Hogyan juthat el a kívánt objektumot a maffia örökre!
Hogyan juthat el a kívánt objektum scene.4ds
Az olvasók és gondoskodó barátok e-mailt küldeni nekem sok levelet. Ezek a különböző tartalmak: kérdések, cikkek, kéréseket, kritika, javaslat, stb Sok hogy jön a mailen vagy a kapcsolati űrlapot ... megjelent (és nem kerül közzétételre) blog.mafia-forever.ru az oldalamon. Köszönöm mindenkinek!
Hello mindenkinek! Ebben a leckében megmutatom, hogyan lehet egy tárgyat scene.4ds.
Az első lépés, nyissa meg a kívánt misszió MWE és legyek, hogy a kívánt objektumot. Válassza ki, és látni a nevét (lásd a képet).

Most hozzon létre egy üres fájlt a Fájl => Új és másolja bele a fájl fejlécét, és textúrák (beleértve az utolsó két bájt, miután az utolsó textúra (első kép kezdő, a második - a végén a kibocsátás) után park bármilyen nevet (például zabor_majak.4ds) ..


Most azt látjuk, célunk. Kattintson a Szerkesztés => Find. Írja válasszuk szöveg. Az Érték próbálta vezetni az objektum nevét, és piszkálni az OK gombra. Az ablak jobb alsó sarkában fog eredményezni. Mi piszkálni és a tárgy található.

Most emelje fel a csúszka egy kicsit fel és talál egy sorozata 0100 002A (... *).

És mivel ez a szekvencia kiválogatni a következő 0100 002A.


Másolás és beillesztés a végén az új fájlt. Mentése.

Most nincs sok rögzíti a fájlt. Állítsa be az objektumok száma a fájlban értéke egy: megtalálni a két bájt az utolsó .BMP (példánkban ez lenne 9806), és változik 0100.


Null hivatkozással a mögöttes tárgy: 0100 002A után két bájt legyen 0000.
Most már csak az a fájl végére adjunk egy nulla byte: Edit → Insert (lásd a képet)..

Tároljuk az eredményt, az import és Zmodeller az ellenőrzést.

Mint látható, a modell megnyitásakor. És néhány további objektum (egy tárgy, vagy mi?), És a kiszorított tengely. Nos, ez javítható a szilánkokat. Nyisd ki a faragott modell MWE:

Mint látható, minden rendben van. Most már tudjuk korrigálni a helyét a modell, és a tövis vennie.