Hogyan kell felhívni a reális farkas ceruza
Már festett + 13 + 13 Szeretném felhívni Köszönöm ezt a nagyszerű leckét + 78
Hogyan kell felhívni szőrme
Transfer szőrme grafitceruza

Fotók DudeStock
A méret a kiállított kép itt van 5 „x7”, papír átlagos durvasága vázlatok. Húzott Staedtler ceruza MARS Lumograph B, 3B, 5B és 6B keménység.
Vázoljuk a fővonalak

ÉN használ egy hivatkozást, akár nem, mindig kezdeni egy vázlatot a tárgy és a háttér (ha van ilyen). Azt próbálja meg, hogy egy általános vázlat a forma, a helyét a fontos részleteket, mint például a szem, orr, fül, láb, stb és elnevezések szőrme kontúrok, annak irányát és textúráját. Ebben a szakaszban, megpróbálom elképzelni, hogy a fény-árnyék átmenetek, bár nem túl pontos. Sokan ezeket a sorokat fog változni, mert a munka továbbra is a rajzon.
Kezdve az első árnyékoló réteget

Mindig kezdje a szem és az arc a téma, és ha a minta több mint egy tárgy, papír, vagy domináns, vagy a legtöbb központi tárgya.
Ebben a szakaszban, nekem ez nagyon fontos, hogy terv irányába rajz, így aztán nem piszok kézzel festett is. Mint kiderült, nem tudok lépést tartani a kemény kézzel, ha nem közvetlenül érintkezik a rajz felületét, így általában dolgozom körkörösen papír fordulópont. Egy kicsi, mivel ez a lap (5 „x7”), dolgoztam a fejét egyenesen lefelé, majd jobbra, mert én jobb kezes.
Először húztam a szemét minden részletet és az orr Mindkét ceruza 5B. Aztán áttért a ceruza B és okozott, hogy szembenézzen a fő fény árnyékolás. Ez árnyékoló réteg legyen körülbelül ugyanannyi, mint a fényes legfényesebb hang előírt szőrme textúra. Nézzük a csúcsfények és szőrme foltok, festék árnyékot.
Ellenőrizze, hogy a ceruza stroke megy a szőr növekedési irányával. Ezek az agyvérzés általában azt mutatják, keresztül a végső kép, valamint segít meghatározni a teljes textúra a gyapjú. Ebben a szakaszban a hossza swing stroke nem fontos, amíg az árnyékoló réteg nem marad védett a végleges kép.
Egyidejű felvétel az első réteg

Miután a fő keltetés alkalmazott, én továbbra is működni ceruza 3B. Tolt egy kicsit nehezebb, és a pontosabb ügyes simításokat, kezdek létrehozni a textúra gyapjúból. Próbálja tartani a ceruzát éles, mint lehetséges, és a hossza a stroke, ami nagyjából megfelel az egy, hogy látjuk a referencia. Ebben a szakaszban, amely előkészíti a keltetés közepes árnyalatú. A tetején majd levonni a sötétebb területeken.
Ebben a szakaszban néhány árnyék zónák létre az első réteg mindig meg lehet változtatni. Itt úgy döntött, hogy a füle meg egy kicsit túl kicsi, így a meghosszabbított árnyékolt régió és az alkalmazásnak átadott néhány részletet.
A második réteg részletesen

A kikelés után a középső rész készült, én váltani egy ceruza 5B. Azokon a területeken, többet is használni fogja a 4B mert azt tapasztaltam, hogy a kis figurákat ilyen részlet elveszik teljesen.
Óvatosan adjunk hozzá egy kis árnyékot a területeket, hogy néz ki egy kicsit lapos, de nem feltétlenül, hogy azok a sötét. Megcsináltam a tetején az orr és a szem körül és a pofa. Minden ceruzakeménysége megfelel a hang, és még némi kívül nyújthat mélység, amelyet nem lehet elérni egy ceruzát.
Csakúgy, mint az első réteg részlet, tartsa a ceruzát éles, mint lehetséges, és korlátozzák a vonalak hossza szerint, amit látsz a referencia. Mindig alkalmazni stroke irányába a szőr növekedését.
A legfontosabb része a következő keltetés
Felrajzolása után kelnek az arcon, mentem vissza a ceruza B. Elég sok szőr a fejen, a nyak körül és a mellső lábak világos szinte fehér, így ezeken a helyeken, azt használja ugyanazt a ceruzát, mint a réteg húzott; Ez szolgál alapjául az árnyékoló színes papír. Ha az összképet, láttam a területen, amelyek nem igényelnek fényes fehér, az ujjai finoman dörzsöli a ceruza stroke, ezáltal egy nagyon puha, világos árnyalatokat tejszín bázis.

Mint korábban, mentem át a fő kelnek 3B és 5B részletező ceruza stroke. Ezen a ponton váltottam az egyik a másik, mozog az egész területen, hozzátéve részletesebben. MARSHALL részleteket lassan így sötétebb, hogy megfeleljen a referencia.
A terület körül a könyök, tartott egy nagyon rövid, kontrasztos sötét stroke a benyomást kelti, hogy a szőr meglehetősen rövid, a szemlélő felé. Egy gyors egymásutánban kompakt, sötét shtrishki - ez minden tart. Abban az esetben rövidebb a szőre szoktam nanoshu sötét stroke után a fő kikelnek, majd kiegészített közegben árnyalatok. Kikelés annyira rövid, hogy ott jön létre, sok kontrasztot.
Festek felett mancsát párna ceruza 6B, úgy, hogy azok a lehető legsötétebb.

Folytatja a munkát ugyanazt a technikát, én pedig a törzs részletesen. Is hozzá a fő kelnek a hátsó lábak és farok.

Hozzáadott rajz közepes árnyalatú hátsó lábak és a farok és a sötét stroke részletesen a jobb szélső része az ábra.

- Döntetlen Keleti macskák
- Döntetlen Faceless Void
- Rajzolj egy piros chibi lány egy sálat
- Döntetlen Asuna Yuki a chibi stílus
- Döntetlen Vocaloid Hatsune Miku üveg mögött markerek
- Rajzolj egy aranyos papagáj baba
- Döntetlen a saját anime karakter Thanks 3101
- Rajzolni és festeni neko-chan egy yukata Thanks 1870
- Döntetlen chan c füle chibi stílus Thanks 1832
- Rajzolni és festeni Totoro Köszönöm 1832
- Döntetlen Fremy Köszönet Spiddrou 1816
- Rajz fantázia farkas repülés köszönhetően 1810
- Rajzolj egy szomorú Chibi Köszönöm 1076
Minden kérdésre: [email protected]