Hogyan hozzunk létre egy videojáték
szerkesztés lépései
Szerkesztése 1. módszer 7:
1. rész tervezése játék


Döntse el a céljait. Milyen játékot szeretne létrehozni? Mi a telek? Mi lesz az utolsó játék? Mi kell egy élmény? Mit akar szerezni ezt a projektet? Íme néhány fontos kérdés, amit fel kell tenned magadnak, mielőtt a folyamat elindult, mert attól függ, a választ a jövő iránya a mozgás. Tény, hogy elkapjon egy hátszél, meg kell tudni, hogy hol lebeg.




Tervezés különböző eszközökre. Mielőtt elhagyja a fejét a folyamat, akkor meg kell határozni az eszközöket, amelyek célja, a játék. A mobil platformokon gyorsan fejlődnek, de a PC és a konzol is, nem adja át (valószínűleg nem adja fel) pozícióba. Használt programozási nyelv, különösen a felület és ellenőrzése, gyökeresen eltérő attól függően, hogy a platform, amely a játék fejlesztés alatt áll, ezért fontos előre meghatározni vele.




- Néhány játék, hogy a megjelenése elkövetése kiválasztás, bár tény, ez a választás nagyon korlátozott. Kiderülhet is, és talán nagyon rossz.
- Példák játék, ahol van egy jó választás, ez a sorozat: Bioshock vagy a The Witcher 2 példa a játék rossz választás: olyasmi, mint a Régi Köztársaság.


Az Ön feladata - egy rendszer, a játék. Súlyos projekt létrehozásával kezdődik a játék során. Ez vázlata hogy a játékot fogják oldani. A ciklus meghatározza azokat a célokat néz a játékos az akadályokat, amelyekkel szembesül és cselekvések azok leküzdésére. Egy példa az első Mario játék, ahol a ciklus valahogy így néz ki: futás, akadályok leküzdése, ütő a zászlórúd.


Ösztönöz a játékosok. Nem számít, hogy milyen játékban dolgozik, meg kell, hogy motiválja a játékosoknak, hogy a célok eléréséhez és fejlesztése az egész játék. A díjazási meg kell felelnie a szint a feladat, hogy néz a játékos.


Balance nehézség játszhatóság. Fontos, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a játék nem túl nehéz, vagy legalábbis nem annyira, hogy ez lehetetlen átadni, vagy szinte lehetetlen. A játék legyen viszonylag bonyolult, de nem annyira, hogy a játékos szeretne dobni azt a harag. Jellemzően ezt a lépést meg kell vizsgálni, hogy ez normális: a béta változat létre, csak erre a célra.
Szerkesztése 2. módszer a 7:
2. rész: Fejlesztés alkatrészek


Ki kell dolgozni egy képzési programot. Sok különböző módon, hogy a képzésre, és sok különböző filozófiák, hogyan fejlesszék azt. Például lehet, hogy a képzés a történelem, a karakter, amikor ő maga fogja fejleszteni (mint a Fable), vagy egyszerűen csak ad tájékoztatást (mint a Mass Effect). Akkor is próbálja elrejteni a képzési folyamatban a játék, vagy csak tölteni a képzés. Nem számít, hogy mit válasszon, győződjön meg arról, hogy a játék úgy néz ki, természetes.


Develop világban. Világ - olyan környezetben, ahol nem lesz a játék karakter. Hogyan lesz a részletes? Mennyire nehéz? Hogyan mutatja, hogy milyen területeken kell vizsgálni, és amelyek nem kell? Ez az, amit figyelembe kell vennie.


Develop mechanika. Ez arra utal, hogy a belső játékszabályokat. Hogy válasszon egy szabályrendszert, és győződjön meg arról, hogy az kiegyensúlyozott és következetes. A legjobb az lenne, hogy értékelje az erősségeit és gyengeségeit a meglévő játékok és kölcsön tapasztalata ebben a kérdésben.


Tervezett szintet. Levels - ezek különálló darabok alkotják a játék. Hogy teljesen befejezni a játékot, először meg kell kezelni ezeket a „epizódok”. Szinteket kell érdekes és bonyolult fokozatosan. Azt is meg kell található oly módon, hogy nyomon kövesse a logikát.




Develop felület. A felület tartalmaz egy menü és kezelőfelület. Próbáld, hogy lehet könnyen kezelhető és könnyen használható. Vegyünk egy végszó a kedvenc játékok és szem előtt tartani, hogy általában az egyszerűbb, annál jobb. Ha a 8 éves lesz képes megbirkózni, akkor a helyes úton.


Develop kezelése. A játékosok nagyon élvezte a játékot, és merüljön el a játék, meg kell, hogy gondolja végig az ellenőrzések. Ne feledkezzünk meg az egyszerűséget és kényelmet. Ha nem biztos benne, akkor a szabványos vezérlő.