

Ez megnyitja a 24 szinten. Zárójelben az megfelelő szinteket a bonyolult a példány (alacsony / normál / magas / hősies / halálos).



  • Quest a tábláról (n-geroich.ur.) - 132k tapasztalatok
  • Quest a fórumon (smert.ur.) - 169k tapasztalat
Gyors és könnyen át a példányt. Még szinten halálos gond lengő solo. Ha megnyitja a mellkas, gyilkos szörnyek ezek nem feltétlenül lehetséges, hogy folytassa tovább a portálon. A járat egyáltalán nem tudják befolyásolni. Akár 30 nyugodtan swing „álmatlan üreges”.

Értékes jelenik meg a temetőben (képernyőn keresse meg, hozzáadni)

2. A példány „Az ágy álmatlan Hollow” (30/30/31/31/31)

A capture szinten 30 mehet a „száraz folyómederben a” jobb Halálos szint és a swing-ig 40. Ez az egyik leggyorsabb szintező esetekben.




  • Quest a tábláról (n-geroich.ur.) - 138k tapasztalatok
Tipp: - amikor belépett a dungeon folyik az első tengely nélkül megöli a szörnyet, az első híd Giga kill (ha szakadék), valamint egy zombi, és a pókok és ugorj le. Elpusztítani csontvázak nem kell.

- miután átmentek az első portál, van egy második hídon. Ha játszani egy varázsló, a híd és próbáld meg nem fáj jöjjön a szélén a szikla, ahol láthatjuk a zombik és denevérek. A képesség, hogy „Fireball” elpusztítani a szörnyeket le a szikláról. Ha az összes szörnyet elpusztult, megnyitja a portálon. Fuss fel rá, nem megöli csőcseléket. Ha a híd már megérintette, akkor azt a szalag minden ezen a helyen. Amikor játszik más osztályokba kell pusztítani az összes azonos mindenki számára, mivel a többiek nem rendelkezik készség olyan távolságra, mint egy boszorkány. Értékes mellkasi maradhat romjai közelében, miután az első hidat.

Példa áthaladását KolduneyPrimer áthaladását Witch

Ha a meder ül már a máj, akkor megy a másik pedig nem kevesebb, mint egy gyors instanszolt „Sinister bástya”.

3. példány "Sinister Bastion" (30/30/31/31/31)



  • Quest a tábláról (n-geroich.ur.) - 138k tapasztalatok
Akkor swing akár 40, de ahhoz, hogy gyorsítsák fel a folyosón, meg kell tudni, hogy egyes funkciók.

Általános térkép a példány:



Tekintsük a folyosón a szakaszban.

1. LÉPÉS. Miután stripping az első tömeg a szörnyek 2 lehetséges változata fejlesztés:


1 kiviteli alak (piros nyíl): Miután a kapukat, hogy a bal oldali, majd felmászik a szalagok. Egy ilyen kiviteli alak lehet figyelmen kívül hagyni ellene hatnak a szörnyek és a menekülés, mielőtt a következő helyen (krasn.zvezdochka). Ahhoz, hogy menjen ölni elég szörnyek a kijárat felé.


2. opció (zöld nyíl): A megfelelő, hogy egy nagy kapu tamtamon, amely rohanás 2 goblin. Ha van ideje, hogy megöl / semlegesíteni, mielőtt kopogás a riasztást, ez nagyban megkönnyíti az áthaladást maga terem megnyitása után a nagykapu.

2. lépés. Az egyik legfontosabb lépés, és ha minden rendben, jelentősen megkönnyítve a folyosón.


Így, miután az 1. szakaszban az 1. variáns találjuk magunkat, a hídon (miután krasn.poloska csillag), és nyugodtan ugrani a hídról le, elvágva a horgot.


Leugrott, bejutni a szobába, nem számít, ha mentünk, ment 2-variáns (zöld nyíl).

Mi fut át ​​a szoba, figyelmen kívül hagyva a szörnyek rakruchivaem korongok és fut tovább fel a hegyre.


Fontos, hogy egy megjegyzés: Célunk th goblin ott-szelídek. Ez fut szörnyek és akadályok megölni egy goblin mielőtt riadót. Ha tud megbirkózni a feladattal, az alján várt minket egy csodálatos tábor nélkül szörnyek. Ha nincs ideje, hogy megöli, akkor a szalag az egész tábor.


Illusztrációk halad goblin tamtamon:

3. lépés. Szörnyek, szörnyek, szörnyek. amely szintén fut.



A megváltás - lemezjátszók! Futunk a bejárattól a végén, a pálya nyitott kapuk a lemezjátszót.


És az átmenet a főnök szörnyek pusztítani a csapda.

Passage egyik kiviteli alakja szerinti variantuProhozhdenie 1

Passage egy goblin tamtamon 2 szakasz csavart ki, de van tudomásul veszik.

Passage 2 2 kiviteli alak variantuProhozhdenie

Csakúgy, mint az előző videó, folyosón egy goblin tamtamon 2. szakasz csavart ki, és a nagyon áthaladását gazság, de érdekes, hogy bemutassa az első szakaszban.


Tanácsok minden dungeon: Más dungeon, ahol goblinok dobokhoz, hogy elpusztítsák őket, akkor először is, hogy nem hívja az új szörnyeket.