Hivatalos játékszabályok a Speedminton
* Átnevezés Speed Badminton tartott Krossminton. Podrobnee
Hivatalos játékszabályok
Általános rendelkezések:
- Tollaslabdapálya sebesség két négyzet mérete 5,5 és 5,5 méter található, egymással párhuzamos, a parttól 12,8 méter.
- Kezdete előtt a mérkőzés, sok kell készíteni. A győztes a sorsolás fenntartja magának a jogot, hogy válassza ki az áru vagy az oldalon, ahol el akarja kezdeni a mérkőzést.
- 2.1. Ha a győztes a sok választott pályán, az ellenfél a választás a jobb kéz, amely el akarja kezdeni a mérkőzést
- 2.2. Ha a nyertes a sorsolás, hogy válasszon egy oldalon, az ellenfélnek joga, hogy ki fogja szolgálni először a mérkőzésen
- Tollaslabda mérkőzést rendeznek a sebesség akár 2 vagy 3 készlet nyer
- 3.1. A szervezők a verseny szabadon dönt, hogy hány győzelem egyenes határozza meg, hogy játszott az összes mérkőzést akár az elődöntőben
- 3.2. Elődöntő és döntő játéknapon 5 adag legfeljebb 3 arány készletben
- Mindegyik készlet játszott, 16 pontot.
- 4.1. Ha a pontszám van állítva 15:15, a beállított addig folytatódik, amíg a különbség a két pont az egyik fél.
- Pont jár minden rajz, függetlenül attól, hogy a szállítás végén
- Pont jár a rajzon abban az esetben, ha az ellenfél hibát követett el az ütközés során.
- Elveszti az első szettet, oldalán azt állítja, hogy a következő sorozata.
- Ellenfelek átáll Minden sorozat után játszott.
- 8.1. Ha döntetlen készletben a sorsolás döntő szett változás történik, miután minden fél játszott ki 9 pont.
- 8.2. Ha bármilyen okból, a változás nem történt, akkor átáll kell bekövetkeznie azonnal hibát tapasztal változó oldalán. Minden olyan pontot játszott ezen a ponton, hatályban maradnak.
Végrehajtását tekintve a szolgáltatás:
- Etetés végzik azonnal, amint mindkét fél kész elindítani a következő sorsoláson. Nem lehet szándékosan késleltetheti az időben a bejelentés.
- Ha mindkét fél kész elindítani a sorsolás, az első mozgás ütő, hogy megfeleljen a sikló tartják az elején a feed.
- A szerver belül kell legyen a négyzet alakú. Nem lehet megtámadni része a láb a téren a sor.
- Végrehajtása során a szolgáltatás egyik lábát a takarmány legyen teljesen soprikosatsya a földre.
- Végrehajtása során a szolgálati idején érintkezésbe az ütő Tollaslabdák Tollaslabdák része sem nem lehet nagyobb, mint a kínálat a játékos kezében.
- Nem lehet megszakítani a kínálat, ha már elkezdődött.
- Mindkét fél azt állítja, hogy 3-szor. Ezt követően, a megfelelő file megy az ellenfél.
- 7.1. A pontszám 15:15 tápjárat végezzük után döntetlen pont.
- Etetés végzik bármely pontjáról a téren.
Hibák veduyuschie a veszteség pontot:
- Beadványt nem a szabályok szerint.
- Ha sikló a földre a szögletes, beleértve a határ a téren.
- Ha a sikló megérintette a játékos.
- Ha a sikló halászták vagy megállt az ütő, majd visszafoglalta.
- Ha a sikló verték kétszer ugyanaz a játékos egy meccsen.
- Ha sikló kezdetben irtózik az egyik játékos, akkor a társa a pár játék
- Ha a sikló visszafoglalták ütő, majd repült nem abba az irányba, szemben a tér
- Ha egy játékos a szülés alatt, hogy közbenjárjon a tér a sorban.
- Ha egy játékos akadályozza az ellenfelet, hogy egy teszt szélütés.
- Ha egy játékos szándékosan okozott sérülést az ellenfélnek minden olyan intézkedés.
- Ha egy játékos nem jár a szabályok szerint.
A visszajátszás a rajz pontot:
A visszajátszás a rajz akkor végezzük, ha:- A kínálati oldalon teljesítette a kínálat, ha a fogadó fél még nincs kész.
- Hiba mindkét oldalon elkövetett ugyanabban az időben.
- Speeder tört egy verseny alatt.
- A sorsolás frusztrált vagy megzavart a játékos volt, a másik oldalon az edző.
- Linesman nem tudja meghatározni, ahol a sikló esett, és az játékvezető nem tudja, hogy objektív döntést.
- Egy tárgy esett a bíróság során rozygrasha.
- Volt valami váratlan.
A visszajátszás a sorsolás be a bíró, vagy egy játékos (ha nincs bíró).
Jellemzők páros:
- A vesztes a tételek, mielőtt a játék, amelyben bejelenti, akik fogják támadni játékos az első sorban, és ki lesz a játékos hátsó sorban a közelgő készlet.
- 1.1. Végén mindegyik ezt a választást teszi nyertesek beállítva.
- Az etetés történik bárhonnan belül a téren.
- Szállító sorozata teljesítmény páros:
- - azt állítja, a játékos megkapja a jogot, hogy a fájl (játékos oldalon)
- - átmeneti ellátási támadó játékos másik oldalon (B oldal), amely válik egy játékos hátsó sorban a rajzon
- - etetés átjárás a második játékos párt
- - átmenet ellátási oldalon a második B játékos
- - átmeneti áramlás vissza az első játékos oldali stb
- A végrehajtás után sikló ellátás lehet csapolni bármelyik játékos mindkét oldalon.
- A vesztesek a készlet van a jogot, hogy először a következő sorozata.
- beállítási hibák alkalmazásakor vagy alatt jelentkezik, ami vezet a veszteség pontot:
- - hátsó sorban játékos során a sztrájk kiállt fronton játékos
- - első sorban a lejátszás során a sztrájk lépett mögé a leghátsó sorban játékos
- Ha az igazítás hibát felfedezte a bíró, a rally azonnal be kell fejezni, és a pontot kap az ellenfél.