Hogyan, hogy a ranglistán szokatlan számú játékos

Döntse automatikusan továbbítja automatikusan bejárja ( „X”) - üres cellák a táblázatban játékos állt a párt „Iksom”, a következő körben automatikusan minden „X” kezelik, mint egy játékos. Az egyetlen különbség az, hogy mindig veszít. Automatikus folyosón a következő körbe - ez egy óriási előny. Ezért a feladat, hogy szétosztja azokat lehetőleg egyenletesen. Egyetlen játékos sem két automatikus megfelelt, ha mások csak egy.
Tournament asztalok összeállítani egy adott számú versenytárs, de nem mindig lehet alkalmazni, ha egy nem szabványos számú játékos vesz részt a versenyben. Olvasd el ezt a cikket megtanulják, hogyan kell rendezni harcol, nincs elég a résztvevők, hogy teljesen kitöltse az asztalra.

Száma a cella indítása két sejtekkel számok [1] és [2] a duzzasztáshoz legfeljebb 4 sejtekhez, adjunk hozzá két új számokat mindegyik párban: [1 X] [X 2] hozzon létre minden egyes új pár elv (a sejtek száma + 1) [1 4] [3 2] (ebben az esetben, az összeg a helyét számok mindegyik párban egyenlő (4 + 1) = 5) ismét meghosszabbítja 8. táblázat sejtek. Számítsuk ki a számok összege a sejtek az az elv, (8 + 1) = 9: [1 8] [5 4] [3 6] [7 2] Folytatás, amíg el nem éri a kívánt sejtszámot hozzáférhető. Rendezzük a táblázatban megadott sorrendben. Használja kisebb számban a játékosok, és a többi automatikus részeket.

Döntse el, ki kerül sor a következő körben automatikusan. Íme néhány javaslat: Ha van egy kategória, és bevetjük minden játékos / csapat, a legjobb hely a # 1, a második erő # 2, és így tovább. Ez segít elkerülni a találkozó a legerősebb résztvevők a korai szakaszában a verseny. Végrehajtása során a szokásos sor a verseny, akkor lehet rendelni minden játékos a következő számot kapja. Azaz, minél előbb egy játékos jelentkezett, annál nagyobb az esély, hogy már automatikusan elindul. A harmadik út - a sorsoláson. Meg kell várni, amíg pontosan meghatározni a résztvevők számát. Ideje regisztrálni lejátszók - nem jelent problémát. Besorolja a következő számot kapja. Mindenesetre, a sejt automata járdák kapja a legmagasabb szám. Így azok egyenletesebben oszlik, és sem a résztvevők nem kap túl sok előnye.
-
A pályázó cikkében ismertetett rendszerben soha rendelni egy sejtet automatikus folyosón egy alacsonyabb szám, mint a játékos.