Helyén a tanár számítástechnika és az IKT Merkulovoy Tatyany Dmitrievny
legfontosabb
áttekintés
portfolió
pedagógiai koncepció
hírek
Módszertani malacka bank
projektek a diákok
A verseny a diákok
Óravezetési (eredményt elérő tanulók)
USE
A Microsoft IT Akadémia
szabályozó dokumentumok
mentális térképek
Hasznos a hálózati erőforrásokat
Egészség és számítógépes
Informatika a nép
Nyaralás minden nap
Informatikai humorral
Tesztelés on-line
fotóalbumok
A világ hobbim
Oldaltérkép
vendégkönyv
kapcsolatok
A tudomány és soha nem lesz teljes könyvet. Minden siker hozza fontos új kérdéseket. Észlel időbeli alakulását egyre mélyebb nehézségeket.
Tekintsük szerencsétlen, hogy a napról és óráról, az, hogy nem tanulni valami újat, és nem hozzá a tanulmányait.
Az oldalon a következő versenyen indul a obuchaschiyuhsya „Ez elő (a) I - 2”.

Még több
további információk
és megismerkedhetnek a kreatív alkotások lesznek a weboldalon
A verseny a diákok számára.
A helyszínen van szó
versenyeken

Annak ellenére, hogy a számítógép - egy fiatal tudomány, mély történelmi gyökerei vannak. Kultúra nélkül lehetetlen tiszteletben
akiknek munkája alapozta meg a tudomány. A sorsa ezeknek az embereknek figyelmet érdemel, és a szélessége a kutatás érdekeit nem tudja lepni.
A tudósok dolgoznak az informatika területén
Egyik alapítója a nemzeti informatikai. Major működik odaadó elméleti és alkalmazott kibernetika. elmélet digitális gépek, automatizálás számítógépes tervezés, használata kibernetikai módszerek a nemzetgazdaságban. Az ezek alapján kidolgozott új elvek épület egy számítógép gép „Kijev” hoztak létre, „Dnepr-2” és egy sor gép „Mir”, megelőzve számos jellemzője a személyi számítógépek később jelentek meg. Glushkov, javasolta először az ötlet papírmentes technológia, amely lehetővé teszi, hogy csökkentsék az áramlás a papíralapú dokumentumok kézzel készítik, amelyek a forrása mindenféle hibák. VM Glushkov 30 évvel ezelőtt hozzájárultak az információs technológiák képzés. A fő link itt tartotta számítógépes képzés a felhasználók számára, és ezen túlmenően, a intellektualizálás automatizált képzési rendszerek.
Matematikus, egyetemi tanár, Dartmouth College (USA). Együtt Thomas Kurtz kifejlesztett programozási nyelv Vasis rendszer és a hálózat használatára több számítógép egyidejű ( „time megosztása”). Együtt szülei az Egyesült Államokba emigrált Magyarországról 1940-ben. Diplomáját a Princeton Egyetemen, ahol tanult matematikát és filozófiát. 1949-ben védte meg értekezését, és 1953-ban meghívást kapott Dartmouth. Mivel dékánja a Kar Matematika Dartmouth College 1955-1967, és még egyben, mint a főiskolai elnöke (1970-1981), aki nem hagyott tanítás. Ő volt az egyik úttörője a tanítás programozás alapjai: úgy vélte, hogy ez a téma legyen elérhető az összes diák, függetlenül azok specializáció.
Amerikai szakértője elméleti alapjait számítástechnika és a programozás, amely egyesíti a mély elméleti tanulmányok gyakorlat kialakításának körben használt szoftver termékek. A leghíresebb Knut hozott monumentális monográfia sorozat "Art of Computer Programming" ( "The Art of Computer Programming") elkötelezett az alapvető algoritmusok és módszerek számítási matematika. Nagy hatással van a munkájára Donald Knuth volt AP Ershov, később barátja. Az alkotója a világhírű „számítógépes nyomtatás” (amely a rendszerek és MetaFont), amelynek célja, hogy hozzanak és elrendezése könyvet szentelt a műszaki témák, elsősorban - a fizika és a matematika.
Angol matematikus (1986 bal Cambridge-ben költözött a Princeton, USA), 1970-ben, jött a jól ismert matematikai játék, vagy sejtautomaták, „élet”. A szabályok a játék a következő: minden tevékenység zajlik egy időben, és a gépen; Ha a sejteket 1 és kisebb szomszédai, meghal a „unalom”; ha a sejteket 4 vagy több szomszédja, akkor meghal az „éhség”; Ha a kitöltetlen ülések 3 szomszédja, az új cella jelenik meg az oldalon. A cél a játék lényege, hogy hozzon létre egy kombinációja a kezdeti sejtek szaporodásukat örökké. Sam Dzhon Horton Conway használt számítógépes szimuláció, és figyelemmel kíséri utódaik bizarr konfigurációk: nem szimulációs programok legtöbbet látni a transzformációk során fellépő, a játék lenne egyszerűen lehetetlen.

A konferencia ideje alatt, diákok bemutatták a projekt csoport 15/16 „Information Theory a szakma egy pincér.”
Breaking News honlapján!

