Hogyan kell alkalmazni a textúra 3d max

Ha úgy dönt, hogy munkába 3d max, akkor az első dolog, amit meg kell tanulni, hogyan kell csinálni - ez mintájára. Úgy tűnik, Ön létrehozott valamit, csak úgy döntött, hogy megtanulják, hogyan kell alkalmazni a textúra az objektumot. Ebben a cikkben megtudhatja, hogyan kell textúra a kezdeti szakaszban. Figyelmeztetem, hogy ez a lecke csak kezdőknek.


Slate anyagszerkesztőn

Egy ablak jelenik meg előtted:

Kompakt anyagszerkesztőn
Növeli a sejtek száma
A következő dolog -, hogy növelje a sejtek száma, mert a közeljövőben lesznek az Ön számára túl kevés. Jobb klikk bármelyik cella (szürke gömbök), és válassza a 6 × 4 Minta a Windows.

Jelenleg a 24-sejtek. A következő dolog, hogy válassza ki az első cellát, és regisztrálni a nevét. Ez lesz az első anyag (shader).
Adunk a neve az anyagot, és válassza ki a textúra
Nevezzük kell. Például a „sex fa”. Csak írj angol betűk, mert a jövőben, például egy másik változata a 3ds max, ez a név is mutatja firkák (Magyar betűtípus probléma). Ezért próbálja fejleszteni a szokás írásban mindent angolul. És ez nem szükséges, hogy ismerjük a nyelvet. Egyszerűen írja «derevo pola» és ez elég ahhoz, hogy mindent megértsen.

A következő dolog, amit meg van nyitva a «Maps» részén. Elmondta, csak kell hozzá textúra anyagunkat. Végül is, csak a textúra egy objektum (3d-modell) nem alkalmazható. Pontosan egymásra anyag (shader), amely tartalmazza önmagukban textúra, mint például a fa vagy gipsz.
Fontos! Az anyagot még nem egy, hanem több különböző textúrák, például egymással, valamint a domborzat textúra, visszaverődés, stb
Erről később, mert Most meg kell érteni, csak az alapokat. Folytatjuk. Nyomja meg a «Maps»:

Itt kell csak elindítani részén diffúz szín, amely tárolja és az alapvető szerkezetét. Kattintson a Nincs slot szemben a diffúz szín, válassza ki a tekercset «Standart» és 2-szer kattintson a Bitmap.

Most már csak azt kell választani, hogy a számítógép megfelelő szerkezetű, és adjunk hozzá (feltöltés), hogy a bitmap.
Megszokja a textúra szórás az egész merevlemezt, és azonnal meg kell letölteni, vagy másolni, majd mentse el a képet egy mappát a projekt, ott, ahol a fájl mentéséhez 3ds max.
Hozzárendelése anyagi tárgy
A 3D-modell került egy tisztességes megjelenés, amire szükség van a „pull” ez a mi választott textúra. Alkalmazza az anyagot az objektumot. Ezt meg lehet tenni két módja van:

Ez minden. Anyaga kijelölt objektumot. A textúra, hogy látható legyen a 3d modell, akkor kell kattintani a sakk ikonra (3 lépés a képen).
Konyha 3ds max és VRAY:
