Hogyan kell felhívni a démon és angyal egyszerű, lépésről lépésre órák
Nagyon gyakran a gyerekek kérdezik a szülők, hogy készítsen nekik egy kis rajz. Ha a baba állatok, játékautók vagy hercegnők nehézségek merülnek fel, bizonyos kéréseket terelni. Különösen akkor, ha a szülők nem tudják, hogyan kell felhívni a démon és angyal, például. Ahhoz, hogy megbirkózzon a nehéz, első pillantásra, a feladat, vannak lépésről lépésre órák, amelyben az összes létrehozásának lépéseit a kép látható részletesen. Ma megtudhatja, hogyan kell felhívni a démon és angyal ceruza szakaszaiban. Vágjunk bele.
Hogyan kell felhívni egy angyal?
Kezdjük egy angyal. Egy papírlap, rajzoljon egy kört egy ceruzával. Ha nem a kéz, karikázza be a kis pénz. Ez lesz a feje a kis angyal. Osszuk a kör két részre. Egyeztessen a másik két vonalat átlépő először. Az egyik az, hogy áthaladjon a központtól, a második - csak alul.
felhívni a „spagetti” a metszéspont az alsó része a fej az első sorban. Azonosították a legfontosabb részleteket, hogy hasznos lesz a jövőben.

Circle alsó része az arc angyal ismét ceruzával. Vázlatosan felvázolja a haj, ahogy azt az alábbi ábra mutatja.

Döntetlen az arc és a test
Most kell tennünk részletesebb arcát. A felső vízszintes vonal felhívni béren kívüli. Meg kell szakadt, így felhívni a fogakat. Az frufru, a második vízszintesen felhívni csukott szemmel kifordított két zárójelben. Jelöljük az oldalán a fej kis fülek.
Határozottabb nagyjából azonos távolságra a vonal tippeket alján az angyal fejét, felhívni a vállak, azonnal bejutnak az ujjak a ruha. Bal fekszik, fent a könyök behajlítva.

Utolsó harmadában az arc apró pontok megjelölni az orr és felhívni a száját. Ne feledkezzünk meg a szempilla és szemöldök.
Ha elkészült egy személy megy a kezét. Ábrázolja őket vázlatosan. Pririsuyte angyalka kis szárnyak, és azon belül az egyes szárny - egy kis whorls.

Utolsó simítások
Sok gyerek érdekli, hogyan kell felhívni a démon és angyal. Mi továbbra is a további munka létrehozása az utóbbi. Amikor a rajz már majdnem teljes, úgy tűnik, hogy minden rendben van, de hiányzik valami. Minden az ügyet részletesen a képet. Ebben az esetben is kell felhívni a ruhát és a halo.
Középpontban on-line asszisztens, húzza ki a ruhája szegélyét két sematikus vonalak és csatlakoztassa őket a hullámok. Feje felett egy angyal képzelni a kis ovális.

Törölje a felesleges sorokat, csípés hibákat. Kör ismét körvonalazza. Akkor színes a kapott kép, ha szükséges.

Hogyan kell felhívni a démon?
Döntetlen egy ovális a vízszintes síkban. Élesíti a végén. Ez lesz a feje. Most pririsuyte törzs. Az alap program a tervek szerint.

Döntetlen a lábak, karok, a farok és vasvilla
A jobb és a bal oldalon, a test egy vázlatos képet a lábak. Vázlatosan felhívni a kezét. Egy - behajlított könyökkel, mintha támasztva az oldalsó, és a második - hosszúkás.
Jobb kezében demonenok fogja a villát. Döntetlen két vékony párhuzamos vonalak. Egyik vége a felvonó kell feküdniük a démon a lábát. Döntetlen az angol U betű és pririsuyte kis fog benne. Imp kész.
Vázlatosan felhívni a hajlított farok egy kis ecsettel a végén.
felhívni egy arc
Most menjünk vissza a személy. Értelmi osszuk kétharmadát, és a felső felhívni a szemét az azonos távolságra egymástól. A közepén az ovális fejű tesz egy kis kötőjel - ez az orrát. Alatta, dolgozzon, széles ívben mosollyal. Határozottabb le kissé a szája, képet mutatott szakáll.
A végső szakaszban
Valami a démon nem elegendő. Szélei mentén a fej, felhívni a kis fülek. A top - hajlított szarv.
Törölje a felesleges radír, nyomon követni a főbb körvonalait fényesebb és a szín a kapott démon. Test és a fej - vörös szem - sárga szakáll - fekete, és a szarvak és a vasvilla - szürke.
Most, hogy tudjuk, hogyan kell felhívni a démon és angyal ceruza szakaszaiban. Ez nem olyan nehéz, mint amilyennek látszik első. Ha nem szeretné felhívni a ceruza, megtalálja egy másik, például, hogy dolgozzon egy démon és angyal toll. Ahhoz azonban, hogy a hiányosságok megszüntetése lesz sokkal nehezebb.
